Shown here with her six-gun on her hip, Martha “Calamity Jane” Canary found freedom to live an unconventional lifestyle when she masqueraded as a man and secured employment as a muleskinner. (Evanston, Wyo., 1880s. American Heritage Center.)


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Shown here with her six-gun on her hip, Martha “Calamity Jane” Canary found freedom to live an unconventional lifestyle when she masqueraded as a man and secured employment as a muleskinner. (Evanston, Wyo., 1880s. American Heritage Center.)
Transformers: Multiverse #30 - "Born on the Battlefield"
Originally posted on December 16th, 2013
Story - Curt Lunsford Pencils - KodyGator Inks, Colours - Al Letters - Franco Villa Edits - Juan Pablo Osorio
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Later revised and annotated for Transformers: The Lost Seasons
wada sez: "Al" was credited as "AL.", but her username is "A-Virginia-D", so I'm reasonably sure "Al" isn't initials? Anyway, Six-Gun is one of Metroplex’s drones, who’s never really done much of anything. He’s made of guns. Six-Gun rules.
Girl Haul
Ignore the cat hair that's just my kitty being silly
Astro-Second Helpings, Episode 1: The Magnificent Six
As we promised so long ago, we will be reviewing Transformers as we acquire them and build our unstoppable army of Plastic Friends. Hence, I am pleased to announce the inaugural post for Astro-Second Helpings, the archosaur-automaton blog segment dedicated to reviewing Transformers toys as we buy them! For Chanukkah 5780, or as it’s known elsewhere “December 22-30, 2019″ we’ll be reviewing our first ever Transformers acquisition: Six-Gun! (Technically Transmetal Optimal Optimus was our first acquisition as a young babby but that is a story for a different time).
We acquired Six-Gun while doing errands at the local Target a few weeks ago and felt an irresistible urge to Buy Plastic, and a stroll through the toy aisle left our mouth watering. Overwhelmed with options, we chose the best-looking boy they had: this red-white-and-black little chap who needs a permit for *himself* before he’s allowed in the gun show! As our Transformers neophyte brain understands it, Six-Gun’s first (and only) cartoon appearance was in the G1 cartoon episode “Thief in the Night” and cannot be said to be a major character. Regardless of the canon involved, we’ve got cannons involved to review. We’ll be using a five-star rating system in six different categories, with an overall rating at the end. The categories are: - Coloration - Overall Design - Quality of Manufacture - Loadout - Transformations - Transformability (how easy it is to transform) Our first stop is Coloration. Here’s a photo of Sixgun sitting on our desk.
One of the things that most appealed to us just off the shelf was his color. That tasteful contrast of white and red, with black accents: there’s something positively [chefkiss] about it all. However, as this Six-Gun is from the “Siege” subline, he has “cosmetic battle damage”, seen on his feet here.
Since this battle damage is really only on his feet, it doesn’t really make sense to me to have it at all, so we definitely have to dock points for that. Coloration: 4.5/5 stars. Excellent overall but the ‘battle damage’ just doesn’t work. Next up is Overall Body Design. As we can see here, Six-Gun’s head doesn’t have humanoid eyes or mouth.
As a Robo-Lover, this is a BIG plus. A human-looking face can be nice but sometimes you just want a head that screams “yup, that’s a Robot.” His shoulders are nice and big and sharp, a little like absurd WoW pauldrons, which is also a plus. His chest is beefy and has a built-in missile launcher and looks generally solid. In the legs department, his calves are gorgeous but the overly skinny thighs leading to his bony hips are a little bit of a turn-off. It’s a bit of a Popeye the Sailor look, which only works if you’re actually Popeye. There’s not much to complain about but I think there were ways in which they could have made him ‘pop’. Overall Body Design: 4/5 Stars Quality of Manufacture is a little tricky on this boy. As I understand it, he is a “parts-former”, which means that he transforms via the detachment and reattachment of his various parts. This often, apparently, leads to things being too tight in some areas, too loose in others, in ways that a non-partsformer toy might not. His legs come off pretty easily, which is sort of expected I guess but meh. Also, his feets are a little squirrely.
