Aquí os dejo un juego. Se trata de la práctiva final del curso “El cómic y su valor como instrumento para acercar la literatura a los jóvenes“ que he realizado en la UEMC. De momento sólo es eso, un proyecto, pero sería genial poder llevarlo a cabo algún día para dinamizar la sección de cómic de la biblioteca y animar a los jóvenes a leer historietas.
Nombre de la aplicación
CÓMIC AVENTURA
Objetivos
-Dinamizar el fondo de cómic de la biblioteca, jugar con las historias de los cómics y prescribir al final de cada lectura para que el usuario siga leyendo cómics.
La aplicación móvil es un juego de preguntas y las respuestas tienen que encontrarse dentro de los cómics de la biblioteca, de hecho se tiene que responder cada pregunta o desafío enfocando una viñeta en concreto. Para empezar, se proponen al lector cuatro o cinco títulos y cuando supera las preguntas y acaba de leer el libro que ha elegido se le sugerirán otros tres o cuatro títulos de temática similar para seguir con el juego.
La dinámica es muy simple pero con la aplicación se pretende hacer atractiva con animaciones que “salgan” de los cómics, competición con otros usuarios, posibilidad de personalizar viñetas para compartirlas en redes sociales, etc.
Dónde y como descargarla
Como la Xarxa de Biblioteques de la Diputación de Barcelona ya dispone de una app móvil, Cómic Aventura podría estar vinculada para descargarla desde la primera. De todas formas, también serían necesarios carteles publicitando la app con un código QR para la descarga directa desde AppStore y GooglePlay.
Mediante la función GPS y maps…
Si el usuario no está en la biblioteca cuando descarga y abre la app por primera vez o cuando ha terminado la lectura de un cómic, una animación de huellas en realidad aumentada puede conducirlo por la calle hasta la biblioteca y hasta las estanterías de cómics.
Gracias a la conectividad 4G por wifi podrán…
Descargar la app, actualizar nuevos contenidos, conexión a las redes sociales, ver la clasificación de avances en el juego de todos los usuarios.
A través de la captura de imagen y sonido…
Con la respuesta de cada pregunta o desafío 0se dará la opción de la personalización de una página virtual del cómic: inserción de la cara u otros objetos de los que se hagan fotos, personalización de los textos de los bocadillos e incluso grabación de los diálogos.
Si activan la realidad aumentada…
Con la respuesta de las preguntas (reconocimiento de la imagen de viñetas concretas) se activará una animación de la escena. También aparecerá una animación de algún personaje protagonista al final de cada lectura para recomendar otros libros.
Con las redes sociales…
Se podrá compartir el contenido personalizable, la posición en la clasificación y pedir ayuda a otros lectores si el usuario se queda encallado en alguna pregunta.
Otras ideas para “exprimir” al máximo el dispositivo y nuestra actividad…
Un chat o foro para poder comentar con otros lectores las historias (que podría acabar derivando en un club de lectura virtual?), un apartado de desideratas para que la biblioteca adquiera títulos que realmente interesen a los usuarios