Xiaomi, Xiaomi 11T serisinde yer alan Xiaomi 11T Pro ve Xiaomi 11T için dört yıl boyunca güvenlik yaması ve 3 nesil Android sistem güncelleme hizmeti vereceğini açıkladı.
seen from United States

seen from Israel
seen from Tunisia
seen from Russia
seen from China
seen from Russia
seen from United Kingdom

seen from Indonesia
seen from China
seen from Uzbekistan
seen from Canada

seen from China
seen from China
seen from South Africa
seen from Malaysia

seen from Malaysia
seen from Pakistan
seen from India
seen from Italy
seen from China
Xiaomi, Xiaomi 11T serisinde yer alan Xiaomi 11T Pro ve Xiaomi 11T için dört yıl boyunca güvenlik yaması ve 3 nesil Android sistem güncelleme hizmeti vereceğini açıkladı.
5.15 Yaması ile birlikte www.meta-lol.com 'da güncellendi.
Yama Notlarını incelemek için: http://goo.gl/5Sjcv9
Ayrıntıları incelemek için: 5.13 Yama Notları
www.meta-lol.com ’dan 5.13 yamasında güncellenmiş rehberlerimizi inceleyebilirsiniz.
5.11 Yama Notları
ve daha fazlası
ŞAMPİYONLAR
Aatrox
Pasif - Kan Kuyusu
BEKLEME SÜRESİ: Tüm seviyelerde 225 saniye ⇒ 225/200/175/150 (1/6/11/16. seviyelerde)
Ashe
Q - Pürdikkat
5 yüklü ok yağmuru saldırısı artık kulelere yapılan saldırılar ile tetiklenmiyor
W - Yaylım Ateşi
HASAR: 40/50/60/70/80 ⇒ 20/35/50/65/80
E - Şahin Atışı
HAREKET HALİNDEYKEN SAĞLADIĞI GÖRÜŞ ALANI: 1500 ⇒ 1000 Şahinler hareket halindeyken görüş etkisi daha sık güncelleniyor
Brand
R - Volkan
Volkan'ın ilk hedef aldığı birim, yeteneğin etkisi hareket halindeyken hedef alınamaz hale gelirse, alevler hedefin üstünde beklemek yerine başka bir hedef arayacak
Caitlyn
Pasif - Tam Kafadan
PILTOVER NİŞANCISI: Artık hedefin ilave zırh değerinin %50'sini yok sayıyor (yalnızca şampiyonlarda)
W - Yordle Kapanı
KURMA SÜRESİ: 1,0 saniye - 1,25 saniye ⇒ standart 1,1 saniye GİDERİLEN HATA: Yapılan bazı atılma hamleleriyle kapanların tetiklenemeden üzerinden atlanabilmesine neden olan bir hata giderildi
R - Son Koz
Artık odaklanmaya başlandığında değil, yetenek kullanılmaya başlandığında görüş sağlıyor
Ekko
Genel
HAREKET HIZI: 345 ⇒ 340
W - Paralel Yakınsama
BEDEL: 30/40/50/60/70 mana ⇒ 50/55/60/65/70 mana GÖRÜŞ: Kullanıldığında görüş verir ⇒ Kullanıldıktan 2 saniye sonra görüş verir ANLAŞILIR YAKINSAMA: Patlama alanı rakipler için daha okunaklı hale getirildi
R - Kronokırılma
Ekko'nun arkasından gelen zaman ikizinin rakip takıma görünürlüğü arttırıldı
Hecarim
Pasif - Savaş Yolu
GÜNCELLEME ARALIĞI: 1 saniye ⇒ 0,25 saniye
E - Yıkıcı Saldırı
HAREKET HIZI AVANTAJI: Diğer hareket hızı avantajları ile katlanarak artar ⇒Diğer hareket hızı avantajları ile toplanarak artar
Jayce
Genel
Dönüştür'ün artık 1 kademesi var, Jayce'in büyülerinin 6 kademesi oldu.
Q - Göklere!
TABAN HASAR: 20/65/110/155/200 ⇒ 30/70/110/150/190/230 BEKLEME SÜRESİ: 16/14/12/10/8 saniye ⇒ 16/14/12/10/8/6 saniye YAVAŞLATMA: %30/35/40/45/50 ⇒ %30/35/40/45/50/55
Q - Şok Patlaması
HASAR: 60/115/170/225/280 ⇒ 70/120/170/220/270/320
W - Şimşek Sahası
HASAR: 100/170/240/310/380 ⇒ 100/160/220/280/340/400
W - Hiper Yük
HASAR ÇARPANI: %70/80/90/100/110 ⇒ %70/78/86/94/102/110 BEKLEME SÜRESİ: 13/11/9/7/5 saniye ⇒ 13/11,4/9,8/8,2/6,6/5 saniye
E - Gürleyen Darbe
HASAR: Hedefin azami can değerinin %8/11/14/17/20'si ⇒ Hedefin azami can değerinin %8/10,4/12,8/15,2/17,6/20'si BEKLEME SÜRESİ: 14/13/12/11/10 saniye ⇒ 15/14/13/12/11/10 saniye
E - Hızlandırma Geçidi
HAREKET HIZI AVANTAJI: %30/35/40/45/50 hareket hızı ⇒%30/35/40/45/50/55% hareket hızı
R - Dönüştür
[YENİ] Eski seviye atlama avantajları artık 6/11/16. seviyelerde veriliyor
Katarina
E - Shunpo
TABAN HASAR: 60/85/110/135/160 ⇒ 40/70/100/130/160 ARTIŞ ORANI: 0,4 yetenek gücü ⇒ 0,25 yetenek gücü
Kha’Zix
Q - Korkularından Beslen
TEK BAŞINA KALMA YARIÇAPI: 500 ⇒ 425
LeBlanc
W - Vurkaç
ATIŞ HIZI: 1600 ⇒ 1300
E - Hayali Zincir
ATIŞ GENİŞLİĞİ: 70 ⇒ 55 Hedefin bağı koparıp koparmadığını eskisine göre dört kat daha hızlı kontrol ediyor Hayali Zincir'in etkilerini, Morgana'nın Kara Kalkan'ı üzerinde (kalkanı delse bile) göstermemesine neden olan bir hata giderildi
R - Taklit: Vurkaç
ATIŞ HIZI: 1600 ⇒ 1300
R - Taklit: Hayali Zincir
ATIŞ GENİŞLİĞİ: 70 ⇒ 55 Hedefin bağı koparıp koparmadığını eskisine göre dört kat daha hızlı kontrol ediyor Hayali Zincir'in etkilerini, Morgana'nın Kara Kalkan'ı üzerinde (kalkanı delse bile) göstermemesine neden olan bir hata giderildi
Malphite
W - Gaddar Darbe
PASİF: Normal saldırılar, yakındaki rakiplere saldırı gücünün %30/38/46/54/62'si kadar hasar verir ⇒ Malphite fazladan %10/15/20/25/30 zırh kazanır
AKTİF: Malphite zırh ve saldırı gücü kazanır ⇒ Normal saldırılar, hedefe ve etrafındaki birimlere fazladan 25/40/55/70/85 (+0,15 yetenek gücü) fiziksel hasar verir Gaddar Darbe artık etkili olduğu alanı belirten görsel efekte sahip Gaddar Darbe etkinken yapılan normal saldırılarda artık Malphite'ın kritik vuruş animasyonu kullanılıyor
Orianna
R - Komut: Şok Dalgası
TOPUN MENZİLDEN ÇIKMA BEKLEME SÜRESİ: 0,5 saniye ⇒ 0,75 saniye
Ryze
Pasif - Büyü Ustalığı
Ryze'ın ölmekte olan bir hedef üstünde W - Rün Hapsi ve E - Büyü Akışı yeteneklerini kullanabilmesine ve büyü kullanımını tamamlamadan (ya da mana harcamadan) pasif yükü biriktirmesine neden olan bir hata giderildi
Sejuani
W - Kuzey Yeli Topuzu
İLAVE BÜYÜ HASARI: Hedefin azami can değerinin %4/5,5/7/8,5/10'u ⇒Hedefin azami can değerinin %4/4,5/5/5,5/6'sı
Shen
Genel
TABAN BÜYÜ DİRENCİ 30 ⇒ 32,1 BÜYÜ DİRENCİ BÜYÜME ORANI 0 ⇒ 1,25
Pasif - Ki Saldırısı
BEKLEME SÜRESİ: 9 saniye ⇒ (1/7/13. seviyelerde) 9/8/7 saniye
E - Gölge Fırlayışı
BEDEL: 100 enerji ⇒ 100/95/90/85/80 enerji
Shyvana
W - Ateş Burgacı
Ateş Burgacı devredeyken normal saldırı başına yeteneğin alan etkili hasarının %25'ini verir (saniye başı alan etkili hasar vermeye devam ediyor) Shyvana Ejderha Biçimi'ne girdiğinde Ateş Burgacı'nın ilave saldırı gücü oranını iki kat fazla görmesine neden olan bir hata giderildi
Sivir
R - Av Peşinde
BAŞLANGIÇ HAREKET HIZI SÜRESİ: 2/4/6 saniye ⇒ 2/3/4 saniye
EŞYALAR
Luden’in Feryadı
YÜK ENFLASYONU: Luden'in Feryadı yük biriktirme miktarı Yapılan büyü başına 20 yük ⇒ Yapılan büyü başına 10 yük
YETENEK GÜCÜ ORANI: 0,15 ⇒ 0,1
Bu değişiklik, Uğursuz Koruluk ve Dominion haritalarındaki Luden'in Feryadı eşyaları için de geçerli
Uğursuz Koruluk ve Kristal Kayalık
Kristal Kayalık ve Uğursuz Koruluk karşılaşmalarının yükleme ekranlarına artık pek nadide arka plan görselleri eşlik ediyor Oyun sonu Zafer/Bozgun çerçeveleri artık animasyonlu! Çalılar artık rüzgarla birlikte salınıyor ve şampiyonlar girip çıktığında hareket ediyor Minyon modelleri, güncellenen Sihirdar Vadisi'ndeki görsel öğeler kullanılarak güncellendi. Harita genelindeki dokular güncellendi, görsel parazitler giderilerek diğer haritalardakine benzer seviyeye çekildi Haritadaki bütün dokular, parçacıklar ve kullanıcı arabirimi öğeleri Mavi/Kırmızı renk düzenine geçti Minyon, inhibitör ve merkez modelleri, güncellenen Sihirdar Vadisi'ndeki görsel öğeler kullanılarak güncellendi. Diğer yandan, mavi-mor renk düzeninde değişiklik yapmaya elimiz gitmedi, Uğursuz Koruluk'a kırmızı hiç yakışmıyor. Her çalı, haritanın simetrik olarak karşı tarafındaki çalı ile aynı görüşü sağlayacak şekilde düzeltildi
Golemlere görsel doku güncellemesi yapıldı
Yapılarda artık kendilerine özel can göstergeleri var
Lord Van Damm'ın Gürzü
[YENİ] ÖZEL PASİF - KRİTİK GÖRÜŞ: Kritik Vuruşlar, rakiplerinin kan kaybederek 3 saniye içinde ilave saldırı gücünün %150'sini fazladan büyü hasarı olarak almasına neden olur ve bu süre boyunca onları açığa çıkarır
[KALDIRILDI] Kritik vuruşların %200 yerine %250 hasar vermesini sağlamıyor artık
Keskin Balta
ÖZEL Pasif: Kritik vuruşlar, rakiplerinin kan kaybederek 3 saniye içinde ilave saldırı gücünün %60'ını fazladan fiziksel hasar ⇒ büyü hasarı olarak almasına neden olur.
