Pandemic 1.0, el caso transmedia de Lance Weiler (en el que seguimos inmersos).
Lance Weiler, un storyteller norteamericano que con Pandemic 1.0 extendió la visión del universo transmedia, creando una experiencia que conectaba e interactuaba con el mundo online y offline.
En el año 2011 Weiler lanza el corto <<Pandemic 41.410806, -75.654259>> en el festival cinematográfico de Sundance. En el corto se narra la historia de una familia cuya madre ha sido afectada por un virus que provoca que durante el día este inconsciente y al anochecer tenga comportamientos inusuales y peligrosos, como si se hubiese transformado. Ambos hermanos se esconden ante estos comportamientos, que dan pie a pensar que se trata de un escenario de ficción, en el que puede que se desarrolle un apocalipsis.
Para Lance, esto no era solo una experiencia transmedia multiusuario, sino que se trataba de un experimento social para observar el comportamiento de las personas una situación incierta llevando mas allá el proceso de I+D, que inteligentemente aplicó a la narrativa. La intención era movilizar a la audiencia para participara en Pandemic 1.0, en el que se conectaban elementos del mundo offline y online para contar una historia, generando interacción entre las personas.
Lo que resulta más interesante, es la visión que Weiler tuvo previendo que cuantas más capas transmedia hubiese mayor iba a ser la inmersión del usuario, por ello, los usuarios podían participar a través de diferentes dispositivos y plataformas como el corto, un videojuego, una revista con contenido interactivo, teléfonos móviles, tótems, actores, personas reales, localizaciones secretas… Este mundo transmedia que Weiler construyó es tan simple como complejo, ya que une elementos y escenarios complementarios que provocan cambios en la historia.
Toda la experiencia se va desarrollando gracias a la interacción de los usuarios con el juego ARG, convirtiéndose en uno de los elementos transmedia más interesantes que permitía al usuario sumergirse a través de la localización de escenarios para que pudieran interferir en la historia, provocando un desenlace que dependía únicamente de su comportamiento y decisiones.
Es un proyecto muy ambicioso y sorprendente que permite tener una visión más amplia del universo transmedia y su sin fin de posibilidades, entendiendo que existe la necesidad de una arquitectura (transmedia) en el que todos los elementos se complementen.
















