На прошлой неделе всё игровое сообщество затаив дыхание смотрело на выставку E3, конференции игровых издателей, платформодержателей и всё, что было выставлено на стендах компаний, в последующие дни.
E3 2015 уже считают одним из лучших за последние несколько лет. Игроки утонули под напором таких крутых анонсов как: Fallout 4, Final Fantasy VII Remake, Uncharted 4 и т.д. Но за громкими именами можно было легко пропустить из виду, более скромные проекты: о них и пойдет речь в данной статье.
Firewatch
За счет показа на конференции Sony, игра получила, пожалуй, наибольшую огласку из представленных.
Firewatch рассказывает историю пожарника Генри, охраняющий лес. Начинается всё с тривиальной уборки территории от предметов возможного возгорания, но впоследствии, через диспетчера (девушка с которой ты разговариваешь по рации), ты узнаешь, что кто-то говорит от твоего имени на твоём же посту. Игра выполнена в жанре адвенчуры и первые ассоциации, которые возникают (хотя и отдаленные) это The Vanishing of Ethen Carter. Firewatch вызывает двоякое представление: с одной стороны она похожа на независимую разработку, с другой картинка очень сочная и выделяется на фоне аналогичных игр. Релиз запланирован на 2015 на PC и PS4.
Below
Перед нами очередной rogue-like, про героя, погружающийся в глубину подземелья. Нас ждут случайно-генерируемые уровни, много крафта и геймплей, предполагающий постоянную оценку: стоит ли выполнять то или иное действие. Несмотря на минимализм в графике, картинка довольно приятная, а разработчик в разговоре с gamespot заметил, что по мере прохождения, игроку будет открываться детали, связанные с сюжетом игры. Пока дата выхода не объявлена (ожидается в 2015г.), игра выйдет на PC и Xbox One. Ролик с геймплеем ниже:
Gigantic
Gigantic был показан на пресс-конференции Microsoft. Это moba игра с элементами шутера (Team Fortress 2). На этом E3 мы увидели ни одну игру в таком сеттинге: это Battlecry от Bethesda, и ожидаемый всеми Overwatch от Blizzard. Данный проект выглядит довольно неплохо, во многом благодаря тому, что творческим директором является Джеймс Финни - главный дизайнер Starcraft и State of Decay. Релиз намечен на осень 15го на PC и Xbox One.
Inside
Игру Inside, от Playdead - создателей Limbo, показывали еще на E3 2014. В этом году никаких новостей с выставки не прозвучало, но игра по-прежнему интригует фан-базу Limbo. Проект попал под программу ID@Xbox и будет экслюзивом (возможно временным, как было с Limbo) на Xbox One
Приведу несколько игр вне рамках E3:
Perception
Часть бывшей команды Irrational Games трудится над хоррор игрой Perception, где главным героем будет слепая девушка. Игра была выставлена на kickstarter и недавно достигла цели по сбору. Первый трейлер достаточно интересный, присутствует даже фан-сервис: кукла с обликом сестрички из Bioshock)
Jotun
Аркада в сеттинге викингов. Сразу вспоминается The Banner Saga :) отмечу отличный арт-дизайн, прорисовка впечатляет. На Gamespot есть видео боя с большим боссом. Так же оффициальный трейлер.
Флоу опубликовал видео Польского национального симфонического оркестра, который сыграл концерт, основанный только на хип-хоп произведениях! Где-то с середины ролик взрывает башню, классические треки звучат просто круто! Flow радует
Вчера состоялся анонс Fallout 4, вызвав большой ажиотаж, запрос “Fallout 4″ в поисковиках стал топ-1 во многих странах мира. Немного поиграв с Google Trends, решил запостить следующий график по запросу “World of Warcaft”:
Большинство явных пиков - выходы аддонов. (A - Warlords of Draenor, D - Mistis of Pandaria). Судя по этим двум точкам игра вышла из нисходящего тренда и остается примерно на одном уровне.
Хотел найти похожий график по подписчикам, но пока не удалось (почти нет времени, если получится - обновлю пост).
Зато нашел еще забавные данные - населения серверов:
Если смотреть на топ рус. серверов - видно громадный перекос в пользу одной из фракции.
Audiosurf 2 так же крут как и первая часть. Загружаешь любой трек в игру, она строит на его основе трассу с ритмическим рисунком песни и вы отправляетесь на космическом корабле в путешествие по визуальному воплощению музыки. Очень круто и затягивающее, лучший способ слушать новые альбомы:)
Что касается изменений по сравнению с первой частью, то тут их не особо много и все они касаются он-лайн-функций: у игры появилась возможность подключить свой собственный аккаунт SoundCloud, раздел “песня дня”, а “поиск” теперь ищет треки не только на компьютере, но и в интернете. Также в Audiosurf 2 стало больше режимов сложности (некоторые весьма интересные) и “обложек” для трасс. Последних будет еще больше, ведь игра поддерживает Steam Workshop. Кстати, в самом магазине Стим игра продается всего за 254 рубля.
