Ο παίκτης ως Καλλιτέχνης.(part2)
Δυο τέτοια παραδείγματα παιχνιδιών είναι το Rooftop Cop του Stephen Clark και το Become a Great Artist in Just 10 Seconds του Andi McClure και Michael Brough.
Το Rooftop Cop είναι ένα παιχνίδι το οποίο καταδεικνύει το σύστημα της αστυνομικής βίας, παρουσιάζοντας τις ενέργειες των αστυνομικών σαν καθημερινές «τελετουργίες» βίας. Αποτελείτε από πέντε κεφάλαια στα οποία ο παίκτης εξερευνεί συστήματα σε αποσύνθεση και παιχνίδια όπου οι κανόνες και τα κίνητρα έχουν ξεχαστεί. Στα πρώτα τέσσερα κεφάλαια ο παίκτης βιώνει το παιχνίδι ανακαλύπτοντας τα όρια αυτών των συστημάτων.
Αλλά είναι στο πέμπτο κεφάλαιο, «Palace of the Organizer», όπου ο παίκτης γίνεται δημιουργός, περιπλανώμενος σε μια ακτογραμμή, κουβαλώντας ξύλα. Στο καταφύγιο του γκρεμού υπάρχει ένας υπολογιστής που εκτυπώνει χάρτες σημαδεμένος με γραμμές που μοιάζουν σαν σιδηρόδρομο . Η λογική του παιχνιδιού λέει στον παίκτη ότι πρέπει κάπως να αναπαραστήσει αυτόν τον χάρτη στην παραλία με τα ξύλα για να προχωρήσει. Αλλά υπάρχουν εμπόδια στην ολοκλήρωση αυτής της δοκιμασίας. Τα σημάδια στον χάρτη είναι ευθείες γραμμές, ενώ το ξύλο έχει ακανόνιστο σχήμα και τα ταιριαστά κομμάτια είναι σκορπισμένα στην παραλία, απαιτώντας έτσι από τον παίκτη παρά πολύ χρόνο για να τα καταφέρει .
Αυτό το ήσυχο κενό , χωρίς οδηγίες ,το οποίο βιώνει εκείνη την στιγμή ο παίκτης, είναι μάταιο. Και επειδή τα όρια χρόνου και υλικού εμποδίζουν την επιτυχία, ο παίκτης πρέπει να αποφασίσει πώς να προχωρήσει. Αυτή η απλότητα στο πέμπτο κεφάλαιο του Rooftop Cop απαιτεί από τον παίκτη να γίνει καλλιτέχνης και να δημιουργήσει νόημα για τον εαυτό του.
Το Become a Great Artist ,από την άλλη, τοποθετεί τον παίκτη στο ρόλο του καλλιτέχνη. Το παιχνίδι δίνει στον παίκτη έναν καμβά και ένα πληκτρολόγιο γεμάτο λειτουργίες, καθεμία από τις οποίες εισάγει χρώμα ή χαρακτήρες, σχήματα ή γραμμές, χωρίς καμία προφανή σειρά. Μέσα από εξάσκηση και δεκάλεπτα τεστ, ο παίκτης για αρχή τροποποιεί τυχαία καμβάδες για να αναπαραγάγει ένα πορτρέτο, ένα τοπίο, την Έναστρη Νύχτα του Van Gogh και να λάβει ένα σκορ για την ομοιότητα του καμβά. Αυτό το σκορ δεν είναι το τελικό, οπότε αν ο παίκτης χρησιμοποιήσει μία από τις καταστροφικές τροποποιήσεις στο τελευταίο δευτερόλεπτο το σκορ του θα πέσει από 35% σε 8%.
Εξαιτίας των χαοτικών χειρισμών, ο παίκτης είναι αδύνατον να αναπαραστήσει την Έναστρη Νύχτα. Όμως, δεν πρέπει να εφησυχαστεί, ακόμα και αν το παιχνίδι δείξει ότι το έργο του είναι πολύ κοντά στο πρωτότυπο. Η αντίφαση μεταξύ των οδηγιών και του πραγματικού αποτελέσματος γίνεται ειρωνική και η έννοια της υψηλής τέχνης εγκαταλείπεται για χάρη της χαοτικής αυτό –έκφρασης, όπου ο καθένας μπορεί να γίνει καλλιτέχνης.
Αυτή η ειρωνεία επιτρέπει επίσης στον παίκτη, να αποφύγει τις δυσκολίες δημιουργίας νοήματος, όπως συνέβη στο Rooftop Cop, όπου υπάρχει παρόμοια αντίφαση χωρίς τον ίδιο σατιρικό τόνο.
Δεν έχει σημασία τί δημιουργεί ο παίκτης με τα εργαλεία του Become a Great Artist, ασπρόμαυρος θόρυβος, χρωματικά πεδία, διαβαθμίσεις. Γιατί το νόημα του παιχνιδιού υπάρχει ήδη: Ο παίκτης να προκαλέσει με αυτήν την ειρωνεία και να αμφισβητήσει τους καθιερωμένους ορισμούς της τέχνης, όπως έκανε ο Van Gogh με τους εξπρεσιονιστικούς του πίνακες, πριν γίνουν και οι ίδιοι κανόνας.
Πηγές: https://killscreen.com/previously/articles/player-artist/
https://www.theguardian.com/technology/gamesblog/2012/dec/06/video-games-as-art
https://edition.cnn.com/style/article/video-games-highest-form-of-art/index.html
https://www.theartist.me/art/why-we-make-art/
https://www.youtube.com/watch?v=1XlfeXpiSuQ
https://killscreen.com/previously/articles/rooftop-cop/
https://www.psychologytoday.com/us/blog/beastly-behavior/201709/why-do-humans-make-art
https://rooftopcop.com/THE-MUSIC