Pra não deixar o meu Medium tanto tempo assim sem uma publicação, resolvi colocar aqui o background que escrevi para o meu personagem de rpg de mesa. Espero que apreciem.
O Calashita do sudoeste de Faerun era o filho de um dos conselheiros do reino e já se destacava por sua inteligência entre os nobres. Antes de completar os seus 15 anos ele já auxiliava os mestres e já havia publicado seu primeiro livro com suas anotações e impressões sobre a magia.
Aos 20 anos foi aceito como aluno no conselho dos magos onde ampliou seu conhecimento sobre o mundo e se descobriu como um talento da conjuração
Quando enfim foi aceito como um membro do conselho dos magos, Mithz já tinha 35 anos.
Ele se casou e teve uma filha e vivia de forma tranquila.
Quando os clérigos derrubaram o rei e desfizeram o conselho, os conjuradores arcanos sobreviventes foram presos, Mithz perdeu o contato com sua família.
Em uma rebelião, ele conseguiu fugir da prisão e se disfarçou para buscar sua família em seu reino.
Com a ajuda de arcanos disfarçados ele descobriu a vala em que os corpos de sua esposa e sua filha haviam sido jogados.
Ele se uniu aos Arcães, a facção arcana secreta que visava derrubar o regime clerical, libertar os arcanos e restabelecer o poder da família real.
Ele guardou os restos mortais de sua família em um local secreto e selado pelos Arcães e partiu para os outros reinos em busca de dinheiro, poder e conhecimento para que um dia enfim ele retorne e use seus poderes de mago para trazer de volta a sua família.
Junto com os Arcães, ele deseja levantar os corpos que o regime clerical derrubou para fazerem o maior exército que o mundo jamais viu.
Mithz Rjhael hoje é um cinquentenário que há 10 anos vive a dor da perda de seu reino e de sua família. Ele vive hoje entre as cidades partindo em aventuras em busca de conhecimento arcano. Ele não descarta se unir a outros, mas não pretende se desviar de seus objetivos. Ele prefere os livros as pessoas e não acha que a maioria das pessoas valham a pena o tempo para conversar. O mago se considera intelectualmente superior a maioria das pessoas, mas quando encontra alguém que considere inteligente ele demonstra um grande interesse.
Sempre carrega consigo seu grimório, seu cajado (foco arcano) que tem na ponta o formato de uma pequena caveira. Usa roupas comuns como calças, camisas, sapatos e não túnicas como os outros magos. Mithz carrega em sua face, a melancolia e o peso das perdas que os seus cinquenta anos lhe causaram. Frequentemente seu corvo Atala estará em um de seus ombros ou em cima da ponta de seu cajado.
Sempre porta consigo seu cajado onde na ponta um quartzo azul é o seu foco arcano e seu grimório. Além disso guarda uma adaga que usa para raspar seus cabelos remanescentes, e alguns outros pertences.
Seu único companheiro ainda é o mesmo de quando aprendera a magia de convocar familiar, uma corvo cinzenta chamada Atala que o reencontrou assim que saíra da prisão.