В ночь на 29 мая вышла дебютная пластинка Social Experiment под названием Surf. Причем распространяется он бесплатно по средствам iTunes. Пару ссылок на ресурс the-flow.ru на котором можно послушать, а так же почитать интервью с артистами.
19 мая вышла в свет игра Ведьмак 3: Дикая охота. Пресса очень хорошо встретила игру и о ней говорили все кому не лень.Вставлю свои пять копеек в виде небольших тезисов и приведу некоторые циферки (привет диванный аналитег):
Открытый мир. В отличие от предыдущих частей, в этот раз игрокам предоставляется богатый открытый мир. Мир достаточно большой, разнообразный и, чувствуется, что сделан руками разработчиков из CD Project, а не выстроен по определенным паттернам аля башня-аванпост в FarCry. Даже проходя сюжетные квесты, в конце большинства из них вам встречается уникальный босс, со своей спецификой, предполагающая использование определенной тактики\скиллов против него.
Графика. До выхода игры много разговоров шло про графон: говорили о снижение качества графики, сравнивали performance PC и консолей текущего поколения. По факту графика на хорошем уровне на всех платформах, конечно владельцы топовых ПК получат более красивую картинку, но цена на такое удовольствие в текущей российской действительности слегка зашкаливает, да и картинка на приставках очень добротная и, что немаловажно, без особых просадок по fps.
Боевка. Боевая система в игре осталось схожей с той, которую мы видели во второй части серии. На мой взгляд боевка стала больше похоже на драки из экшн игр (при сравнении часто упоминают Batman): Она действительна стала разнообразней, перекатов имхо стало больше, но не так чтобы сильно бросалось в глаза.
Теперь пройдемся по некоторым циферкам :)
Оценки СМИ. В целом на игру положительные рецензии, агрегатор Metacritic выдает 92 балла, приведу оценки “недавно” вышедших RPG:
Witcher 3 - 92
Bloodborne - 92
Pillars of Eternity - 90
Dragon Age: Inquisition - 89
Ведьмака всю дорогу до релиза сталкивали с Dragon Age, но в итоге игры вышли в разные годы, и если к продукту BioWare я отношусь скептически, то Ведьмак в совокупности всех факторов получился отличной action RPG.
Я бы не стал приводить сравнение с Pillars of Eternity в силу олд-скульности последнего (при всём уважении к этой игре, она не выглядит топ-игроком на фоне выше-упомянутых проектов).
Bloodborne же вместе с Ведьмаком пока главные претенденты на RPG-года (если не Game of the Year). Своеобразные минусы (которые ими в общем-то и не являются) у Bloodborne это эксклюзивность (тем самым меньше людей в итоге познакомятся с игрой) и излишняя хардкорность (опять же для кого-то это будет плюсом).
Игровая сессия. Самое страшное, что пугает меня в этой игре при моем нынешнем образе жизни - "желаемая" игровая сессия. В такой мир хочется погрузиться с головой и на это желательно отвести минмум 2 часа.На SteamSpy - timeplay пока крутится возле 30мин (показатель будет увеличиваться по мере поступления новых данных). Та же Pillars of Eternity имеет аналогичный показатель в 40-60мин.
Witcher 3:
Pillars of Eternity:
Время на прохождение. По данным портала howlongtobeat на прохождение основной сюжетной компании уйдет порядка 30 часов. При выполнении сайд-квестов на это уйдет уже 58ч. Для отражения выросшего мира: аналогичные показатели у Ведьмака 2 - 24 и 33 часа соответственно (у GTA V - 31/43 часа).
Продажи. Пока что в открытом доступе нет данных о продажах. Единственная новость на эту тему пришла из Великобритании: Трекер GFK заявил, что Ведьмак занял первое место в чартах продаж UK и, что самое главное, обошел Battlefield Hardline по показателю продаж первой недели в 2015г на 53%, тем самым став самым крупным запуском в Великобритании. Продажи Hardline за первую неделю - 112тыс. копий в UK, соответственно у Witcher 3 - 171k. Продолжая сравнение, по всему миру Hardline продался в размере 1 443 тысяч копий (за первую неделю) - думаю у третьего Ведьмака будут как минимум схожие результаты (что в общем-то большой success).
У Bloodborne вышедшего только на PS4 продажи за первую неделю составили 730 тыс.копий (для серии Souls это лучший показатель), у Dragon Age: Inquisition - 756тыс. (400k PS4 + 197k X1 + 159k PC).Цифры продаж приведены без учета цифровых сторов.По данным SteamSpy на данный момент владельцев Ведьмака 3 в Steam - 490тыс.