Yüce Lord’un Kanzırhı
TARİF: Dev Kemeri + Yakut Kristal + 1055 altın ⇒ Dev Kemeri + Kristal Kolluk + 900 altın
TOPLAM BEDEL: 2455 altın ⇒ 2500 altın
CAN: 850 ⇒ 800
[YENİ] CAN YENİLENMESİ: +%100 taban can yenilenmesi
ÖZEL PASİF: Şampiyon katletme veya asistlerde 5 saniye içinde 300 Can doldurur (değişmedi)
UĞURSUZ KORULUK
Oyun akışındaki genel değişiklikler
DENEYİM KAZANMA EĞRİSİ: Seviyeye göre daha tutarlı artıyor
DİRİLİŞ SÜRELERİ: Seviyeye göre daha tutarlı artıyor
Orman Değişiklikleri
Genel Değişiklikler
KAMP DOĞMA ZAMANI: 1:40 ⇒ 1:35 KAMP BAŞLANGIÇ SEVİYESİ: Seviye 1 ⇒ Seviye 2 DENEYİM ÖDÜLÜ: Ormancılar artık 1 kamp temizledikten sonra 2. seviyeye ve hepsini temizleyince de 3. seviyeye çıkıyor
Büyük Golem
DOĞDUĞU ANDAKİ CANI: 1440 ⇒ 1240 DOĞDUĞU ANDAKİ HASARI: 73 ⇒ 70
Golem
DOĞDUĞU ANDAKİ CANI: 540 ⇒ 480 DOĞDUĞU ANDAKİ HASARI: 35 ⇒ 33
İfrit
DOĞDUĞU ANDAKİ CANI: 1200 ⇒ 1050 DOĞDUĞU ANDAKİ HASARI: 55 ⇒ 52
Küçük İfrit
DOĞDUĞU ANDAKİ CANI: 250 ⇒ 230 DOĞDUĞU ANDAKİ HASARI: 20 ⇒ 18
Dev Kurt
DOĞDUĞU ANDAKİ CANI: 1320 ⇒ 1120 DOĞDUĞU ANDAKİ HASAR: I42 ⇒ 40
Kurt
DOĞDUĞU ANDAKİ CANI: 420 ⇒ 390 DOĞDUĞU ANDAKİ HASARI: 16 ⇒ 15
Zehirçene
Genel
Zehirçene'nin kendisine özel imal edilmiş, özel bir can göstergesi var. Pek şık durdu. YENİDEN DOĞMA SÜRESİ: 5 dakika ⇒ 6 dakika ORMAN SAYACI: Zehirçene'nin de artık var
Çatışma güncellemeleri
CAN: 3500 ⇒ 5500 SALDIRI GÜCÜ:113 ⇒ 100 ALAN ETKİLİ SALDIRI: Menzili bir miktar arttı, alan etkisi bir miktar azaldı YAKIN DÖVÜŞ SALDIRILARI: Saldırı sonrası gecikme azaldı [YENİ] ÖRÜMCEK AĞI: Zehirçene saldırıları artık zırh ve büyü direnci değerlerini düşürmeye ek olarak saldırı hızını da azaltıyor SEKİZ GÖZÜN VAR!: Zehirçene'nin birkaç tane "kör noktası" vardı; şampiyonlar buralarda durup, saldırılardan etkilenmemek için kullanıyordu. Artık yok
Ezici Gazap Sorgucu
[YENİ] Zehirçene'yi öldüren şampiyonlar hayalet özelliği kazanarak güçlendirme süresi boyunca birimlerle çarpışmayı yok sayar. Ayrıca yakındaki minyonlar hare avantajları kazanır ve yakındaki rakip minyonlarla ilk temasta onları kısa süreliğine korkuya düşürür (çok korkunçlu). YAKIN DÖVÜŞÇÜ MİNYONLAR: +20 zırh ve büyü direnci, +%20 saldırı hızı, +15 saldırı gücü, +75 saldırı menzili BÜYÜCÜ MİNYONLAR: +10 zırh ve büyü direnci, +%10 saldırı hızı, +20 saldırı gücü, +100 saldırı menzili KUŞATMA MİNYONLARI: +30 zırh ve büyü direnci, +%10 saldırı hızı, +50 saldırı gücü, +750 saldırı menzili SÜPER MİNYONLAR: +10 zırh ve büyü direnci, +%10 saldırı hızı, +10 saldırı gücü [KALDIRILDI] KARTOPU ARAM'DA OLUR: İlave can yenilenmesi, mana yenilenmesi, bekleme süresinde azalma veya saldırı hızı kazandırmıyor artık SÜRE: 2 dakika ⇒ 3 dakika
Sunak Değişiklikleri
1 Sunak güçlendirmesi
[YENİ] KORKUNÇ HIZ: Artık +%10 hareket hızı veriyor [KALDIRILDI] KARTOPU ARAM'DA OLUR: Bir birim katledildiğinde verdiği +3 altın kaldırıldı [YENİ] GELSİN PARALAR: Bütün minyon ve canavarların varsayılan altın değeri, yapılan değişikliği telafi etmek adına 3 altın arttırıldı
2 Sunak güçlendirmesi
[YENİ] KORKUNÇ KUŞATMA: Minyon veya canavar katledildiğinde azami can değerinin %1'i yenilenir [KALDIRILDI] KARTOPU ARAM'DA OLUR: Artık +%10 ilave saldırı gücü ve yetenek gücü vermiyor
Kulelere balans ayarı
Genel arka kapı değişiklikleri
GÜÇLENDİRİLMİŞ ZIRH: Yakında rakibe ait minyon yoksa bütün kuleler 75 ⇒ 200 zırh ve büyü direnci kazanır
[YENİ] Dış kuleler
[YENİ] DIŞ KULELER: Her iki takımın da artık üst ve alt koridorlarda üçüncü birer kulesi var CAN: 1850 ZIRH VE BÜYÜ DİRENCİ: 50 HASAR:152 GLOBAL ALTIN: 100
İç Kuleler
CAN: 2050 (değişmedi) HASAR: 190 ⇒ 160 ZIRH: 67 ⇒ 100 BÜYÜ DİRENCİ: 100 (değişmedi) GLOBAL ALTIN: 150 ⇒ 125
İnhibitör Kuleleri
CAN: 2350 (değişmedi) HASAR: 170 (değişmedi) SALDIRI HIZI: 0,83 ⇒ 1,25 ZIRH: 60 ⇒ 100 BÜYÜ DİRENCİ: 100 (değişmedi) GLOBAL ALTIN: 150 ⇒ 100
Merkez Kulesi
CAN: 2650 (değişmedi) HASAR: 180 ⇒ 150 SALDIRI HIZI: 0,83 ⇒ 2,50 ZIRH: 67 ⇒ 100 BÜYÜ DİRENCİ: 100 (değişmedi) GLOBAL ALTIN: 150 ⇒ 100
[KALDIRILDI] Görüş Veren Eşyalar
Grez'in Hayalet Feneri
Işıkgetiren
Hextech Tarayıcı
[YENİ] Hextech Tarayıcı Ziyneti
AKTİF: Avcının Gözü: Görünmezliği tespit eden bir sis, hedef bölgenin 5 saniyeliğine görünmesini, tuzakların ve bölgeye giren şampiyonların 3 saniyeliğine açığa çıkmasını sağlar
BEKLEME SÜRESİ: 60 saniye
[KALDIRILDI] Madred'in Pençeleri
Artık böyle bir eşya yok.
