Kunstraum - Kreuzberg
Berlin - 3.8.2018
© Davide Darra
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Kunstraum - Kreuzberg
Berlin - 3.8.2018
© Davide Darra
Freikünstlerische Arbeiten mit dem Fokus auf Aquarelle
Update meiner Homepage mit Beiträgen zu meiner traditionellen Artproduktion, inspiriert durch meine Reise in den Süden Spaniens. Upload: 13.03.2026
Homepage mit neuem Update
Menü: Kunstraum
Als Ergänzung zum Menü ARTWORK mit digitalen angewandten Arbeiten gibt das neue Menü KUNSTRAUM in einer Auswahl Einblicke in freikünstlerisch motivierte Arbeiten mit dem Fokus auf Malerei und Aquarell.
Zugleich ist die Homepage (Landingpage) mit dem ausführlichen Blog "Bildwelten 62" verknüpft.
Dr. Andreas Korn, 08.11.2024 + + +
@_shanteh_ out here guns blazin. Recorded Backstage at @kunstraumlondon. Live Thursday 10pm on Abdulisms YouTube channel #Abdulisms #Shantéh #SweetPotatoFriesAreOverrated #YouTube #Kunstraum (at Kunstraum) https://www.instagram.com/p/CWj8IiSo6l_/?utm_medium=tumblr
Abdulisms X @girlsofgrime X @kunstraumlondon back at it again. Coming soon. #GirlsofGrime #Abdulisms #Kunstraum #IndependentMusic (at Kunstraum) https://www.instagram.com/p/CTBgEmsI8Fi/?utm_medium=tumblr
Zonin 🔮 BTS from the Dojo directing for the Masta Splinta Cypher 🎥 📸 @fifthelementz #Abdulisms #MastaSplinta #Dojo #Kunstraum (at Kunstraum) https://www.instagram.com/p/CPLXC7kBMBg/?utm_medium=tumblr
Interaktive Kunsträume (UNITY - GAIA)
Hier ein Walkthrough: Kreation interaktiver virtueller Räume; Verwendung von kostenfreien Audio-Daten (Freesound.org und lizensierten Daten aus dem Unity Asset Store); realisiert mit der Unity Engine (v2019); die Welt von GAIA ist erweiterter Bestandteil vom Projekt “TWO WORLDS”; das Konzept befindet sich mit Ergänzungen noch in einer Bearbeitungsphase (daher derzeit offline).
Konzept und Umsetzung: Dr. Andreas U. Korn (Bonn)
Hochgeladen: 15.1.2021
Interaktiver Kunstraum am Beispiel der Unityentwicklung "GAIA" (2020-21)
Screenshot-Serie (1)
Nach einigen Monaten Entwicklung ist das GAIA Projekt nun im Jan/2021 abgeschlossen. Das Terrain basiert auf dem gleichnamigen Unity Asset. Folgende Arbeitsschritte wurden ausgeführt:
Terrain Erzeugung und Nachbearbeitung
Generierung einer Unterwasserwelt
Blender Modeling für die Game Props und Objekte
Integration von Mixamo Charakteren
C# Organisation von Trigger Events
In-Game-Animationen
Bildbearbeitung - Digital Arts
UI - User Interface Entwicklung mit HUD Elementen
Soundkonzept und Soundbearbeitung
Dramaturgisches und narratives Konzept (Storytelling)
uvm.