IV.I Modelado con Geometry Nodes - 68 Primitives Group: Spiral (Parte 5)
🇪🇸: En este video analizamos el nodo Spiral que genera una línea en forma espiral con un objeto tipo curva poly spline.
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IV.I Modelado con Geometry Nodes - 68 Primitives Group: Spiral (Parte 5)
🇪🇸: En este video analizamos el nodo Spiral que genera una línea en forma espiral con un objeto tipo curva poly spline.
MAYA - 02 Modelado - 48 Menú Mesh Display (Parte 3): Set to Face y Set to Vertex Normal
🇪🇸: Las herramientas Set to Face y Set to Vertex Normal nos permiten en Autodesk Maya personalizar, de diferentes formas, la disposición de las normales de nuestros objetos
IV.I Modelado con Geometry Nodes - 67 Primitives Group: Curve Line (Parte 4)
🇪🇸: En este video analizamos el nodo Curve CircleLine que genera una línea recta con un objeto tipo curva poly spline.
IV.I Modelado con Geometry Nodes - 66 Primitives Group: Curve Circle (Parte 3)
🇪🇸: En este video analizamos el nodo Curve Circle que genera un círculo con una curva tipo poly spline.
MAYA - 02 Modelado - 47 Menú Mesh Display (Parte 2): Conform & Reverse Normals
🇪🇸: Las herramientas Conform y Reverse en Autodesk Maya nos permiten gestionar la orientación de las normales de nuestro objeto o bien de una selección de sus componentes
IV.I Modelado con Geometry Nodes - 65 Curve Group: Bézier Segment (Parte 2)
🇪🇸: Analizo el nodo Bézier Segment con el que podremos añadir a nuestro árbol de nodos un segmento de curva que podremos parametrizar a través del propio nodo.
IV.I Modelado con Geometry Nodes - 64 Curve Group: Primitives (Parte 1)
🇪🇸: Comenzamos a analizar el grupo de Primitivas de curvas en Geometry Nodes adentrándolos en el detalle del nodo Arc
MAYA - 02 Modelado - 46 Menú Mesh Display (Parte 1): Average Normals
🇪🇸: La herramienta Average Normals nos permite promediar las normales de nuestro objeto o bien de una selección de sus componentes