My Art TimLine Aufbau

#extradirty
art blog(derogatory)

Product Placement
trying on a metaphor
macklin celebrini has autism

pixel skylines
Three Goblin Art
hello vonnie
Stranger Things

if i look back, i am lost
Jules of Nature
almost home

⁂
wallacepolsom
Game of Thrones Daily

★
PUT YOUR BEARD IN MY MOUTH

tannertan36
Claire Keane

titsay
seen from Malaysia
seen from Netherlands

seen from Singapore
seen from Canada
seen from Türkiye
seen from Australia
seen from Iraq
seen from United States
seen from Israel
seen from Saudi Arabia

seen from Brazil

seen from Türkiye
seen from United Kingdom

seen from Russia

seen from Romania
seen from South Korea

seen from Argentina
seen from Georgia
seen from United States
seen from United Kingdom
@thatgibsonjames
My Art TimLine Aufbau
My Art TimeLine Konzept
Aufbau APP
WireFrame
Work in Progress
My Art Timeline Logo
Strukturbaum
Moodboard 3
Moodboard 2
Moodboard 1
Analyse Lern-Tools im Detail Poems By Heart
1. Inhaltlich Bei dieser App geht es um Gedichte. Es geht darum, dass man sich mit einer spielerischen Art und Weise an die Gedichte besser erinnern kann.
2. Strategie Das App ist aufgebaut in zwei Arten des Lernens. Es werden Verse abgefragt, bei denen man die Lücken mit einem bestimmten Wort füllen muss. Bei der zweiten Variante muss man zum jeweiligen Künstler den richten Verse zuordnen.
3. Erfolg Es gibt 20 Levels mit unterschiedlichen Schwierigkeitsgraden.
4. Formal - Antiqua Schrift (Ich tippe auf Garamond) für Quiz und Grotesk Schrift für Navigation
-Der Typografischer Ansatz wirkt ein wenig unprofessionell, da Schriftgrössen keine Einheit bilden. -Es ist aus einfachen Grundformen aufgebaut.
-Es besteht nicht wirklich ein farbliches Konzept, da der Einsatz keine Konsequenz aufzeigt
5. Benutzerführung Durch den reduzierten Auftritt, bietet dieses App eine einfache Benutzerführung. Es ist einfach zu verstehen und dient dem schnellem Lernen. Dadurch, dass es nicht kompliziert ist, erhöht es den Spasseffekt.
6. Online oder Offline Man kann sich im Offline Modus austoben, oder spielt zusammen mit Freunden Online.
7. Zielformate Das App ist kompatibel mit iPhone, iPad und iPod touch.
Recherche Lern-Tools (Apps)
1. Ständige Verfügbarkeit? Obwohl man die meisten Handynutzer heutzutage nicht mehr ohne Internetzugang vorstellen können, halte ich eine Offline-Funktion für eine App, vorallem in dieser Hinssicht, wenn es um das Lernen geht, für sehr sinnvoll. Ich finde daher die Offline-Funktion; also die Ständige Verfügbarkeit als ein Must-Have!
2. Ihr Wissen mit anderen zu teilen? Normalerweise schon, aber weil das App sich eher auf Prüfungsvorbereitungen beziehen, und alle das gleiche Mass an Wissen aneignen sollten, halte ich Vergleiche untereinander für unötig.
3. Am Aufbau des Lernstoffes beteiligt zu sein? Sicherlich eine spannende Funktion. Vieleicht wäre es interresant, wenn man mit den Mitschülern gemeinsam lernen könnte?
4. Mit Anderen Usern spielen zu können? Ein Daten-Austausch zwischen den Schülern wäre sicher noch eine spannende Option, wenn man zum Beispiel eine kleine Prüfung selber zusammenstelt und es dann mit der «Community» teilen kann. Ich kann mir auch vorstellen, mehere Prüfunsmodele mit unterschiedlichen Schwierigskeitsstufen bereitzustellen, um somit das Lernen zu fördern.
5. Check des eigenen Wissensstandes im Hinblick auf eine bestimmte Prüfung? Diese Eigenschaft ist ein Must-Have für einen Lern-App. Durch den Stand, lässt sich auch noch den Aufwand generieren, der aufzeigt wieivel Zeit und Übung im Hinblick auf die Prüfung man noch investieren muss.
6. Wie viel dürfte eine solche App Ihrer Meinung nach kosten, damit Sie sie auf Ihr Smartphone herunterladen? Leute geben meiner Meinung nach, nicht gerne viel Geld oder bis gar nichts für eine App aus. Daher sollte es nicht teuer sein als 5.-. Weil es im diesem Fall hier um Kunstgeschichte geht; Sprich Lehrmittel. Könnte die Schule das App subventionieren und als Schulmittel den Schülern als Gratis-Download anbieten.
7. Spielen Sie gelegentlich Quiz oder Wissensspiele auf Ihrem Smartphone? Was ist dabei für Sie wichtiger: Spass oder Wissenszuwachs? Ich selber habe wenig bis gar keine Spiele. In diesem Fall hätte Wissenzuwachs aber erste Priorität. Dennoch sollte man Funktionalität mit Spass verbinden, um so einen grösseren Lerneffekt zu erzielen.
Ich soll hier schreiben wie ich mit dem selbstständigen lernen vorangekommen bin. Im grossen und ganzen hat mir das Semester sehr Gefallen das selbstständige lernen verlangt allerdings recht viel Selbstdisziplin von einem, was mir nicht immer leichtgefallen ist. Ich bin zwar in der Oberstufe in...
Gute Zusammenfassung deiner Arbeit!!
Public Relations
Public Relations (= Öffentlichkeitsarbeit)
Public Relations (PR) umfasst sämtliche Aktivitäten, die die Kommunikation mit der breiten Bevölkerung zum Ziel haben, um das Verhältnis zu den verschiedenen Gruppen der Öffentlichkeit konstruktiv zu beeinflussen.
