O QUE ACHEI: Enshrouded
Sou um grande entusiasta de Jogos de Sobrevivência, e o tempo que dedico a eles, juntamente com as aventuras que cada jogo proporciona, rivalizam em grandiosidade com as horas passadas em um excelente RPG. Quando recebi Enshrouded, desenvolvido pela Keen Games, fiquei repleto de animação e expectativas, pois era um título que aguardava ansiosamente para experimentar e acompanhar.
Se você ainda não conhece este jogo, ou se já o conhece e está interessado em minha opinião, convido-o a descobrir o que achei de Enshrouded.
SOBRE ENSHROUDED
Um game de sobrevivência em mundo com temática fantasia, onde você progride e constrói a sua aventura a sua escolha, moldando o mapa a sua forma, você enfrenta criaturas, descobre mais sobre o universo conforme explora e upa uma arvore de skills, passando uma vibe fantasia medieval em sua estrutura, guerreiros, assassinos e feiticeiros.
Sobre o “moldando o mapa a sua forma”, ele é no estilo voxel que pode ter os seus problemas, afinal praticamente o mundo pode ser moldado/destruído por nossas mãos, gostaria de deixar uma parte significativa desse texto com uma breve explicação sobre o que é voxel.
O QUE É VOXEL?
Voxels são elementos semelhante a cubos que compõe todo o mapa do ambiente, incluindo terra que pisa, montanhas e objetos, imagine como pequenos cubos construindo o cenário que você está. A renderização é individual diferente dos polígonos usados em gráficos 3D tradicionais, imagine isso na hora do desenvolvimento e na hora de rodar em seu aparelho amigos.
Sem falar que para manter esse game jogável acaba sendo um grande desafio, pois a otimização acaba levando a certos detalhes serem sacrificados para o andamento do game final.
Um exemplo superinteressante é o fato da Quest me mandar por um caminho e eu literalmente ir para outro (um atalho) obstruído. Não sendo um Skyrim onde cavalo e montanha são entidades coletivas, o que eu poderia fazer nesse caminho aparentemente inexistente? Afinal era a parte de uma montanha.
Por ser em voxel eu criei literalmente uma subida que foi projetada por uma onda “pequena” de explosões, mudando completamente o caminho da Quest, criando um cenário e uma nova aventura, esse é um pequeno exemplo do poder de um voxel bem aplicado.
EXPLORANDO O GAME
Nem tudo são flores, o game por tudo que apresenta em estrutura, acabo considerando mais “pesado” do que o normal, eu deduzo que seja pelo voxel, falta um refino no game, uma otimização melhor trará uma experiencia melhor aos players. Por estar em acesso antecipado eu deduzo que em breve teremos updates para corrigir esses fatores que são um grande desafio a Keen Games.
A gameplay conforme jogava se tornou uma mistura agradável de Zelda: Breath of The Wild e Valheim, tendo um combate divertido, porém, a inteligência dos inimigos e as variações não são o forte, game prioriza detalhes da exploração/sobrevivência o restante acaba ficando em segundo plano em alguns momentos. Mas deixo aqui um adendo que áreas com “nevoa” onde temos tempo limite de exploração da um dinamismo a mais a sua estratégia ao abordar certas situações.
Mapa do game é maravilhoso e super contemplativo, voxel acaba proporcionando momentos diferenciais, variações de missões secundarias dadas por NPC na base, missões principais, exploração e itens com infos do mundo deixam tudo mais interessante, rendendo boas horas no off e com amigos.
As missões secundarias podem ser realizadas novamente, caso alguém perca, evitando que você tenha que se conter em momentos esperando o amigo que estava ocupado.
ADENDOS AO GAME
🟢 A liberdade do game junto de seu mundo, devido ao fator voxel ele não se deixa passar batido a outros games do estilo.
🟢 O sistema de construção é até que vasto, com a liberdade do mapa podemos construir de vilas a cidades.
🟢 Gameplay de movimentação, mirar em Zelda foi um acerto na minha opinião mais assertiva comparado a empresas gigantes tentaram fazer, a mecânica de voo é muito agradável.
🟢 A arvore de Skills é boa ao ponto de criar variações de builds que deixam a gameplay de combate bem variada de player a player.
🔴 Por mais que tenha uma gameplay divertida, falta de variações de inimigos acaba trazendo uma monotonia, principalmente nas dungeons que infelizmente são repetitivas.
🔴 Um bom sistema de construção, mas peca na parte de personalização dos ambientes.
🔴 O mundo/game não está devidamente otimizado, a máquina acaba forçando em certos momentos.
VEREDITO
Enshrouded é um bom jogo de sobrevivência que, mesmo em seu estágio de acesso antecipado, já rivaliza com os grandes nomes do gênero. Com uma jogabilidade divertida, mecânica de voxel bem elaborada e um mundo vibrante para explorar tanto sozinho quanto em modo cooperativo, Enshrouded se destaca. Consciente de suas limitações e do que pode oferecer, é uma aquisição valiosa para os amantes de jogos de sobrevivência.
Para o estúdio Keen Games, parabenizo pela criação deste projeto excepcional. Planejo passar mais algumas boas horas explorando este mundo, e espero que vocês colham os frutos do sucesso merecido. Além disso, seria muito bem-vinda uma versão para consoles no futuro, com foco na otimização. Agradeço mais uma vez por proporcionarem uma experiência tão gratificante.














