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⠀⠀⠀⠀⠀regras.
esse blog foi feito para ser um helper, onde haverão guias e demais resources que possam ajudar os players. dito isso, qualquer coisa envolvendo fofocas, hates, exposeds e que saia do objetivo geral serão ignoradas.
não faço pedidos, porém posso colocar sugestões no meu log de atividades.
asks de dúvidas podem demorar para ser respondidas visto que eu escrevo bastante e adoro ajudar no que for preciso. por isso, caso eu demore para te responder provavelmente é por isso.
atualmente, não estou em nenhum rp e nunca moderei nada na tag.
já tive helper, porém era totalmente voltado à tag gringa. atualmente, esse blog tem o foco de ajudar a tag br e, por isso, tudo feito aqui será majoritariamente em português. apenas memes podem ser feitos em inglês.
esse blog é contra o uso de ia de qualquer natureza para criação e escrita, e nada encontrado aqui teve seu uso envolvido.
Amo seus textos e gostaria de pedir um guia. Confie fazer algum sobre como lidar com um personagem mentiroso? Não to falando da pessoa que tá fazendo o personagem, mas sim dos players que não se permitem cair na mentira ou manipulação.
Oi, sunshine! Antes de mais nada, obrigada pelo carinho e mil perdões pela demora absurda em escrever esse guia. Minha vida ficou um caos nesses últimos tempos e não queria fazer algo apressado. Ainda assim, aqui está o guia porque achei um ponto muito pertinente que você trouxe. Eu sofro com isso, então colocar em perspectiva também me ajudou bastante em mudar minha perspectiva enquanto estava pensando no assunto. Espero que goste e se tiver mais algum ponto que fugiu da minha escrita, só avisar.
𝓖UIA D͟E͟ 𝓔SCRITA: Como deixar seu personagem cair em manipulações .ᐟ (sem parecer que você tá facilitando)
⠀ ⠀ ⠀Antes do meu hiatus, recebi uma ask pedindo para criar um guia de como fazer um personagem se permitir cair em manipulação e evitar cair naquela mistura de ic / ooc que atrapalha algumas tramas. Admito que fiquei receosa em fazer porque eu, enquanto player, preciso me policiar muito para não cair nisso. Todos somos humanos, afinal de contas. No entanto, acredito que esses guias servem tanto para vocês, para moderações e para mim também.
⠀ ⠀ ⠀Como leitora, também acredito que seja bem recompensador ver um personagem ser ingênuo, ficar dentro daquela situação e, pouco a pouco, ganhar mais agencia, até se libertar. Cria um drama delicioso, o bom e velho angst e gera plot twist divertidíssimos. Por isso, abaixo, você encontra uma lista de dicas, dicas rápidas e um checklist para entender seu personagem e deixá-lo cair em manipulação de uma forma natural e divertida.
Separe ic do ooc!
⠀ ⠀ ⠀Muitas vezes, sem a intenção, acabamos deixando que as informações que temos enquanto players interfiram e mudem algumas coisas nos nossos personagens. E isso é normal, quase ninguém é capaz de se tornar totalmente outra pessoa, no entanto como estamos escrevendo podemos pesar essas coisas para criar um ambiente melhor. Você pode criar uma lista de informações da trama e de outros personagens que o seu personagem teve acesso, nivelando sobre o nível de confiabilidade aquilo. Por exemplo, ele pode saber um rumor sobre um personagem, porém se não existem fundamentos não é algo que nenhum de nós, como pessoas, vamos usar como fatos concretos. Definir exatamente o que seu personagem sabe ajuda bastante para que ele não soe onipresente e onisciente.
Relembre as características do seu personagem.
⠀ ⠀ ⠀Caso você tenha feito seu personagem como uma pessoa ingênua, doce e imatura, por exemplo, a chances dela ser extremamente suscetível a manipulação e mentira é muito grande. Ao contrário, um personagem muito observador pode ter mais facilidade em notar incongruências e ficar desconfiado de alguma atitude. A melhor forma de fazer com que a situação se torne natural e interessante é sempre relembrar quem é o seu personagem e como ele interage com o mundo ao redor dele, assim fica mais fácil de mantê-lo fiel a si mesmo.
Nível de informação.
