Storytelling: Gaia’s virtuelle Welt
Vorgeschichte: Der interaktive Kunstraum beginnt mit einer Unterwasserszene. Der Player hat die Aufgabe ans Land zu kommen, muss dabei Hindernisse umgehen und Lösungen finden. Schließlich gelangt er an die Küste an einen Ort, der von einer großen Steinmauer umgeben ist. Darin befinden sich einige Gebäude, Gegenstände und Informationen, die den Player in eine Handlungsebene lenken. Um ein Sperr-Modul aktivieren zu können, muss er bestimmte Teile finden und in weitere Bereiche vordringen. In weiteren Schritten kann der Player eine fehlendes Brückenelement finden, mit dem er auf einem Steeg zu einer höheren Ebene vordringt. Er kann auf diese Weise ein Labyrinth betreten.
Das Labyrinth (Grobkonzept)
Mit dem fehlenden Brückenelement besteht Zugang nach oben zum "Labyrinth" mit dem grünen magischen Nebel
Magische Cubes versperren den Weg, Sie können weggeschoben werden (Rigidbodies)
Brennenden Schiebequadern muss ausgewichen werden
Man findet den wertvollen grünen Diamanten (den SAM hier versteckt hatte)
Zugleich sammelt man die 3 Energie Stäbe für das Sperr-Modul ein
Am Ende des Labyrinths bekommt man die Aufgabe, Antigravitationsschuhe zu holen, mit deren Hilfe später ein Sprung aus großer Höhe ins Wäldchen ohne Schaden überstanden werden kann. Denn dort (bzw. auf dem Weg dorthin) befinden sich Code-Fragmente für das Sperrmodul
Landet man im Wäldchen (Gegner verhalten sich nicht planmäßig; gehen auf der Stelle, auch die FPS Detection ist falsch, zudem durchdringt dieser Enemy/KAYA den FPS; geschuldet einer Disconnection mit dem Nav-Mesh); Problem lösen oder umgehen?
Folglich muss es einen anderen Trigger geben, um das Tor vom Wäldchen zu öffnen (Animation); zuerst war dies mit dem DEAD-Script assoziiert, also ein Event, wenn der Feind ausgeschaltet wurde...
Danach kann man zum Sperr-Modul gehen (Code ist bereits nun sichtbar) und der Schalter wird umgelegt; jetzt entfernt sich die rote Sperre; man kann bis zum Modul gehen; automatisch werden nun die 3 Stäbe eingeführt und die große Mauer soll sich mit einer Animation nach oben hochbewegen
nun kann man in weitere Levelbereiche vordringen, wo man letztlich wieder die Lancet erreicht und das Ende des GAIA Levels geschafft hat
Anmerkung zum alten iMindMap v10: der permanent auftretenden Update Wunsch führt (bei Ausführung) zu einer neuen kostenpflichtige Version 11. Um dies zu verhindern, muss man im Programmordner iMindMap 10\configurations\services für Datei com.thinkbuzan.gaia.updater.client.properties die Updatefunktion mit einem Editor von TRUE auf FALSE umändern/ausschalten; mit meiner 10er Version bin ich bislang ganz zufrieden; das neue AYOA hat mich in der Free-Edition nicht überzeugt; eine Alternative ist zum Beispiel xMind8 (free edition), sie bietet für einfache Mindmaps gute Möglichkeiten; allerdings sind Exportformate sehr eingeschränkt, aber für Screenshots reicht es immer auch aus. (Ergänzung: FreeMind ist eine weitere auch kostenfreie Möglichkeit zum Erstellen von Mindmaps)