PR kann mittels verschiedener Kommunikationsmittel betrieben werden
z.B
Medienarbeit
Events
Broschüren
(Teile einer) Website etc.
Plakate
Inserate
Radio-&TV-Spots
Sponsoring hat sich zum etablierten Instrument im Kommunikationsmix der Markt- und Unternehmenskommunikation entwickelt. Beim Sport, Kulturereignissen und im sozialen Bereich werden Zuschauer und Teilnehmer mit Unternehmensnamen, Produkten und Dienstleistungen konfrontiert Dahinter steht die…
In welchem Bereich wird Sponsoring eingesetzt?
Sponsoring richtet sich an der Öffentlichkeit. Zum Beispiel bei Öffentliche Veranstaltung wie Sportanlässen
Sponsoring
Sponsoring hat sich zum etablierten Instrument im Kommunikationsmix der Markt- und Unternehmenskommunikation entwickelt. Beim Sport, Kulturereignissen und im sozialen Bereich werden Zuschauer und Teilnehmer mit Unternehmensnamen, Produkten und Dienstleistungen konfrontiert Dahinter steht die Überlegung, wichtige Ereignisse für Bezugsgruppe und Medien für die eigene Kommunikationsarbeit zu nutzen, um Bekanntheit zu steigern und das angestrebte CI zu vermitteln.
Sponsoring funktioniert nach dem Prinzip von Leistung und Gegenleistung: Der Sponsor gibt einem Geförderten Geld, Produkte oder er bietet Dienstleistung an – dies darf er dann öffentlich bekannt geben bzw. nutzen. Sponsoren wollen hierdurch positiv auftreten und aufgeschlossen eerscheinen, denn die Möglichkeiten der Produkt- und Namensgebung sind nahezu ausgereizt - die Menschen fühlen sich herkammlicher Werbung zunehmend belästigt und wollen anders angesprochen werden.
Für Sponsoren und Gesponserte ist die geplante und marktgerechte Bereitstellung von finanziellen Ressourcen, Sachleistung und/oder Know-how. Zweck ist den Anspruchsgruppen beider Partner nachhaltig und Zufriedenheit zu vermitteln und im Austausch gegen Imagetransfer kommunikative Ziele von Sponsoren und breit gestreute Ziele von Gesponserten zu erreichen.
Wikipedia
http://www.kuerzeundwuerze.ch/wissenswertes/wissen-von-a-z/sponsoring/
http://www.wirtschaftslexikon24.com/d/sponsoring/sponsoring.htm
App Marketing
App Marketing bezeichnet die Vermarktung einer Application, kurz App, die auf verschiedenen mobilen Endgeräten verwendet werden kann. App Marketing zielt darauf ab, eine möglichst grosse Anzahl von Nutzern für eine App oder ein Widget zu gewinnen und dadurch Umsätze zu generieren. App Marketing kann als Teil des mobilen Marketings beschrieben werden, unterscheidet sich jedoch durch den Fokus auf Apps vom mobilen Marketing, bei dem mobile Endgeräte als Distributionskanal für Werbung betrachtet werden.
App Marketing soll eine möglichst große Reichweite bei Nutzern erzeugen. Gleichzeitig ist eine Segmentierung der verschiedenen Zielgruppen enorm wichtig, denn ansonsten wären die Streuverluste zu groß. Nutzer können technikaffin, Early Adopters oder an einem speziellen Themenbereich interessiert sein. Demzufolge ist die Ausrichtung auf jeweilige Zielgruppe, das Targeting, unbedingt zu beachten. Anhand der Zielgruppe können verschiedene Kanäle identifiziert werden, über die die App vermarktet werden soll. Eine Multichannel-Strategie kombiniert die Vorteile der Segmentierung mit einer möglichst breiten Zielgruppe. Social Media, Blogs, die verschiedenen App Stores wie Itunes oder Google Play Store, Pressemeldungen oder Reviews von realen Nutzern, die die App vor dem Launch testen können, sind mögliche Kanäle, um eine App zu vermarkten.
Vor der Vermarktung steht eine gute Idee. Nutzer wollen eine besondere Funktionalität bei der Verwendung von Apps oder Widgets. Etwas Neues, Innovatives oder Originelles wird die Nutzer schneller überzeugen als eine Kopie einer bekannten App. Mit der Idee geht ein gutes Konzept einher. Hierzu sollten folgende Fragen beantwortet werden:
Wie können die USPs der App herausgestellt werden?
Wie soll das Design gestaltet sein?
Welche Art von User Experience soll die App bieten?
All diese Faktoren spielen bei der Entwicklung, aber auch bei der Vermarktung wichtige Rollen. Denn anhand dieser Inhalte kann die Vermarktung in einem Rahmen geschehen, der Storytelling oder verschiedene Dokumentationsformate verwendet, um die App zu den Nutzern zu bringen. Als verstärkende Faktoren können womöglich Influencer, Blogger oder Fachleute gewonnen werden, die die App testen, bewerten und ggf. bekannter machen – wenn sie das bietet, was sie verspricht.
Nicht zuletzt sollte die App und das Marketing-Konzept auf die jeweilige Plattform optimiert werden, über die sie vertrieben werden soll. Eine App Store Optimierung ist in jedem Fall empfehlenswert. AuchFreemium und Premium-Modelle sind zu überlegen, um zunächst einen Anreiz für den Download der App zu bieten, um dann im nächsten Schritt Umsätze über ein Premium Modell generieren zu können.
App Marketing Einführung
App Marketing Tipps