IV.I Modelado con Geometry Nodes - 64 Curve Group: Primitives (Parte 1)
🇪🇸: Comenzamos a analizar el grupo de Primitivas de curvas en Geometry Nodes adentrándolos en el detalle del nodo Arc
Alisa U Zemlji Chuda
Sade Olutola
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Cosimo Galluzzi

Janaina Medeiros
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IV.I Modelado con Geometry Nodes - 64 Curve Group: Primitives (Parte 1)
🇪🇸: Comenzamos a analizar el grupo de Primitivas de curvas en Geometry Nodes adentrándolos en el detalle del nodo Arc
APRENDE A MODELAR - 04 Modelado Curvas: 05 - Herramientas Comunes: Organización y Gestión (1)
🇪🇸: En este video hablo de ciertos atributos que nos van a permitir gestionar los objetos tipo curva de una forma eficiente.
MAYA - 02 Modelado - 46 Menú Mesh Display (Parte 1): Average Normals
🇪🇸: La herramienta Average Normals nos permite promediar las normales de nuestro objeto o bien de una selección de sus componentes
IV.I Modelado con Geometry Nodes - 13bis Input Group (Parte 3 bis)
🇪🇸: En este video analizo los nodos que permiten la importación de diferentes tipos de archivos a Geometry Nodes para poder trabajar con ellos.
APRENDE A MODELAR - 04 Modelado Curvas: 04 - Herramientas Comunes: Edición
🇪🇸: En este video hago un repaso por los procesos de edición de curvas que son comunes a todos los softwares.
3DS MAX - 03 Modificadores - 60 Modificadores OSM: Edit Patch
🇪🇸: El modificador Edit Patch ofrece en 3DS Max todas las funcionalidades del objeto Editable Patch a excepción de que no permite animar sub-objetos
IV.I Modelado con Geometry Nodes - 33bis2 Selection Group
🇪🇸: Este grupo aporta nodos de geometría para realizar selecciones en nuestra geometría. Esos nodos son Sphere Selection, Box Selection y Normal Selection.
APRENDE A MODELAR - 04 Modelado Curvas: 03 - Herramientas Comunes: Creación
🇪🇸: En este video hago un repaso por los procesos de creación de curvas que son comunes a todos los softwares.
MAYA - 02 Modelado - 45 Menú Mesh Tools (Parte 14): Target Weld
🇪🇸: Cuando necesitamos fusionar vértices o aristas en nuestras geometrías dentro de Maya, empleamos la herramienta Target Weld.
IV.I Modelado con Geometry Nodes - 33bis Geometry Group: Geometry Input
🇪🇸: Este nodo aporta geometría de un objeto externo o una colección a través de un conector de entrada para emplearse en un grupo de nodos.
APRENDE A MODELAR - 04 Modelado Curvas y Superficies: 02 - Tipos de Curvas y Superficies
🇪🇸: Para poder trabajar con curvas y superficies es fundamental conocer las características principales de cada uno de sus tipos.
3DS MAX - 03 Modificadores - 59 Modificadores OSM: Edit Normals
🇪🇸: El modificador Edit Normals nos permite en 3DS Max manipular las normales de nuestros modelos de tal modo que nos da control interactivo, procedural y explícito sobre cada normal de vértice en un objeto.
IV.I Modelado con Geometry Nodes - 31bis2 Geometry Group: Smooth Geometry (9)
🇪🇸: El nodo Smooth Geometry fue introducido en Blender en su versión 5 y nos permite realizar un suavizado o relajación de los componentes de nuestra malla.
APRENDE A MODELAR - 04 Modelado Curvas y Superficies - 01 Introducción
🇪🇸: En esta sección profundizaremos en el proceso de Modelado de Curvas y Superficies para comprenderlo y poder desarrollar nuestros modelos con las diferentes técnicas que podamos emplear.
🧡 Blendeando - Componiendo Grano de Camera
Con novedades de listas y optimizaciones, el gran reto de Mangayo, y más!
Nos vemos cuando mañana sea hoy.
⏰ Cuando y Donde: Cada Miercoles en la #📌-Tarima-en-Vivo en el servidor de 💜 Discord Punto Blend y en el canal de ❤️ Youtube Punto Blend.
📺 El Directo: https://www.youtube.com/live/dHlmn5LUznU
MAYA - 02 Modelado - 44 Menú Mesh Tools (Parte 13): Slide Edge
🇪🇸: La herramienta Slide Edge en Maya nos permite desplazar una o varias aristas a lo largo de la geometría existente.
IV.I Modelado con Geometry Nodes - 31bis Geometry Group: Operations (Parte 8)
🇪🇸: El nodo Displace Geometry fue introducido en la versión 5 de blender y permite de forma procedural generar un desplazamiento de la malla.