Dereceli Güncellemeleri
5 LP ile biten Elmas maçları
Platinden çıktıktan sonra Elmas oyunlarda LP duvarına çarpan oyuncuların şikayetlerini duyuyoruz ve buna bir açıklama getirme vaktinin geldiğinin farkındayız. Elmas liginin çok daha yetenekli oyuncuların çarpıştığı bir ortam olduğunu göz önünde bulundurarak buna paralel olarak ilerlemesi de kolay olmayan bir ortam olduğunu belirtmek isteriz. Kazandığında alt liglerdekine göre az LP gelirken kaybettiğinde daha fazla LP gidiyor oluşu biraz zorlayıcı olabilir, ama Şampiyonluk kademesinde olan oyuncuların da bir farkı olması lazım. Bu durum sizi caydırmamalı, aksine hırslandırmalı zira yeterince çaba gösterdikten sonra yükselmek asla imkansız değil.
ELMAS GİBİ PARLA: Oyuncuların çoğu için daha imkanlı hale getirildi. Aşama düşmek üzere olan Elmas 5 oyuncuları, Eşleşme Oranları (MMR) Elmas seviyelerine çıkana kadar daha düşük LP kazanmaya devam edecek.
GİDERİLEN HATALAR
Azir'in askerleri artık durduk yere saldırı animasyonuna girmeyecek
Heimerdinger'in taret yük çubukları doğru konuma geri taşındı
Gromp güçlendirmesi, Yanardöver haresi ve orman eşyasının zaman içinde hasar etkisi tetiklendiğinde büyük canavarların 1 canla kalması gerekirken ölmelerine neden olan bir hata giderildi
Muramana artık totemlere saldırıldığında mana harcamıyor
Kızgın Buhurdanlık'ın pasifi, canı tam bir takım arkadaşını iyileştirmek suretiyle kullanıldığında bile asist veriyor artık
YENİ KOSTÜMLER
Tarih Öncesi Anivia
Tarih Öncesi Cho'Gath
Tarih Öncesi Renekton
Bizi tercih ettiğiniz için teşekkür ederiz. mail: [email protected] facebook: www.facebook.com/metalolofficial twitter: www.twitter.com/metalolofficial blog: blog.meta-lol.com
5.10 Yama Notları
ve çok daha fazlası...
ŞAMPİYONLAR:
AKALI:
R - Gölge Dansı
YENİ: SEN SEVGİNİ BANA SAKLA: Suikastçının Damgası ile işaretlenmiş hedeflere atıldıktan sonra artık hedeften %50 daha az uzaklaşıyor
ASGARİ UZAKLAŞMA MESAFESİ 150 ⇒ 100AZAMİ
UZAKLAŞMA MESAFESİ 250 ⇒ 200
CASSIOPEIA
Pasif - Yılan Sureti
PASİF AVANTAJI: 100 yük biriktiğinde, İkiz Diş 6/8/10/12/14/16 +0,1 yetenek gücü ⇒ +0,06 yetenek gücü iyileştirme yapar
E - İkiz Diş
MANA İADESİ: İkiz Diş hedefi katlederse mana bedeli iade edilir ve Cassiopeia azami mana değerinin %3 kadarını yeniler ⇒ %1,5 kadarını yeniler
GRAGAS
E - Vücut Darbesi
HAREKET ESNASINDA ÇARPIŞMA YARIÇAPI 200 ⇒180
HAMLE SONUNDA ÇARPIŞMA YARIÇAPI 250 ⇒210
JINX
Q - Değiştir!
MAKİNELİ İLAVE SALDIRI HIZI %30/55/80/105/130 ⇒%30/40/50/60/70
YENİ- YENİDAN DAN ATIYOR KALBİM: Jinx'in Makineli silahı artık şampiyonun seviyesine bağlı olarak fazladan %0/2/4/6/8/10/15/20/25/30/35/40/45/50/55/60/65/70 saldırı hızı kazanıyor
KARMA
Pasif - Güçlenen Ateş
MANTRA BEKLEME SÜRESİ İADESİ - BÜYÜ İSABET ETTİĞİNDE: Tüm seviyelerde 2 saniye ⇒ 1/7/13. seviyelerde 2/2,5/3 saniye
MANTRA BEKLEME SÜRESİ İADESİ - NORMAL SALDIRI İSABET ETTİĞİNDE: Tüm seviyelerde 1 saniye ⇒ 1/7/13. seviyelerde 1/1,25/1,5 saniye
W - Değişmez Karar
YENİ-CANAVAR TERBİYECİSİ :Değişmez Karar artık şampiyonlara ek olarak canavarları da hedef alabiliyor
YETENEK GÜCÜ ORANI 0,6 ⇒ 0,9
W - Yenilenme (Mantra'lı Değişmez Karar)
YENİ-HELE BİR DUR SOLUKLAN: Yenilenme kullanıldığında Değişmez Karar'ın sabitleme etkisinin süresi (tetiklendiğinde) 0,5/0,75/1/1,25 saniye artar
E - Esin
BEKLEME SÜRESİ: Tüm kademelerde 10 saniye ⇒ 10/9,5/9/8,5/8 saniye
BEDEL: 60/70/80/90/100 mana ⇒ 60/65/70/75/80 mana
KALKAN: 80/120/160/200/240 ⇒ 80/110/140/170/200
E - Direniş (Mantra'lı Esin)
YENİ-ÖLÜM GEÇİRMEZ: Direniş kullanıldığında ilk hedefin kalkan miktarı 30/90/150/210 (+0,3 yetenek gücü) artıyor
LEONA
E - Ufuk Kılıcı
ATIŞ GENİŞLİĞİ 90 ⇒ 70
LULU
Genel
TABAN CAN YENİLENMESİ 6 ⇒ 8,5
MANA YENİLENMESİ BÜYÜME ORANI 0,8 ⇒ 0,6
REK’SAI
Genel
TABAN CAN DEĞERİ 611,2 ⇒ 570
RYZE
Pasif - Büyü Ustalığı
DEV USTALIK:
Büyü Ustalığı ile ilişkili bütün güçlendirmeler büyü gerçekleştirme süresi sonunda ⇒
büyü gerçekleştirilmeye başladığında devreye giriyor
DEV SÜRE:3/4/5/6 saniye (R - Can Havli kademesine bağlı olarak artar) ⇒Tüm kademelerde 6 saniye
Q - Aşırı Yük
TABAN HASAR
65/90/115/140/165 büyü hasarı ⇒65/95/125/155/185 büyü hasarı
R- Can Havli
SÜRE 4/5/6 saniye ⇒ Tüm kademelerde 6 saniye
SEJUANI
W - Kuzey Yeli Topuzu
İLAVE BÜYÜ HASARI Hedefin azami can değerinin %4/5,5/7/8,5/10'u ⇒Hedefin azami can değerinin %4/4,5/5/5,5/6'sı
TARIC
Q - Ortak Şifa
BEDEL 60/80/100/120/140 mana ⇒ 60/70/80/90/100 mana
EŞYALAR
Eski Para
İLAVE ALTIN: Yakında ölen minyon başına 2 altın ⇒ Yakında ölen minyon başına 3 altın
ALTIN TOPLAMA MENZİLİ 1100 ⇒ 1400
Göçebe Madalyonu
İLAVE ALTIN:Yakında ölen minyon başına 3 altın ⇒ Yakında ölen minyon başına 4 altın
YAKINDA ÖLEN MİNYON BAŞINA KAZANILAN CAN 5 ⇒ 10
MANA YENİLENMESİ %25 ⇒ %50
ALTIN TOPLAMA MENZİLİ 1100 ⇒ 1400
Uluların Tılsımı
İLAVE ALTIN:Yakında ölen minyon başına 3 altın ⇒ Yakında ölen minyon başına 4 altın
YAKINDA ÖLEN MİNYON BAŞINA KAZANILAN CAN 5 ⇒ 10
ALTIN TOPLAMA MENZİLİ 1100 ⇒ 1400
AKTİF BEKLEME SÜRESİ 60 saniye ⇒ 40 saniye
Kızgın Buhurdanlık
YENİ-DUBLE GÜÇLENDİRME Kızgın Buhurdanlık'ın saldırı hızı güçlendirmesi artık bir de isabet halinde eklenen +30 büyü hasarı kazandırıyor
