seen from United States

seen from Germany
seen from United States
seen from Netherlands
seen from Germany
seen from United States

seen from United States
seen from Türkiye
seen from China

seen from Maldives
seen from South Africa
seen from China
seen from United Kingdom
seen from China
seen from Jordan
seen from France

seen from Romania

seen from Romania

seen from United States

seen from Germany
on july, 2018
Star Crossed isn’t my favorite Kacey album, but I still like it a lot. Justified and Breadwinner are my top tracks, and I also quite like Good Wife, Camera Roll, Easier Said, and Hookup Scene. And others may yet grow on me!
In the meantime…
He wants a breadwinner
He wants your dinner
Until he ain’t hungry anymore!
He wants your shimmer
To make him feel bigger
Until he starts feeling insecure!
@djbuiuzilla vai dar merda 06 Você quer com polêmica ou sem polêmica ? #airsoft #airsoftbrasil #km4 (em São Paulo, Brazil) https://www.instagram.com/p/CID1RGypbOn/?igshid=efhj9in6b2aw
Se ahorca adolescente en la colonia Kilómetro 4
Se ahorca adolescente en la colonia Kilómetro 4
El cuerpo sin vida de un adolescente de 14 años de edad fue localizado por sus familiares luego de que al parecer el jovencito decidió quitarse la vida con las cuerdas una hamaca en el interior de su domicilio.
Los hechos se registraron en los primeros minutos de este miércoles sobre la avenida Tonalá, de la colonia Kilómetro 4, cerca de la escuela primaria Leona Vicario.
Al lugar, acudieron…
View On WordPress
🎼🎹🎶 monaural mixer.🎛 Change the sound of the digital synthesizer to analog. ⚙ Input the stereo out on the synthesizer side here and make it monaural. 🎛♫→♩ . The sound gets thicker!🐘🔥😀 #karaftwerkshopjam #mixer #boss #km4 #synthesizer #edm #techno #house #rock #pop (Wakkanai, Hokkaido)
#nofilter #16km #passadiçosdopaiva #portugueselandscape #km4 (em Passadiços Do Paiva)
In totaal is er veel aan mijn level verandered. Dat is hier goed te zien aan de bovenste image dat de geupdate versie is met shaders en optimalisatie in vergelijking met de onderste slide dat was voordat ik aan dit project begin. De game loopt veel sneller dan voorheen dankzei de occlusion culling en de reformating van mijn terrain.
De huidige video is een beetje choppy dus ik raad aan om de Executable downloaden en zelf een kijkje te nemen in het level. Deze link is momenteel een week geldig ivm wetransfer (Er komt binnenkort een Drive Link)
Verder heb ik hier nog een mooie show off scene gemaakt en gefilmt hoe de shaders die ik zelf gemaakt en uitgevogeld heb in z’n werk gaan. Helaas is mijn 3 phase VFX niet gelukt omdat ik nergens kon vinden hoe ik in gods naam alles kon timen voor een continious effect die niet appart opgeroepen werd. Zelfs het internet had geen duidelijk antwoord, wel snap ik de particle emitter beter dan dat ik voor het project wist. Ik had mij zelf ook een beetje in een hoekje gewerkt omdat ik met mijn omgeving weinig kon doen met een 3 phase VFX.
Het allerleukste vond ik toch echt het kloten met shaders na dat ik eindelijk door had hoe Shaderforge werkte. Ik ben nog wel een enorme novice maar ik heb dankzij dit project wel enorm veel tegekke voorbeelden gevonden die ik zeker is wil proberen na te maken in mijn vrije tijd.
Wat ging er goed!
- Mijn level ziet er zo veel keer mooier uit met meer controle op waar ik alles wil hebben in vergelijking dan voorheen, zoals bij de 2d plane lightshafts. Ik heb de basis en deze techniek kan ik overal weer gebruiken waar nodig en ik hoef niet meer vast te zitten aan de lightshafts script en hopen dat ik de juiste lichtinval krijg!
- Hoewel de VFX timing niet gelukt is met wat ik wou creëren snap ik wel een beetje hoe ik bijvoorbeeld timed attacks zou kunnen maken zoals spells met los spattende rotsen, sub particle emitters en de collission daarvan.
- OCCLUSSION CULLING. Ik had deze functie erder moeten weten. Ik wist van het bestaan af maar wist nooit hoe het precies hete en dat het zo makkelijk was om dit in een project te zetten.
- Desondanks mijn zieke kop heb ik toch de basis van Shaderforge een beetje onder de knie!
- Ik sta te popelen om te zien waar voor ik Shaderforge nog meer kan gebruiken voor bijvoorbeeld characters! Heb al een paar hele mooie voorbij zien komen tijdens mijn research en ik kan niet wachten om mijzelf uit te dagen hiermee.
Wat ging er niet zo goed?
- Toen ik hier aan begon was ik zo ziek als maar kan. Zelfs nu ben ik nog ziek en helaas helpt dat niet met helder en logisch denken wat je nodig hebt voor Shaderforge.
- Lights baken. Hoewel ik nu wel weet hoe lights gebaked kunnen worden wou het maar niet lukken voor mijn project. Ik had snel nog al mijn models geunwrapped aangezien mijn console dat aanbeveelde en zelfs na het unwrappen bleef mijn project vast hangen op 1 job en wou maar geen map creëren. Handmatig of automatisch. Geen van beide wou werken. Dit kan mischien ook komen door waar ik met het volgende punt over ga hebben.
- Emission en static objects. Op een of ander manier wouden geen van mijn objecten, ookal had ik ze static gemaakt zoals alle tutorials aanbeveelde, niet werken. Ik verdenk dat dit komt doordat ik mijn level voor KM3 voorheen gemaakt had in Unity 5.6 en dat dit niet goed is overgezet door het programma naar Unity 2017.1. Hoe weet ik dit? Ik heb nog een apparte scene gemaakt waarbij ik de meest simpelste emission tutorial gevolgt had met simpele planes, sphere’s en cubes en daar werkte het gewoon perfect! Geen mankementje, niets, nada, noppes. Deed ik deze zelfde tutorial in mijn level. Nope. Wou maar niet werken. Ik denk dat ik beter een prefab van mijn gehele level had kunnen maken voor ease sake en alles over had moeten zetten naar een nieuwe scene. de totale uitkomst van ook mijn glowende crystallen had dan ook weer gegeven op de muren van mijn grot. Dus dit was gewoon een fout vanuit unity zelf.
Dan nu de grote vraag!
Ben ik geintereseerd geraakt om shaderforge verder te leren en te gebruiken voor toekomstige preojecten?
JA ZEKER!