The hinges on these are very loose and the feet in general just feel like an afterthought. I don’t have much experience to judge, but for a partsformer I think he’s more or less okay. Quality of Manufacture: 3.5 / 5 Now, we get into the good stuff. WEAPONS. And oh boy, this guy is literally ENTIRELY weapons. Like, did you not get the memo from the name?? Now, Six-Gun isn’t just an Autobot in and of himself: his constituent parts can be disassembled as part of the C.O.M.B.A.T system to provide armaments for other Transformers! The weapons he is composed of include: Two “MTX-M2 Anti-Gravity Cannons” (his legs)
One “MTX-S2A Missile Launcher” (his lower torso/hip section)
One “MTX-50 Dual-Flank Boost Launcher (the upper part of his torso)
Two “MTX-LR Ion Pulse Blasters” (his arms + black guns)
Two “W-5 Gyro Blasters” (the little red guns)
Here’s a shot of the tech spec / booklet explaining these parts and their apparent strength, accuracy, and range.
Clearly, the MTX-S2A has the best of all three categories, so why would he ever use anything else? Well, as a loved one once said: “These are the two great lessons of the Transformers fandom: tech specs are bullshit, and Hasbro makes mistakes.” At any rate, this is an impressive loadout of weapons, not just for Six-Gun in his base form but for use in other toys. I especially like the Anti-Gravity Cannons; if you didn’t know any better, you’d never suspect they were someone’s legs! Loadout: 5/5 Stars (or alternately, six out of six guns) Next section is Transformability. This is about how easy it is to take the boy out of the package and turn him into his vehicle mode(s). As a Partsformer, Sixgun is remarkably easy to transform. You just pop off his arms, flip down his red rocket launcher tubes, flip up the missile launchers on “dual pack boost launcher”, cover his face with his cockpit, pop the little white vehicle part into the other hole on the lower torso section, put the arms onto the sides, finagle his legs, and voila. A boy. You’ll see what that looks like in the next section. For now, I can safely say that I could transform this fellow in my sleep. Transformability: 5/5 So now we get to Transformations. In his original incarnation, Six-Gun did not have an alt-mode, but for Siege he got one. And here it is.
As you can see, his arms have become some sort of twin hover/propulsion blades and his legs seem to be some sort of thruster jets. Slung underneath are the missile launchers and his Gyro Blasters are primed and at the ready. So he’s some sort of VTOL, right? WRONG. According to official Hasbro materials, The 5.5-inch Deluxe WFC-S22 Class AUTOBOT SIX-GUN WEAPONIZER figure stands at 5.5 inches in robot mode and converts into a CYBERTRONIAN tank. A tank. A tank. A TANK??? This futurespace hovering gunship looking thing is supposed to be a TANK??? Hwaet. Meshugos aside, while there’s clearly something interesting happening here there isn’t enough for it to feel compelling. I like the cockpit and the ‘wings’ of the vehicle mode, along wit the missile launchers in the position they are, but the legs and the blocky underside just make it a sort of ‘meh’ design. I’m not sure how it could have been made better, given that he’s supposed to turn into guns for other boys, but...it just feels like an after-thought. Transformations: 3/5 Wow, our first Astro-Second Helpings article! Or since it’s the inaugural article, would that make it the Astro-First Helpings? And then the next one would be the first Astro-Second Helpings article? You know, you probably could kill Blaine the Mono with a dumb puzzle like this. To wrap up, Transformers Siege: War for Cybertron’s Six-Gun is a pretty looking boy who turns into a lot of shooty things for other Plastic Friends to use. He’s decently built, a little prone to things being a bit loose but overall okay. His vehicle mode, however, is lackluster both in execution and failing to resemble much of anything. Nonetheless, we were enormously happy to have him and he’ll always have a special place in our heart as the first Transformer we bought with our own money. (One day, we’ll get our actual first Transformer, Transmetal Optimal Optimus back, and avenge the five year old who had it stolen/broken by a malevolent stepsibling. One day). Mathematically, our overall rating for Six-Gun should be closer to 3.5/5 than 4, but we’re going to bump him up for sentimental reasons and because in his base form he does look pretty good. Overall Rating: 4/5
WFC Siege Six-Gun.