SALDIRI HIZI GÜÇLENDİRMESİ Başka bir birime yapılan kalkan ve iyileştirmeler, onlara +%25 ilave saldırı hızı ⇒ +%15 ilave saldırı hızı kazandırır
YENİ - YENİMETİN FERAHLIĞI Büyü hasarı tetiklendiğinde arkadaşını güçlendiren şampiyona kritik vuruş metinleri görünüyor
Bilgewater Palası
AKTİF KULLANIM MENZİLİ 450 ⇒ 550
Komuta Sancağı
KULLANMA MENZİLİ 1000 (göstergede 700 yazıyordu) ⇒ 1200
KABİLİYETLER
Meditasyon
KORİDOR DEĞİŞİMİ: İşlevsel Kabiliyetler ağacında Meditasyon ile Açık Zihin yer değiştirdi
NE KADAR EKSİK MANA O KADAR YENİLENME:Her 5 saniyede bir 1/2/3 mana yenilenmesi verir⇒ Her 5 saniyede bir eksik mana değerinin %0,5/1/1,5 kadarını yeniler
Açık Zihin
KORİDOR DEĞİŞİMİ: İşlevsel Kabiliyetler ağacında Açık Zihin ile Meditasyon yer değiştirdi
KUSURA BAKMA RYZE: %2/3,5/5 azami mana verir ⇒ 25/50/75 mana verir
İlham İLHAM VERİCİ GÜÇLENDİRMELER: Daha yüksek seviyedeki bir dost şampiyona yakınken Her 10 saniyede bir 5/10 deneyim ⇒ Her 10 saniyede bir 10/20 deneyim
Haydut (Yakın Dövüş)
YANKESİCİ DESEK YERİYMİŞ: Şampiyon katletme veya asist halinde 15 ilave altın verir ⇒ Bir rakip şampiyona her saldırıldığında 8 altın verir (5 sn. bekleme süresi)
Zekâ
ZEKÂ FIŞKIRIYOR: Etkinleştirilen eşyaların bekleme süresini %4/7/10 düşürür ⇒ %8/14/20 düşürür
Gezgin
AMAN GEZE GEZE: +%5 hareket hızı verir ⇒ +20 hareket hızı (yüzde yerine sabit değer oldu)
Yeni Kostümler
Kum Fırtınası Ekko
Boksör Lee Sin
Kâbus Tryndamere
Lotus Çiçeği Irelia
5.8 Yama Notları
Ryze güncellemesi
Ahri, Bard, Blitzcrank, Caitlyn, Dr. Mundo, Graves, Jinx, Kha’Zix, Mordekaiser, Nunu, Pantheon, Shen, Sion, Twitch, Warwick, Xerath ve Yasuo şampiyon değişiklikleri
Kara Balta güncellemesi
Nişancı Yayı, Mahvolmuş Kralın Kılıcı, Runaan’ın Kasırgası Aklın Sonu, Efsun - Zıpkın ve Görkemli Zafer eşyalarında yapılan değişiklikler.
Ve daha fazlası
Şampiyonlar
Ryze
Genel
BÜYÜM ŞEKİL: Ryze'ın yeteneklerinin görsel efektleri, sesleri ve simgeleri güncellendi!
TABAN MANA YENİLENMESİ : 6 ⇒ 5
MANA YENİLENMESİ BÜYÜME ORANI 0,8 ⇒ 1
ZIRH BÜYÜME ORANI 3,9 ⇒ 3,0
[YENİ] Pasif - Büyü Ustalığı
Yapılan her büyü, 12 saniyeliğine bir adet Büyü Ustalığı yükü biriktirir. 5 yük biriktiğinde, Ryze 3/4/5/6 saniyeliğine (Can Havli kademesiyle birlikte artar) aşırı büyü gücüyle kaplanarak (20 + svy. başına 5) (azami mana değerinin %8'i) hasar engelleyen bir kalkan kazanır ve yapılan büyülerin, Ryze'ın diğer büyülerinin bekleme süresini Aşırı Yük'ün bekleme süresi kadar, en az 0,25 saniye olana kadar azaltmasını sağlar.
Q - Aşırı Yük
[KALDIRILDI] AŞIRI YÜKLEME Artık pasif olarak bekleme süresinde azalma sağlamıyor
[YENİ] BECERİKLİ YÜK: Aşırı Yük, bir hat üzerinde kullanılan ve bir rakibe isabet ettiğinde duran bir beceri atışı artık
[YENİ] ATIŞ GENİŞLİĞİ : 50
MENZİL : 625 ⇒ 900
BEDEL : 60 mana ⇒ 30/35/40/45/50 mana
MANA ARTIŞ ORANI : Azami mana değerinin %6,5'i ⇒ Azami mana değerinin %2/2,5/3/3,5/4'ü
YETENEK GÜCÜ ARTIŞ ORANI : 0,4 yetenek gücü ⇒ 0,55 yetenek gücü
BEKLEME SÜRESİ 3,5 saniye ⇒ 4 saniye
W - Rün Hapsi
TABAN HASAR : 60/95/130/165/200 ⇒ 65/95/125/155/185
MANA ARTIŞ ORANI : Azami mana değerinin %4,5'i ⇒ Azami mana değerinin %2,5'i
YETENEK GÜCÜ ARTIŞ ORANI : 0,6 yetenek gücü ⇒ 0,4 yetenek gücü
[YENİ] E - Büyü Akışı
Ryze'ın yolladığı büyülü güç küresi isabet ettiği hedeflere hasar verir ve Büyü Direnci değerlerini yüzde olarak azaltır. 3 defaya kadar birikebilir.
Büyü Akışı hedefe isabet ettikten sonra yakındaki diğer rakiplere ve ardından Ryze'a sekerek (toplamda en fazla 6 ikincil hedefe kadar) ilk hedefe geri döner.
HASAR : 50/66/82/98/114 (+ azami mana değerinin %2'si) (+0,3 yetenek gücü)
DÖNÜŞ HASARI : 25/33/41/49/57 (+ azami mana değerinin %1'i) (+0,15 yetenek gücü)
R - Can Havli
BEKLEME SÜRESİ : 70/60/50 saniye ⇒ 80/60/40 saniye
KULLANIM SÜRESİ : 5/6/7 saniye ⇒ 4/5/6 saniye
[YENİ] CANHIRAŞ USTALIK : Kademesine bağlı olarak Büyü Ustalığı'nın süresi 4/5/6'ya çıkar
[YENİ] CANHIRAŞ BEKLEME SÜRESİ : Pasif olarak bekleme süresinde %10/20/30 azalma sağlar
Ahri
E - Ayartan Öpücük
Ayartan Öpücük artık "Durdurulamaz" etkili yetenekleri (Malphite'ın R - Önlenemez Güç, Hecarim'in R - Gölgelerin Hücumu ve Vi'ın R - Saldırı ve Darp yetenekleri gibi) engellemiyor
Bard
Pasif - Gezginin Çağrısı
Tınılar, oyunun 5. dakikasına kadar rakibin ormanında ortaya çıkmaz TINI BAŞI DENEYİM : Sabit 20 XP ⇒ 20 + Dk. başına 1 XP (5. dakikadan sonra)
Blitzcrank
W - Gazla
Hareket hızı avantajı, 5 saniye içerisinde daha yavaşça azalarak bitiyor
Gazla'nın hareket hızı avantajı %10'un altına düşmez
Caitlyn
W - Yordle Kapanı
Çalı içindeki görünürlüğü arttırıldı
Dr. Mundo
Pasif - Adrenalin Akışı
Pasifin metin ipucuna dinamik iyileşme miktarları eklendi (asıl değerde değişiklik yok)
Q - Mikroplu Satır
[YENİ] Artık öldüren vuruşu yaptığında can bedelinin %100'ünü iade ediyor
R - Sadizm
Yeteneğin metin ipucuna dinamik iyileşme miktarları eklendi (asıl değerde değişiklik yok)
Graves
Q - Dağınık Atış
TABAN HASAR : 60/95/130/165/200 ⇒ 60/90/120/150/180 ORAN : 0,8 ilave saldırı gücü ⇒ 0,75 ilave saldırı gücü MERMİ BAŞINA İLAVE HASAR: %40 ⇒ %50 AZAMİ HASAR: (3 İSABETTE) 108/171/234/297/360 (+1,44 ilave saldırı gücü) ⇒ 120/180/240/300/360 (+1,5 ilave saldırı gücü)
Jinx
R - Manyak Güçlü Ölüm Roketi!
