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Call of Duty und seine grandiosen Spielerzahlen
Es ist immer das gleiche mit Call of Duty. Während es auf der Konsole noch Jahre nach Release von Hunderttausenden Kindern gespielt wird, krepelt der PC vor sich hin, weil Activision ihre Ursprungscommunity mit schlechten Ports und Reskin-Müll abstraft.
Im November 2017, zum Release, verzeichnete der neue Teil einen Spielerrekord(!) von 56.000 gleichzeitigen Spielern, im Dezember, also nichtmal einen Monat später waren es nur noch 24.000 und im Januar 2018, also jetzt, sind es gerademal 12.000 Spieler. der Tolle AAA-Titel Call of Duty kann mit seinen Spielerzahlen also nichtmal unterdurchschnittlichen Early Acces-Betas das Wasser reichen. So ist es bei exakt jedem Call of Duty. Hier einmal die Spielerzahlen von Teil 14 (WWII) auf dem PC im überblick:
Nov 17 - 56.000 Dec 17 - 24.000 Jan 18 - 12.000 Mär 18 - 6.000??? Apr 18 - 3000??? Mai 18 - 1500??? Jun 18 - 750??? ???
Es ist so schade, dass die PC Spieler ihre Ansprüche im Bezug auf Call of Duty so hoch schrauben, während sich Call of Duty von Teil zu Teil so sehr verschlechtert, aber noch viel bedauerlicher finde ich, dass der Konsolenspieler so verblendet ist und selbst nach jahrelanger Verarsche geldgieriger Unternehmen denselben Mist immer und immer wieder kauft und feiert. Versteht mich nicht falsch, ich gönne den Konsoleros eine Aktive Community, aber wenn ihr jedes Jahr kauft, kauft und kauft, als gäbe es irgendwas neues oder Gutes am neuen Cod, dann wird Activision niemals etwas ändern, dann werden wir wieder einen Reskin nach dem anderen bekommen. Finde ich ehrlichgesagt sehr schade, denn Call of Duty war mal eine gute Spielreihe und mein Lieblingsspiel schlechthin, mit dem ich viele hunderte Spielstunden verbrachte.
Die Spielerzahlen entnahm ich von Steamcharts. http://steamcharts.com/app/476620