[W]バイオハザードØ [Resident Evil Zero]
Año: 1998 [en la historia]
Protagonistas: La historia se centra en Rebecca Chambers, oficial de los S.T.A.R.S y Billy Coen, profugo de una sentencia a muerte. Ambos personajes generan esa coordinación de personalidades y habilidades. Eso se ve evidenciado perfectamente en la diferenciación del manejo de armas y las habilidad personales para la resolución de determinados puzzles.
Ubicaciones: Ecliptico Express y la Centro de Entrenamiento de Umbrella.
Ambientación: Como cualquier survival horror el ambiente que circunda a la historia se identifica en la podredumbre, el misterio y extrañamente el poder. Cualquiera de las ubicaciones presenta las tipicas yuxtaposiciones de lo frío/cálido. Te encuentras con el contraste de lo que es la majestuosidad y riqueza con la podredumbre de años de historia y la ominosa atmosfera que intoxica todos los espacios. Dentro del tren, se pueden apreciar espacios extremadamente apretados, que dan una sensación de agorafobia magnifica. Mientras tanto, al llegar al Centro de Entrenamiento, los espacios se abren [sin dejar de ser angustiante], sin embargo aumentan los peligros físicos asociados a monstruos cada vez más grandes en tamaño y en fuerza. Las reconocidas “safe rooms” dejan de sentirse “safe” en esta entrega. Perder un elemento tan relevante como los baúles de inventarios pierden un poco la esencia de Resident Evil, sin embargo, genera un gran peso al jugador en cuanto al manejo de inventarios, e invita a sentirse desafiado constantemente con peligros físicos.
Uno de los puntos que más aprecio de las diferentes entregas de Resident Evil es la animación de las puertas. Quita bastante tiempo [lo sé], sin embargo, creo que para un jugador clásico, escuchar ese rechinido, el girar de la perilla y el desconocimiento de lo que existe en la siguiente habitación siempre será un simbolo del terror.
A mi parecer si la entrega de Resident Evil Zero hubiese salido como el primer tomo de la saga, encontraría que las mansiones son una idea estupenda para la construcción de laberintos. Sin embargo, al ya apreciarla en Resident Evil 1, no puedo dejar de pensar que el Centro de Entrenamiento es identico [en una gran parte] a “otra mansión”. No causa una gran impresión. Esto no hace desmerecer los detalles renacentistas de cada pintura y escultura hallada a lo largo y ancho de las diferentes ubicaciones, esto te transporta a aquel tiempo remoto donde nada parecía perdido. Es una esencia que se transporta adicionalmente al mecanismo de resolución de puzzles/acertijos. Un detalle exquisito.
Puzzles: Uno de los acertijos que más se grabó en mi mente, no tanto por la dificultad, si no que más bien por el simbolismo, es la idea de que la diosa de la justicia tenga que balancear perfectamente el peso entre el bien y el mal, como la mayoría de las cosas en nuestra naturaleza [humana].
Virus: Como todo Resident Evil, debe existir algún tipo de virus especifico involucrado [de manera general] en toda la parafernalia de amenazas, en esta entrega, se cuenta con el Virus T. Que fue el resultado de la mezcla del Virus Progenitor con ADN de Sanguijuelas.
Enemigo Principal: La asquerosa y simbiotica Queen Leech. Es la mente de la colmena de sanguijuelas que conserva los recuerdos de su amo [James Marcus]. Un ser viscoso, de un negro azabache y con una inteligencia superior, capaz de transformarse activamente en diferentes situaciones. Se asemeja en apariencia [si se pudiera decir apariencia] a Nyarlathotep [ese monstruo sacado de las pesadillas de Lovecraft] [y realmente se parece bastante ahora que lo pienso].
Eventos Destacables: Se relata el hecho de que James Marcus, gracias [o desgraciadamente] a la sanguijuela reina y la simbiosis con su cuerpo, logró volver a la vida. Filtró el Virus T dentro del Centro de Entrenamiento y del Ecliptico Express en una forma de venganza por el asesinato que planeó Umbrella Corporation contra él [especificamente A. Wesker y W. Birkin bajo el mando de O. Spencer (otro de los fundadores claves de la terrible organización)].