ASGARİ HASAR: 125/175/225 (0,5 ilave saldırı gücü) ⇒ 25/35/45 (+0,1 ilave saldırı gücü)
Kha'Zix
W - Hiçlik Dikenleri
İYİLEŞTİRME MİKTARI : 40/70/100/130/160 ⇒ 60/85/110/135/160
Mordekaiser
W - Ölüm Geçirmez
Mordekaiser artık Ölüm Geçirmez yeteneğini kullanırken hareket edebiliyor (daha önceden kendine anlık kullanabilirken, takım arkadaşına kullandığında çeyrek saniyelik duraklama yaşıyordu)
Artık kendine kullandığında otomatik olarak en yakındaki dost şampiyonu hedef alıyor
Nunu
Genel
CAN BÜYÜME ORANI 96 ⇒ 90
W - Kaynar Kan
Artık kendine kullandığında otomatik olarak en yakındaki dost şampiyonu hedef alıyor
Pantheon
R - Tepeden İnme
Tepeden İnme yeteneği artık tüm gücünü toplayıp kullanılacağı kesinleştiğinde "Yoldayım" sinyali veriyor
Shen
R - Birlikten Kuvvet Doğar
Artık Shen'i, hedefi ile en yakındaki görünür rakip şampiyon arasına yerleştiriyor
Sion
W - Ruh Eriten
KALKAN PATLAMA SÜRESİ : 2 saniye ⇒ 3 saniye
ORAN : Azami can değerinin %10'u ⇒ Azami can değerinin %6/7/8/9/10'u
Twitch
R - Zehir Salvosu
Artık inhibitörler ile Merkez'e de hasar veriyor
Warwick
E - Kan Kokusu
Warwick'in Kan Kokusu ile canı azalmış rakipleri takip etmesinin 2 saniyeye kadar uzamasına neden olan bir hata giderildi
Xerath
R - Sihir Ayini
Xerath'ın R'ye çok hızlı bastığı durumlarda Büyü Salvosu'nun ilk postasını yanlışlıkla kendi kafasına atmasına neden olan bir hata giderildi
Yasuo
Pasif - Avarenin Yolu
KALKAN GÜCÜ : 60 - 470 ⇒ 100 - 510
AKIŞ BİRİKME ORANI : Tüm seviyelerde %100 ⇒ %78/89/100 (1/7/13. seviyelerde)
Toplu Doku Güncellemesi (10. Kısım)
Lux
Temel, Komando, Muhafız, Tatlı Cadı, Büyü Hırsızı, Çelik Kuvvet
Nocturne
Yağmacı (önceden güncellenmişti, ince ayar gerekti)
Poppy
Temel, Savaş Güzeli, Demirci, Lolipoppy, Noxus'lu, Bez Bebek, Kızıl Çekiç
Shaco
Temel, Tımarhane Kaçkını, Fındıkkıran, Deli Şapkacı, Asil, Çalışkan. Ayrıca, Soytarı Kutusu'nu kullanan tüm kostümlerdeki temel dokular güncellendi.
Shyvana
Temel, Kemikpençe, Siyahalev, Demirpul
Teemo
Temel, Astronot, Porsuk, Pofuduk, Mutlu Cin, Panda, Kamuflajlı, Süper. Ayrıca, mantar kullanan tüm kostümlerdeki temel dokular ile Astronot, Panda ve Süper kostümlerindeki özel mantarların dokuları güncellendi.
Eşyalar
[YENİ] Kara Balta
[YENİ] TARİF : Hırpalayan + Yakut Kristal + 1263 altın ⇒ Ağırkan + Alazcevher + 825 altın TOPLAM BEDEL : 3000 altın (değişmedi). [KALDIRILDI] ZIRH DELME 10 ⇒ 0 CAN : 200 ⇒ 400 SALDIRI GÜCÜ : 50 ⇒ 40 BEKLEME SÜRESİNDE AZALMA : %10 ⇒ %20 ZIRH PARÇALAMA SÜRESİ : 4 saniye ⇒ 6 saniye ZIRH PARÇALAMA AZAMİ YÜK ADEDİ : 5 ⇒ 6 [YENİ] ÖZEL PASİF : Hiddet - Fiziksel hasar vermek 2 saniyeliğine 20 hareket hızı kazandırır. Üzerinde herhangi bir miktarda Kara Balta zırh parçalama yükü olan bir birimi katletmek veya şampiyonsa asist yapmak, 2 saniyeliğine 60 hareket hızı kazandırır.
[YENİ] Nişancı Yayı
[YENİ] TARİF : Temel eşya ⇒ Hançer + Hançer + 200 altın TOPLAM BEDEL : 900 altın ⇒ 1100 altın [YENİ] ÖZEL PASİF : İsabet halinde 10 fiziksel hasar verir
Mahvolmuş Kralın Kılıcı
[YENİ] TARİF : Bilgewater Palası + Hançer + Hançer + 900 altın ⇒ Bilgewater Palası + Nişancı Yayı + 700 altın TOPLAM BEDEL : 3200 altın (değişmedi). [YENİ] İsabet halinde pasif artık can çalmadan faydalanabiliyor PASİF : ASGARİ HASAR 3 ⇒ 10
Runaan'ın Kasırgası
BİRLEŞTİRME BEDELİ : 600 altın ⇒ 500 altın TOPLAM BEDEL : 2400 altın ⇒ 2500 altın [YENİ] ÖZEL PASİF : İsabet halinde 10 fiziksel hasar verir
Aklın Sonu
BİRLEŞTİRME BEDELİ : 750 altın ⇒ 550 altın TOPLAM BEDEL : 2600 altın (değişmedi)
Efsun - Zıpkın
[YENİ] TARİF : Hançer + Hançer + 500 altın ⇒ Nişancı Yayı + 300 altın TOPLAM BEDEL : Efsun için 1400 altın, orman eşya bedeliyle birlikte toplamda 2250 (değişmedi)
Görkemli Zafer
CAN : 650 ⇒ 600
Sihirdar Vadisi
Ejderha'nın Kudreti (1. Ejderha Güçlendirmesi)
Ejderha’nın ilk güçlendirmesine sahip olan şampiyonların garip bir durumla karşı karşıya olduğunun farkındaydık. Bunu açıklaması gerçekten de kolay olmayacak, zira birçok ince hesap söz konusu. Özet geç derseniz:
- Fiziksel saldırı güçlendirmesi yapan eşyalarla şampiyonların otomatik saldırıları eskiye nazaran daha fazla hasar veriyor. - Güçlendirmenin, önceki dönemdeki hesaplamalarındaki bir hatadan ötürü fazla fazla hasar vermekte olan “Fiziksel hasara” dayalı yetenekler artık olması gerektiği gibi hasar verecek. Bu değişiklikleri yapmamız biraz süre aldı, farkındayız. Geç olsun güç olmasın!
HESAP KİTAP İŞLERİ : Ejderha'nın Kudreti ve SG eşyası olan şampiyonlarda otomatik saldırı hasarı bundan böyle bir miktar daha fazla olacak
BİRAZ DAHA HESAP KİTAP : Fiziksel hasar büyüleri artık Ejderha'nın Kudreti ile etkileşime girdiğinde bir miktar daha az hasar veriyor (eğer şampiyonun tonlarca ilave SG varsa veya yetenekleri 1,0 SG ve üstü oranda artışa sahipse hasarda azalma görülmez)
Sonsuz Uçurum
Görsel Güncellemeler
[YENİ] YÜKLEME MANZARASI : Sonsuz Uçurum'da oynanan karşılaşmalarda artık yükleme ekranına hoş bir arka plan görseli eşlik ediyor
BUNUN RENGİ RESMEN MOR : Minyon, inhibitör ve merkez modelleri, güncellenen Sihirdar Vadisi'ndeki görsel öğeler kullanılarak güncellendi. Diğer yandan, mavi-mor renk düzeninde değişiklik yapmaya elimiz gitmedi, Sonsuz Uçurum'a kırmızı hiç yakışmıyor.
TAKVİYELİ CAN GÖSTERGELERİ : Yapılarda artık kendilerine özel can göstergeleri var
ÇALI MEKANİKLERİ : Sonsuz Uçurum çalıları artık şampiyonlar girip çıktığında hareket ediyor
YER ALTI EDEBİYATI : Şampiyon yeteneklerinin bazı durumalarda görsel efektlerinin yer altına girip, gözden kaybolmasına neden olan hatalar giderildi
Teslim Olma Süresi
TESLİM OLMA SÜRESİ : 20. dakika ⇒ 15. dakika
Genel Oynanış Güncellemeleri
MİNYON DİRENÇLERİ : Minyonlar artık zaman içinde direnç kazanmıyor. Topçu minyonların bundan böyle taban zırh değeri olmayacak.
MİNYON CANI : Minyonların zaman içinde kazandığı can, direnç avantajı varmışçasına dayanıklı olabilecekleri şekilde arttırıldı
SÜPER MİNYONLAR : Artık yakınlardaki dost minyonlara hasar artışı ve direnç veriyor
DIŞ KULE TABAN HASAR 160 ⇒ 185
İÇ KULE TABAN HASAR 160 ⇒ 195
MERKEZ KULESİ TABAN HASAR 130 ⇒ 175
[YENİ] Tuttur / Fırla
TUTTUR : Fırlatılan uzun menzilli kartopu, isabet ettiği ilk rakip birime (20 + svy. başına 10) gerçek hasar verir. Herhangi bir rakibe isabet ederse 3 saniye içinde yetenek tekrar kullanıldığında işaretlenen birime atılırsınız. Hedefe atılmak Tuttur'un bekleme süresini %25 azaltır. Tuttur ile atılan kartoplarını büyü kalkanları veya atış etkisini azaltan özellikler durduramaz.