Originally i wanted to get Brunt, but sadly it was sold off. So i bought this guy as a substitute. I wasn't disappointed.
SIXGUN ( Deluxe ) War for Cybertron: SIEGE
Dopo l'antipasto di Cog, passiamo a quello che di fatto è il vero ispiratore dei Weaponizer Siege, ovvero SIX-GUN, il drone / partner di Metroplex che nella versione originale G1 per comporsi nella modalità robotica riciclava le armi "avanzate" del City-bot insieme ad una torre della base: idea magari semplice, ma interessante nell'aggiungere giocabilità al vecchio Guardian.
Il Six-Gun G1, sebbene armato pure di una pistola dedicata, non aveva propriamente delle mani, dato che le braccia erano formate dai laser neri che finivano sulle spalle di Metroplex, ma nel settei del cartone le braccia spuntavano magicamente dai moduli esterni del torso bianco: il nostro ROBOT Deluxe ha invece le braccia che spuntano dai succitati laser, praticamente sostituendo le bocche di fuoco piccole sotto le canne grandi del design originale, quindi come se fossero attaccati al contrario, con i laser lunghi che spuntano da sotto i gomiti.
A parte questa licenza poetica, comunque gradevole a vedersi, il robot è esteticamente una meraviglia per gli occhi, scolpito ottimamente e ovviamente fedele al G1, con gli ulteriori laser che spuntano dietro la schiena ed inoltre delle batterie di missili scolpite nelle parti esterne del torso.
Data la tricromia pure troppo definita del G1 ( petto bianco, laser/braccia neri e resto del corpo tutto rosso bordeau ) il Siege mescola un po' i colori, con tocchi di nero ed argento sui piedi, faccia con visore ( non occhi come nel settei ) azzurro e mascherina bianca, e sopratutto le braccia / laser, ora con spalle ed avambracci bianchi ma con pugni, gomiti, laser e dettagli interni delle spalle neri.
Da segnalare la vista posteriore, priva di alcun vuoto e graziata da un paio di altre bocche di fuoco mobili sulla schiena che possono passare per dei razzi propulsivi. Senza dover iniziare a scomporre l'intero modello, intanto già le sole punte dei cannoni sulla schiena e quelle nere sotto gli avambracci si staccano per poter essere impugnate o riposizionate a piacere sui vari fori e spine sul corpo.
Le pistoline rosse, quindi, che sono lo stesso stampo di quella di Sideswipe, possono sistemarsi sui fori sopra le spalle, così come quelle nere sulle spine frontali delle spalle, qui per ricordare meglio il settei che vedeva quelle bocche da fuoco guardare appunto in avanti, e via così insomma con le possibilità di gioco offerte dalle numerose spine e da queste 4 armi ricombinabili a piacere.
Tornando al robot, la posabilità è la solita eccelsa dei Siege, senza però la rotazione dei pugni ma con in più la possibilità di piegare le punte dei piedi.
Passiamo ora a smembrare il nostro bellicoso drone, che si scompone in ben 10 PEZZI, ben due in più di Cog, ovvero le due pistole di Sideswipe: queste possono sistemarsi sulla punta delle pistolone rosse / gambe, per ricordare meglio le originali di Metroplex, così come ovviamente i laser neri fanno parte delle braccia, mentre il petto bianco subisce una leggera trasformazione per nascondere la testa del robot ( di cui parlerò meglio poi ) e diventare una sorta di scudo, ed infine il modulo di addome e bacino di porta dietro le 4 bocche di fuoco mobili.
Fra le varie interazioni delle parti / armi di Six-Gun con gli altri Siege, già viste anche su Cog, la più interessante è proprio quella col suddetto bacino, il quale con le quattro canne mobili ed a una delle anche a scelta, simula la forma di una manona abbozzata da far indossare insieme allo scudo bianco che, richiuso, fa da polso per la manona!
