krzyżyk i kółko. #gamifikacja #grywalizacja #wroclaw #kinonh #thinkdada (w: Kino Nowe Horyzonty)

seen from United States
seen from Philippines
seen from Malaysia
seen from United Kingdom
seen from Philippines

seen from India
seen from Georgia
seen from Portugal

seen from Malaysia
seen from United Kingdom

seen from Malaysia
seen from China

seen from Malaysia

seen from Germany
seen from Malaysia
seen from Italy
seen from United States
seen from United Kingdom

seen from China
seen from China
krzyżyk i kółko. #gamifikacja #grywalizacja #wroclaw #kinonh #thinkdada (w: Kino Nowe Horyzonty)
Grywalizacja - zabawka, która jest narzędziem
Grywalizacja – zabawka, która jest narzędziem
Pierwszym pytaniem współczesnego człowieka z pokolenia 3F (fun, friends, feedback) będzie pytanie „gdzie tu jest rozrywka”. Pierwszym pytaniem menadżera, będzie pytanie o to, gdzie jest zysk.
Według definicji podawanej przez Pawła Tkaczyka, autora książki “Grywalizacja”, opisywane zjawisko (nazywane także gryfikacją lub gamifikacją – od ang. gamification) polega na celowej zmianie zachowań ludzi…
View On WordPress
GAMIFICATION - grywalizacja, gryfikacja, gamifikacja
Metody i techniki, które zaangażują Państwa słuchaczy (uczniów, studentów, pracowników) w procesy utrwalania i zdobywania wiedzy.
Gamification (słowo użyte po raz pierwszy już w 2002 roku przez Brytyjczyka Nicka Pellinga) - jest to wykorzystanie mechaniki gry (najczęściej komputerowej, wideo, fabularnej) w środowisku nie będącym grą w celu wprowadzenia pozytywnych zachowań takich jak zaangażowanie i wydajność.
Gamification:
zbiór strategii, taktyk, lub produktów do nauki
przekształca proces uczenia się
zmienia motywację uczących się z zewnętrznej na wewnętrzną
daje radość z osiągnięć podczas uczenia się
ilustruje postępy w zdobywaniu wiedzy
tworzy wyzwania