FIRLA : Tuttur'un isabet ettiği birimin yanına atılmanızı sağlar. Fırla kullanmak, Tuttur'un bekleme süresini %25 azaltır.
Kanasusamış
Bundan böyle Sonsuz Uçurum haritasında da var (Sihirdar Vadisi'ndeki nitelik ve etkilerin aynısıyla)
Kanlı Kılıç
[KALDIRILDI] GÜLE GÜLE Sonsuz Uçurum'da artık böyle bir eşya yok
Warmog'un Zırhı
Bundan böyle Sonsuz Uçurum haritasında da var (Sihirdar Vadisi'ndeki nitelik ve etkilerin aynısıyla)
Kostüm Takviyeleri
Kostüm takviyeleri kalıcı olarak ARAM moduna eklendi. 95 RP karşılığında yapılabilen bu takviye, size ve takım arkadaşlarınıza rastgele çıkan şampiyonlar için sadece bir karşılaşmada geçerli olacak rastgele birer kostüm açar ve 100 IP takviyesi yapar (takviyeyi yapana 200).
Sonsuz Uçurum, Uğursuz Koruluk ve Kristal Kayalık
İkiz Gölge [YENİ] SONSUZ UÇURUM : Eşyanın Sonsuz Uçurum'da kullanılan sürümüne tuzak bulma özelliği eklendi! BİRLEŞTİRME BEDELİ : 630 altın ⇒ 730 altın TOPLAM BEDEL : 2300 altın ⇒ 2400 altın
Uğursuz Koruluk ve Kristal Kayalık
Aytaşı Kılıç
TARİF : Maceracının Pazubendi + Büyüsavar Pelerin + 920 altın ⇒ Maceracının Pazubendi + Negatron Pelerini + 570 altın TOPLAM BEDEL : 2620 altın (değişmedi)
Lord Van Damm'ın Gürzü
ÜZMEYİN TATLI CANINIZI Değişmedi. Ebedi Kılıç ile aynı hizaya çekeceğimizden korkanlar varmış, korkmayın. Değiştirmiyoruz.
Kristal Kayalık
Odyn'in Kalkanı
TARİF : Büyüsavar Pelerin + Koruyucu Katalizör + 800 altın ⇒ Negatron Pelerini + Koruyucu Katalizör + 450 altın TOPLAM BEDEL : 2500 altın (değişmedi)
Arkadaş Listesi
Bu yama ile Türkiye sunucusunda lansmanı yapılacak olan Arkadaş Ekle özelliğine tamamlayıcı olarak arkadaş listesi üzerinde arkadaş sayısı limiti konusunda görülen endişeleri gidermek için bir iki iyileştirme yaptık.
Arkadaş listesine eklenebilecek arkadaş sayısı limiti arttırılarak 300 ⇒325 oldu
Arkadaş listesi limitinin üzerinde arkadaş eklemeye çalışan oyuncular buna dair uyarı alıyor artık
Arkadaş listesi limitini doldurmuş oyuncuları eklemeye çalışan oyuncular da buna dair uyarı alıyor artık
Giderilen Hatalar
Hayalet Gelin Morgana'nın R - Ruh Prangası ile İtfaiyeci Tristana'nın E - Patlayıcı Yük yeteneklerinin kostüme özel ses efektleri düzeltildi
Gnar'ın dansına eşlik eden sesleri de düzeltildi
Yeni Kostümler
Kumların Laneti Fiddlesticks, Kanlı Ay Zilean, Karanlık Güç Jayce, Sihir Üstadı Ziggs
5.1 Yama Notları
Zz’Rot Kapısı ve Üs Kapıları
Alistar, Ahri, Azir, Corki, Elise, Evelyn, Fizz, Gnar, Hecarim, Janna, Jayce, Kalista, Nautilus, Rek’Sai, Renekton, Rumble, Sion, Skarner, Sona, Syndra, Xerath ve Zed şampiyon değişiklikleri.
Morgana ve Volibear doku güncellemeleri.
Çarp, Ejderha ve Baron Nashor değişiklikleri.
Sinsi Kılıç, Koruyucu Melek, Ebedi Kılıç, Hayalet Dansçı, Morellonomikon, Ziynet, Bekçinin Boynuzu,
1. ve 2. aşama rün değişiklikleri
Yetenek Çubuğu Güncellemeleri
Gözüpek Ahri ve Ringlerin Kaplanı Braum kostümleri.
Şampiyonlar:
Alistar:
GÖRSEL: Temel şampiyon ve tüm kostümlerinin modeli, dokuları ve görsel efektleri güncellendi
SİMGELER: Yeni yetenek simgeleri
AÇILIŞ GÖRSELİ: Temel açılış görseli yenilendi!
Ahri:
AÇILIŞ GÖRSELİ: Ahri'nin temel açılış görseli yenilendi!
Azir:
W - İleri! :
Bir kumdan askerin saldırıyormuş gibi görünüp, hasar vermemesine neden olan bir hata giderildi.
Corki:
W - Valkyrie
BEDEL 50 mana ⇒ 100 mana
Elise:
Q - Nörotoksin / Zehirli Isırık
CANAVARLARA KARŞI AZAMİ İLAVE HASAR 50/75/100/125/150 büyü hasarı ⇒ 75/100/125/150/175 büyü hasarı
Evelyn:
Pasif - Gölge Yolu
GİZLENME ESNASINDA MANA YENİLENMESİ Saniye başına azami mananın +%1'i ⇒ Saniye başına eksik mananın +%2'si
E - Tarumar
Vuruşlar artık isabet etkisi uyguluyor Vuruşlar artık büyü etkisi uygulamıyor
Fizz:
Q - Zıpkın Saldırısı
Zıpkın Saldırısı hedefe çok yakınken kullanıldığında Fizz'in Pırıltı'yı tetiklemesini engelleyen bir hata giderildi
Gnar:
Q - Bumerang At
YAKALAMA HALİNDE BEKLEME SÜRESİ İADESİ %60 ⇒ %45
R - GNAR!
Bumerang At'ın bumerang yakalandığında yaptığı bekleme süresi iadesi %50/55/60 artar
Hecarim:
Q - Galeyan
BEDEL 24/26/28/30/32 mana ⇒ 20/23/26/29/32 mana
W - Dehşetin Ruhu
CANAVAR/MİNYONLA İYİLEŞME ÜST LİMİTİ 60/90/120/150/180 ⇒ 90/120/150/180/210
Janna:
Q - Uğultulu Kasırga
ATIŞ GENİŞLİĞİ 150 ⇒ 120
Jayce:
W - Hiper Yük
%70/85/100/115/130 toplam saldırı gücü ⇒ %70/80/90/100/110 toplam saldırı gücü
Kalista:
Pasif - Üstün Denge
Kalista normal saldırılarını hâlâ iptal edemiyor, ama normal saldırıya hazırlandığı ilk anlarda farklı bir hedef seçebilecek artık
W - Gözcü
HEDEF BAŞINA BEKLEME SÜRESİ 8 saniye ⇒ 6 saniye YEMİNLİ ŞAMPİYONLA SALDIRI ARALIĞI 1,5 saniye ⇒ 2 saniye
Nautilus:
W - Titan'ın Gazabı
TABAN KALKAN GÜCÜ 100/150/200/250/300 ⇒ 65/70/75/80/85 KALKAN ARTIŞI ilave can değerinin %15'i ⇒ azami can değerinin %7/9,5/12/14,5/17'si
Rek'Sai:
Q - Kraliçe'nin Gazabı
TABAN HASAR 15/35/55/75/95 fiziksel hasar ⇒ 15/30/45/60/75 fiziksel hasar Tüm kademelerde 0,4 ilave saldırı gücü ⇒ tüm kademelerde 0,3 ilave saldırı gücü
Q - Avına Güdümlü
Tüm kademelerde 0,1 yetenek gücü ⇒ tüm kademelerde 0,7 yetenek gücü
W - Yüzeye Çık
Tüm kademelerde 0,5 ilave saldırı gücü ⇒ tüm kademelerde 0,4 ilave saldırı gücü
Renekton:
Pasif - Hiddet Saltanatı
ÖFKE KAYBI ORANI Saniye başına 2 öfke ⇒ Saniye başına 4 öfke
Q - Ezik Katili
MİNYONLARDAN ELDE EDİLEN İYİLEŞTİRME verilen hasarın %5'i ⇒ 3/4,5/6/7,5/9 (+0,04 ilave saldırı gücü) MİNYONLARDAN ELDE EDİLEN İYİLEŞTİRME (GÜÇLENDİRİLMİŞ) verilen hasarın %10'u ⇒ 9/13,5/18/22,5/27 (+0,08 ilave saldırı gücü) ŞAMPİYONLARDAN ELDE EDİLEN İYİLEŞTİRME verilen hasarın %20'si ⇒ 9/13,5/18/22,5/27 (+0,12 ilave saldırı gücü) ŞAMPİYONLARDAN ELDE EDİLEN İYİLEŞTİRME (GÜÇLENDİRİLMİŞ) verilen hasarın %40'ı ⇒ 9/13,5/18/22,5/27 (+0,24 ilave saldırı gücü) ŞAMPİYON DIŞI İSABETTE ÖFKE KAZANCI hedef başına 5 ⇒ hedef başına 2,5 ŞAMPİYONA İSABETTE ÖFKE KAZANCI hedef başına 5 ⇒ hedef başına 10
W - İnsafsız Yırtıcı
YENİ - ŞAMPİYONLARA KARŞI BİRİKTİRİLEN İLAVE ÖFKE 10 öfke
E - Biç
YENİ - ŞAMPİYON DIŞI İSABETTE ÖFKE KAZANCI hedef başına 2,5 öfke
YENİ - ŞAMPİYONA İSABETTE ÖFKE KAZANCI hedef başına 10 öfke
Rumble:
E - Elektro Zıpkın
Zıpkın kullanımı bekleme süresinin Süper Galaksi Rumble kostümüyle oynarken daha kısa sürmesine neden olan bir hata giderildi
Sion:
Pasif - Ölümün Görkemi
Sion bir iyileştirme zayıflatmasının etkisi altındayken (mesela Ağır Yara) ölünce zombi biçimde canı azalmış olarak dirilmesine neden olan bir hata giderildi
Skarner:
Q - Kristal Kıskaç
BEDEL 16/18/20/22/24 mana ⇒ 16/17/18/19/20 mana
E - Parçacık
BEKLEME SÜRESİ Tüm kademelerde 12 saniye ⇒ 12/11,5/11/10,5/10 saniye
Sona:
Q - Cesaret İlahisi
BASKIN AKOR HASAR TAKVİYESİ %50 ⇒ %40
Syndra:
Q - Karanlık Küre
TABAN HASAR 70/110/150/190/230 büyü hasarı ⇒ 50/95/140/185/230 büyü hasarı
E - Zayıflara Acıma
Zayıflara Acıma tarafından geri savrulan Karanlık Kürelerin isabet alanı çapı daha ince eleyip sık dokur hale getirildi
Xerath:
E - Şok Küresi
Yetenek ipucu, asıl azami sersemletme süresini yansıtacak şekilde güncellendi (2,25 saniye). Oyun içinde görülen asıl değerde değişiklik yok.