Ora però arriva la parte dolente, ovvero l'interazione del nostro con il suo boss storico, ovvero il succitato Metroplex Titan di quasi 5 anni fa: come viene ovvio pensare, le armi ricavate dagli arti di un Deluxe sono poca cosa addosso ad un robottone di 50 e passa cm, che pure il Six-Gun G1 è più grande di questo Siege, ma la fregatura vera è che, anche volendo, le manone di 'Plexy non hanno dei fori appositi ( magari sui pollici come è poi stato per i vari gestalt CW ) per poter impugnare delle armi comuni per il resto dei tf.
Se a monte pensavano meglio a 'sta cosa, il titanico Guardian poteva almeno impugnare i suoi storici fucili rossi, anche se così invece sarebbero delle pistoline; i laser da spalla, invece, sebbene piccini possono anche starci, appunto, sulle spalle, ma la loro colorazione mezza bianca non li fa risaltare abbastanza e un po' si perdono nell'enorme figura di Metroplex.
Al limite, comunque, i fucili rossi possono sistemarsi sui fori degli avambracci, e nelle modalità di base le 4 armi trovano tranquillamente una sistemazione, mentre il torso di Six-Gun riesce a mimare alla buona la trasformazione del suo omonimo originale di torretta sull'eliporto sulla parte sinistra del torso aperto del City-bot, potendosi fissare lì grazie ad un apposito foro.
( Cromaticamente, però, il bordeaux di Six-Gun è più scuro del rosso di Metroplex, e un po' si sposano male assieme, ma vabbè )
Anche se l'originale non lo faceva, che come detto si scomponeva in armi e torretta e basta, il nostro Siege Six-Gun ha una sua modalità veicolare, ottenibile smontando alcuni pezzi come già per Cog e non semplicemente trasformandosi, ma un po' di TRASFORMAZIONE c'è comunque, con la rotazione del bacino e le gambe che si ripiegano fissandosi, mentre il torso bianco si stacca e si sistema sul foro della schiena, non prima che le parti esterne si sollevino mimando delle sorte di ali, così come la testa ruota e viene nascosta da un modulo apposito dietro di questa che si alza, così come la parte centrale si solleva a diventare il cockpit del velivolo, mentre infine le braccia si fissano sui fori esterni dei pannelli bianchi, con le pistoline rosse come punte frontali.
Nonostante sia stato nominato ufficialmente da qualche parte come carrarmato, l'inedita modalità veicolare di Sixgun è chiaramente un VELIVOLO CYBERTRONIANO, con tanto di ali e propulsori su queste e nei moduli posteriori. Il design dell'aereo, sebbene sia un compromesso con le varie parti originariamente pensate per essere più armi, non è affato malvagio, anzi, è assai verosimile, e giustifica meglio la colorazione bianca delle armi / braccia, dato che sono il prolungamento delle ali iniziate dai pannelli del torso.
Unico neo è la parte inferiore decisamente poco aerodinamica, praticamente un cubo formato da addome e bacino che lo fa sembrare un velivolo da trasporto merci, con il carico fisso sotto.
Ma davvero poca cosa, alla fine, in un velivolo, come dicevo, comunque bello e sempre pieno di fori e spine per armi, e lo stesso jet volendo è scomponibile e gli si da la forma che si vuole, fermo restando che è quasi un contentino in più rispetto alle modalità principali di robot e armi varie e accessori, il che rende il nostro 6 Pistole un acquisto obbligatorio non solo per chi ha il buon Metroplex Titan succitato ma anche per la giocabilità che offre per gli altri Siege.
E tornando al Team Metroplex, dopo Brunt di Trypticon chissà che non facciano anche Slammer, il carrarmatino terzo drone di Guardian, così la squadra è al completo! ^^
Played by G2 Superion
Metroplex, Six-Gun, Slammer and Scamper by Rui Onishi