Eight. Kinda like this one, he’ll probably serve as some light antagonist later on.
19(+16)&17: Ruined Satyr & Artificer.
Results of some magical experience gone wrong, “ruined” beings are not that rare, though heavily scarred people tend to avoid cities. Such mutations can be caused by a curse, an artifact misfunction, but is mostly inflicted upon heavy black magic users. Despite its ominous name, black magic isn’t something taboo, as it is just another way to rely on magic, allowing the caster to easily draw more energy than with regular spellcasting, but is quite unstable, and can end up modifying the user’s appearance. Some mutations aren’t that bad, and are even seen as gifts, helping the ruined ones toward their goals, but most aren’t that lucky.
19(+16)&17 : Satyre ruiné et Artificier.
Résultant d'expériences magiques ayant mal tourné, les êtres ruinés ne sont pas si rares, bien que les personnes fortement marquées aient tendance à éviter les villes. De telles mutations peuvent être causées par une malédiction ou par un artefact défectueux, mais sont principalement subises par les grands utilisateurs de magie noire. Malgré son nom sinistre, la magie noire n’est pas un tabou, il s'agit simplement d'un moyen supplémentaire d'utiliser la magie, permettant au lanceur de puiser plus d’énergie que par le biais de l'incantation classique, mais demeure assez instable et peut à terme modifier l’apparence de l’utilisateur. Certaines mutations ne sont pas si mauvaises, et sont même considérées comme des bénédictions, aidant les ruinés à atteindre leurs objectifs, mais la plupart n’ont pas cette chance.