Toplu Doku Güçlendirmesi:
Morgana ve Volibear'ın, kostümleri ve dokuları güncellendi.
Kule Saldırıları:
Bu yama notunu, daha önceden olduğu gibi gecenin bir yarısı son anda kaldırmayacağımıza neredeyse söz veriyoruz. Çünkü bu defa sorunu giderdiğimizden oldukça eminiz.
Yaklaşık %95.
Yani bu not hâlâ yerinde duruyor olacak, gözünüzde bir sorun yok, hayal de görmüyorsunuz. Şimdilik. DEJA VU Şampiyonun isabet alanının yerini değiştiren Sıçra ve diğer hareket yetenekleri, kule saldırı döngüsünün belli bir noktasında kullanıldığında kule saldırısını sonlandırmayacak
Üs Kapıları:
Savunma yapan takımlara fazladan nitelik veya düz güç artışı vermek yerine (böylesi hiç zevkli değil çünkü), onlara eşi benzeri olmayan avantajlar sunmanın çeşitli yolları ile deneyler yaptık ve sonuç olarak farklı bir çözüm bulduk. Yeni üs kapılarından yalnızca o üssün sahibi olan takımdaki şampiyonlar ve dost birimler geçebiliyor (kapıdan ziyade açık arazi gibi düşünün) ama rakipler içinden geçemiyor (onlar için normal duvar gibi). YENİ ÜS KAPILARI Artık var!
Çarp:
Çarp artık en fazla 2 yük biriktirebiliyor ama bir şeyleri iki kere üst üste Çarpmak gibi saçma şeyler yapmayın diye kendi içinde 15 saniyelik bir bekleme süresi var.
Çarp bu sıralar pek çok sebepten dolayı (güçlendirmeleri sağlama almak, rakip şampiyonları çarpmak, ormanı biçmek) oldukça önemli bir büyü haline geldi ve bu yüzden bir sürü ormancının oyun ilerledikçe çarplarına sıkı sıkıya sarılmaya başladığını görüyoruz. Düşününce, ormancıların bu yüzden kaçırdığı bir dolu şey oluyor oyunda ve buna bir çözüm getirmek istedik.
Çarp yüküne ne dersiniz? YENİ - YÜKLER: Artık yükleriniz var. Çarp sihirdar büyüsü, 60 saniyede bir 1 yük biriktirir, aynı anda en fazla 1 yük ⇒ 75 saniyede bir 1 yük biriktirir, aynı anda en fazla 2 Çarp yükü YENİ - AĞIRDAN ALIYORUZ Çarp, oyun başında 1 yük ile geliyor ve yalnızca 1.40'tan itibaren ilave yük biriktirmeye başlıyor YENİ - ÇİFT VURUŞ YOK Çarp'ın artık 15 saniyelik bir bekleme süresi var
Ormanın Yapay Zekası:
Öncelikle şuna açıklık getirelim: Bir canavar kampının, hedefi üzerindeki saldırı odağını kaybetmesine veya farklı bir hedefe geçmesine (iki şampiyon saldırı odağını kendi aralarında değiştirip durduğunda) "kopma" diyoruz. Kayacıllardan biri saldırı odağını iki hedef arasında değiştirip durduğunda çok geçmeden tam sıfırlanma yaşanacaktır. Bu değişiklik en fazla kendi aralarında canavar hasarını paylaşarak kamp temizlemeyi seven alt koridor ikililerini etkileyecek. Bir de daha az hasar almak için kamp saldırı odağı menzil sıfırlanmasından faydalanan uzun menzilli ormancıları etkileyecek. Orman canavarları "tam" sıfırlanma limiti 10 kopma ⇒ 5 kopma. Kopma ne demek anlamadıysanız yukarıdaki açıklamayı okumadan geçtiniz demektir. Okuyun.
Ejderha:
Ejderha'nın tam da altına totem saklayıp, rakibin harita kontrol için yaptığı totem temizleme çalışmalarını oldukça riskli hale getiren insanlar olduğunu gördük.
YENİ - ATAM TOTEM BEN SENİ
Ejderha artık başlangıç konumundayken (veya o konuma gittiğinde) yerleştirilmiş olan totemleri fırlatıp atıyor
İkinci ve dördüncü Ejderha güçlendirmesinin ipucunda yazan avantajlarını 4.21 Yaması'nda yaptığımız değişikliği doğru yansıtacak şekilde değiştirdik.
Baron Nashor:
Baron Nashor daha fazla güvenilir / otomatik hasar veriyor ama şampiyonların sıyrılabildiği alan etkili yeteneklerinin hasarı azaldı. Ayrıca daha az canla doğuyor.
Baron Nashor'un oyun başlarından ortalarına kadar, özellikle rakip takım az bile olsa karşı koyduğunda biraz fazla güçlü kaçan bir görev olduğunu fark ettik. Bu sorunun büyük bir kısmı basit sayısal oynamalar ile giderilebiliyordu. Ancak, rakibin baskısı altında Baron almaya çalışan takımların, Baron'un yüksek hasarlı büyülerini savuşturmada (haliyle) çok daha fazla zorluk yaşadığını gördük. Çözüm olarak gücünün bir kısmını oradan başka yere aldık. Peki nihai hedefimiz ne? Baron'un daha zayıf olmasını ve oyun boyunca tamamlamak için daha cazip bir görev olmasını istiyoruz.
Saldırı Gücü Nitelik Değişiklikleri
TABAN SALDIRI GÜCÜ 500 ⇒ 240 DAKİKA BAŞI SALDIRI GÜCÜ ARTIŞI 0 ⇒ 8 (40 dakikanın ardından +310 SG olarak sabitleniyor). Not: Bu süre oyunun başından itibaren hesaplanıyor, Baron Nashor'un doğduğu andan itibaren değil. Yani, Baron 20.00'da ilk çıktığında 20 dakikalık ilave saldırı gücü biriktirmiş olacak.
DOĞDUĞU ANDAKİ TOPLAM SALDIRI GÜCÜ 500 ⇒ 400
Cana Yönelik Nitelik Değişiklikleri
TABAN CAN DEĞERİ 8800 ⇒ 6400
DAKİKA BAŞI CAN ARTIŞI 140 ⇒ 180 Not: Bu süre oyunun başından itibaren hesaplanıyor, Baron Nashor'un doğduğu andan itibaren değil. Yani, Baron 20.00'da ilk çıktığında 20 dakikalık ilave can biriktirmiş olacak.