Для каждого человека, на мой взгляд, существуют места, которые, по не всегда понятным причинам, остаются в его памяти и вспоминается с теплотой. Для меня таким место в своё время стала улица Пятницкая и её кульминация - Дом со львами на Пятницкой (Пятницкая улица, дом.64). Будучи студентом, очень часто гулял по этой улице и этот дом своим архитектурным стилем, отличающемся от всего своего окружения, сразу осел у меня в голове. Позже я заинтересовался и нашел некоторые факты об этом сооружении:
Особняк М.И. фон Рекк стал известен как «Дом со львами на Пятницкой». Его выстроил для М.И.Рекк архитектор С.В.Шервуд в 1897г. Первый из сохранившихся планов здания датируется 1803 годом. Тогда эти земли принадлежали секунд-майору П.А.Бахтину. Стоявший здесь одноэтажный деревянный жилой дом с хозяйственными постройками, вероятно, сгорел в пожаре 1812 года. А в 1836 году владение купила титулярная советница И.Маркова. И в 1896 году Ирина Галактионовна по проекту С.В.Шервуда начала постройку нового здания в стиле эклектики с использованием классических и древнерусских архитектурных элементов.В 1897 году еще недостроенный особняк купила Вильгельмина (Минна) Ивановна Рекк, жена известного предпринимателя Якова Андреевича Рекка, главы Товарищества Никольских рядов и основателя Московского торгово-строительного акционерного общества – одной из крупнейших домостроительных фирм дореволюционной России. Она сразу же подала прошение в Городскую Управу о разрешении построить двухэтажное здание по новому проекту С.В.Шервуда. Так появился уже дворец в стиле модерн, который дошел до наших дней. Тогда же появились охраняющие здание львы — бодрствующий и спящий.
Здание богато декорированный лепниной. Сам дом представляет собой двухэтажный эклектический особняк. К улице обращены два контрастных по форме и по стилистике объёма. Правый представляет собой довольно вычурный портик – две пары римско-коринфских (кариатиды) колонн, между которыми размещены окна, левый – восьмиугольную башенку, увенчанную металлическим чешуйчатым куполом.
Вскоре после постройки особняк был продан новому владельцу – потомственному почетному гражданину Петру Васильевичу Стахееву, а позже перешел к Николаю Алексеевичу Суханову, личному почетному гражданину. Последние владельцы дома – сыновья Н.А. Суханова, унаследовавшие особняк после смерти отца.
После 1917 года в особняке разместился Замоскворецкий райком партии большевиков, секретарем которого в 1921–1924 годах была Розалия Землячка (получившая известность за массовые расстрелы солдат Белой армии). Бывал здесь и Ленин. Об этих малоинтересных из сегодняшнего дня событиях нам напоминают установленные на особняке мемориальные доски.
Позже здание занимали разные организации, в том числе и мастерские института "Моспроект-3". В 1980-е годы здание получило статус памятника архитектуры федерального значения. В 1990–2000-е годы здесь проводились различные презентации и торжественные мероприятия.
В апреле 2012 года права на управление особняком получило Министерство энергетики РФ, которое должно провести здесь реставрационные работы, сохранив внешний вид и исторические интерьеры памятника.
Сейчас помещения здания сдаются в аренду (последний арендатор, по моим сведениям - ЗАО "Тентоинвест") . В апреле 2012 года права на управление особняком получило Министерство энергетики РФ, которое должно отреставрировать здание.
Недавно для себя открыл артиста в жанре trip-hop - Little People.
За псевдонимом скрывается англичанин Laurent Clerc. Его дебютная пластинка Mickey Mouse Operation вышла в далеком 2006 году, но звучание альбома актуальна и спустя почти 10 лет.
Слушая альбом англичанина, невольно ощущаешь себя, словно читаешь интригующее чтиво, где каждый звук определяет различные детали: от главных лиц до окружающего их интерьера, вплоть до каждого жеста, мимики персонажа. Музыка вовлекает в перепетии сюжета, но в конце самым естественным и непринужденным образом демонстрирует развязку произведения.
В 2012г. вышел еще один альбом. We Are But Hunks Of Wood (cover альбома в топе поста), который лично мне местами напоминал другого электронщика - Pretty Lights.
Советую ознакомиться с этими пластинками, плюс совсем недавно вышел EP "Csay Csay" (по ссылке можно ознакомиться и при желании поддержать артиста материально)
И добро пожаловать в мой блог. Тематика данного блога будет довольно разной: от видеоигр и музыки, заканчивая футболом или даже анализом экономики (чем черт не шутит).
Немного о себе. Меня зовут Александр, мне 27 лет.Работаю аналитиком в российской ритейл компании, в сфере одежды.
Касательно своих интересов (собственно о них я и буду говорить):
видеоиграми увлекаюсь с самого детства, приблизительно с 97 года. Речь в основном будут идти о больших играх, впрочем может попасться и какая-нибудь интересная игра со смартфонов. Так же иногда я буду строить из себя диванного аналитика и приводить различные циферки.
Музыка. В последнее время круг предпочтений расширился, если раньше запойно слушал один хип-хоп, то теперь всё чаще в наушниках играют различные электронные жанры: trip-hop, uk-garage, drum and bass.
Футболл. тут всё понятно, топлю за Спартак и Манчестер Юнайтед :)
Так же я буду стараться выкладывать сюда какие-либо адреса сайтов\блогов\подкастов, которые я нашел интересными.
В проекте у меня еще создание подкаста, где будут затрагиваться те же темы, надеюсь найду время и для этого :)
И так, Поехали!