DOĞDUĞU ANDAKİ TOPLAM CAN DEĞERİ 11600 ⇒ 10000
Saldırı Değişiklikleri
YAKIN DÖVÜŞ SALDIRI ETKİ ALANI YARIÇAPI 350 ⇒ 175
YAKIN DÖVÜŞ NORMAL SALDIRI ORANI 1,3 toplam saldırı gücü ⇒ 1,0 toplam saldırı gücü
TEK HEDEFLİ ARKA SALDIRI ORANI 1,15 toplam saldırı gücü ⇒ 1,0 toplam saldırı gücü
ALAN ETKİLİ ARKA SALDIRI ORANI 1,15 toplam saldırı gücü ⇒ 0,5 toplam saldırı gücü
Büyü Değişiklikleri
YENİ - HİÇLİK SALGINI HARE ORANI Baron Nashor'un Hiçlik Salgını haresi toplam saldırı gücüne 0,0 oranla ⇒ toplam saldırı gücüne 0,05 oranla artıyor
YENİ - BÜYÜ KULLANMA Baron Nashor'un büyü kullanma aralığı her 4. veya 5. normal saldırıdan sonra 1 büyü ⇒ 6 normal saldırıdan sonra 1 büyü (tek hedefli tükürme, alan etkili yakın dövüş veya tek hedefli arka saldırı)
ASİT VURUŞU ORANI 0,5 toplam saldırı gücü ⇒ 0,2 toplam saldırı gücü
ASİT VURUŞU YAKMA ORANI 1,0 toplam saldırı gücü ⇒ 0,2 toplam saldırı gücü
ASİT HAVUZU ORANI 0,4 toplam saldırı gücü ⇒ 0,1 toplam saldırı gücü
DOKUNAÇ SAVURMA ORANI 0,75 toplam saldırı gücü ⇒ 0,25 toplam saldırı gücü
Orman Artışları
Şampiyonların daha az deneyim almaya başladığı canavar kampı seviye farkı iki seviye ⇒ üç seviye
EŞYALAR:
Eşya Takası
Bundan böyle bazı eşyaları dükkânda hızlı bir şekilde takas edebileceksiniz. Takas mekanizması belli kural ve kısıtlamalara tabidir.
HIZLI ALIŞVERİŞ : Ziynetler, efsunlanmamış orman eşyaları ve çizme efsunları artık takas edilebiliyor!
GÖRÜLMEMİŞ RAHATLIK : Ziynetler, eşit seviyedeki başka ziynetler ile takas edilebiliyor. Bedeli, yeni ziynetin tam bedelinden (%100) eski ziynet bedelinin %70'inin (geri iade değeri) çıkartılmasıyla hesaplanıyor. Yeni ziynetlerdeki 120 saniyelik bekleme süresi takas edilince de geçerli.
İADE KABUL EDİLMEZ : Kâhinin Merceği (iade değeri: 333 altın), başka bir ziynet ile takas edildiğinde (bedeli: 250 altın) çıkan fark iade edilmez.
ÇARPICI RAHATLIK : Efsunlanmamış orman eşyaları bedelsiz olarak efsunlanmamış başka orman eşyaları ile takas edilebilir! Orman eşyası efsunları takas edilemez.
ADIM ADIM RAHATLIK : Çizme efsunları artık takas edilebiliyor. Bedeli, yeni efsunun tam bedelinden (%100) eski efsun bedelinin %50'sinin çıkartılmasıyla hesaplanıyor. Çizme bedeli takas için hesaba katılmaz - bak buna güçlendirme denir işte.
GANİMET SİPARİŞLERİ ÖZEL ALINIR : Takas teknolojisi, Rengar'ın Kemikdiş Kolye'sini kapsayacak şekilde inşa edilmedi. Bu seferlik böyle olsun kedicik.
Zz'Rot Kapısı TARİF : Keskingaga Pelerini + Negatron Pelerini + 950 altın TOPLAM BEDEL : 2800 altın ZIRH +50 BÜYÜ DİRENCİ +50 TABAN CAN YENİLENMESİ +%100 ÖZEL PASİF Akıncı: Bir kuleye veya Hiçlik Kapısına yaklaşıldığında 2 saniye boyunca %30'a çıkan Hareket Hızı verir. BEKLEME SÜRESİ 150 saniye ÖZEL AKTİF Hedef konumda 150 saniyeliğine bir Hiçlik Kapısı oluşturur. Kapıdan her 4 saniyede 1 adet Hiçlik Haşeresi çıkar ve en yakın koridora girip ilerler. Hiçlik Haşereleri binalara saldırdığında patlar. Hiçlik Haşereleri şampiyonları ve Hiçlik hedeflerini yok sayar (150 saniye bekleme süresi). Hiçlik Kapısı'ndan üç tane Hiçlik Haşeresi çıktıktan sonra çıkmaya devam eden ilave Hiçlik Haşereleri, Zırh ve Büyü Direncinizin %50'sini hasar olarak kazanır.
Avcı Palası CANAVAR KATLEDİLDİĞİNDE İLAVE ALTIN : 10 ilave altın ⇒ 15 ilave altın
2. / 3. Aşama Orman Eşyaları CANAVAR KATLEDİLDİĞİNDE İLAVE ALTIN 20 ilave altın ⇒ 30 ilave altın
Sinsi Kılıç: DONDURAN ÇARP hareket hızını %50 yavaşlatır ⇒ hareket hızının %20'sini çalar
Koruyucu Melek: BİRLEŞTİRME BEDELİ : 1250 altın ⇒ 1200 altın TOPLAM BEDEL : 2850 altın ⇒ 2800 altın
Ebedi Kılıç: KRİTİK VURUŞ İHTİMALİ %25 ⇒ %20
Hayalet Dansçı: KRİTİK VURUŞ İHTİMALİ %30 ⇒ %35
Morellonomikon: BİRLEŞTİRME BEDELİ 680 altın ⇒ 880 altın TOPLAM BEDEL 2100 altın ⇒ 2300 altın
Ziynet Değişiklikleri:
Büyük Görünmez Uğur BEDEL: 475 altın ⇒ 250 altın BEKLEME SÜRESİ: 90 saniye ⇒ 60 saniye
Büyük Görüş Uğuru BEDEL: 475 altın ⇒ 250 altın BEKLEME SÜRESİ: 180 saniye ⇒ 120 saniye
Uzak Görüş Küresi BEDEL: 475 altın ⇒ 250 altın
Kâhinin Merceği BEKLEME SÜRESİ: 60 saniye ⇒ 75 saniye
SONSUZ UÇURUM
Sonsuz Uçurum Haresi: İYİLEŞTİRME ETKİSİ HARESİ Tüm iyileştirme etkileri %20 azaldı ⇒ Takım arkadaşları üzerindeki tüm iyileştirme etkileri %50 azaldı MANA YENİLENMESİ HARESİ 5 saniyede bir azami mananın %30'u ⇒ 5 saniyede bir azami mananın %15'i
Bekçinin Boynuzu: CAN: 180 ⇒ 200 CAN YENİLENMESİ: +%100 taban can yenilenmesi ⇒ +%125 taban can yenilenmesi BİRLEŞTİRME BEDELİ: 445 altın ⇒ 435 altın TOPLAM BEDEL: 1025 altın ⇒ 1015 altın
Yeni Oyuncularda Rün Değişiklikleri:
BEDEL İNDİRİMİ: Aşama 1 ve 2 rün bedelleri standart hale getirildi ve büyük oranda indirim yapıldı:
Aşama 1 Damgalar, Mühürler ve Nişanlar: 5 IP (15-65'ten)
Aşama 1 Cevherler: 15 IP (80-165'ten)
Aşama 2 Damgalar, Mühürler ve Nişanlar: 35 IP (80-330'dan)
Aşama 2 Cevherler: 100 IP (410-820'den)
Rün Birleştirici kaldırıldı.
YETENEK ÇUBUĞU GÜNCELLEMELERİ:
Geribildirimleriniz sonucunda, önemli güçlendirmelerin bir kısmını daha tekrar kullanıcı panelinin ortasına taşıdık.
Tam Yenilenme Peksimeti
Mana İksiri
Blitzcrank'in Pasif - Mana Bariyeri süresi
Cassiopeia'nın Q - Zehirli Patlama hareket hızı güçlendirmesi
Graves'in Pasif - Gerçek Hırs yükleri
Hecarim'in Q - Galeyan yükleri
Riven'in Pasif - Rünlü Kılıç yükleri
Klasik Sihirdar Simgesi Güncellemeleri
Tibbers Pençesi, Oyuncak Tibbers, Filiz ve Gül simgeleri güncellendi!
Giderilen Hatalar:
Hatalı yüklenen dokuların veya parçacık efektlerinin ekranda mavi kutucuklar olarak veya rastgele başka bir simge olarak (SIÇRA?!) görüntülenmesine neden olan bir dizi hata giderildi
Eşyaların üzerine fare ile gelindiğinde çıkan menzil göstergelerinin büyük bir kısmı geri getirildi
Kristal Matara artık Eşya Dükkânı'nda Koridor Tutma kategorisinde yer alıyor
Görkemli Zafer etkin hale geldiğinde artık daha düzgün tepki veriyor
Yeni Kostümler:
Gözüpek Ahri
Ringlerin Kaplanı Braum