⠀ ⠀ ⠀Esse não tem segredo. O que o seu personagem sabe com certeza sobre esse outro personagem? Ele teve alguma situação de mentira e manipulação para se embasar? O outro personagem é reconhecido como alguém trambiqueiro para fazer o seu se afastar? Ou ele é um conhecido que, até então, não deu nenhum tipo de motivo para a desconfiança? Ele é um amigo ou parceiro, o que faria você ter ainda mais confiança? Saber esse nível de informação e proximidade vai evitar que seu personagem use informações alheias para criar suas próprias ações.
No que ele acreditaria?
⠀ ⠀ ⠀Todos nós temos coisas e pessoas que não gostamos, e a nossa opinião faz com que sejamos mais propícios a acreditarmos em algum rumor, mentira ou manipulação. Por isso, pense nisso para o seu personagem. Quais personagens e situações da trama ele não gosta e acreditaria mais facilmente em algo difamatório e com nenhuma prova? Nossos gostos irracionais também moldam as nossas perspectivas, o que pode afetar como somos ou não manipulados por algo.
Desconfiança é um processo.
⠀ ⠀ ⠀Por mais que a vida nos molde para nos tornarmos pessoas mais observadoras e desconfiadas, tudo isso é um processo. Por isso, pense que o seu personagem precisa de tempo, incongruências e provas para que passe a desconfiar de outra pessoa, ou até da trama num geral (afinal vilões e antagonistas são mestres nisso também). Coloque momentos onde o personagem ativamente escolhe confiar em alguém, em não dar atenção a um detalhe esquisito e tenha uma espécie de epifania algum tempo depois. Vai ser mais natural e interessante de observar isso se desenrolar, além de criar um peso dramático muito melhor para a sua trama.
Dicas rápidas!
Se as interações são feitas dentro de um contexto volátil, seu personagem talvez não tenha tempo para raciocinar e analisar. Leve isso em conta.
Nós, pessoas, não somos racionais. Ao contrário, somos seres emocionais e, por isso, veja se as emoções do seu personagem não entrariam em choque e se envolveriam com a situação apresentada. Isso pode mudar, ou não, as ações.
Considere se a situação não pode parecer muito proveitosa e sedutora para o personagem. Muitas vezes o santo não desconfia da esmola não, viu?
Muitas vezes, esse tipo de interação pode trazer momentos muito divertidos e surreais para a trama. Nosso objetivo sempre é se divertir, porque não abraçar isso?
Se comunique com o outro player. Não gosto muito de definir exatamente como as coisas vão acontecer, mas se você é um player que gosta de ter certo controle e saber para onde estão se encaminhando, combinar certar coisas com o outro player pode facilitar.
Lembre-se que o outro personagem, o mentiroso, pertence a um player que também quer jogar e interagir, que tem uma trama pessoal para desenvolver e motivações. Evite podar aquilo que está nas mãos do outro player. Estamos todos aqui para nos divertir.
Algumas perguntinhas para facilitar o processo.
Qual a natureza do meu personagem e o que isso diz sobre a forma que ele se relaciona com a manipulação?
Meu personagem é observador o suficiente para pescar detalhes que poderiam criar algum desconfiança? Como essa observação acontece em eventos voláteis e caóticos?
Meu personagem estava presente nesse evento/situação/contexto e qual o nível de informação que pode ter?
Meu personagem realmente tem elementos para desconfiar ou é só achismo?
Qual o nível de conexão que meu personagem tem com esse outro personagem?
Esse outro personagem já mentiu ou fez algo que mereça desconfiança ativa do meu personagem?
Deixar meu personagem desconfiar dessa situação é uma escolha ativa e coesa com a trama ou apenas uma ferramenta para evitar conflitos?
Não é mais interessante para o meu personagem ficar curioso sobre a situação do que desconfiado sem motivação?
Onde terminam as minhas informações enquanto player e começam as informações do meu personagem?
É meio desconfortável deixar nosso personagem cair no papel de bobo e ingênuo, não é? Mas, ao escrever tudo isso, percebi que a forma mais humana e natural de amadurecer nosso personagem é quando deixamos eles passarem por essas coisas. Além disso, ganhamos interações malucas e engraçadas. O que você acha? Beijos da Sunin!
Oi, sunshine! O tema é uma mistura de ficção científica com artes, como se Boyfriend on Demand e Sword Art Online tivessem um bebê. Basicamente, artistas de gêneros diversos foram colocados em um lugar para um projeto de incentivo a arte bancado por uma empresa, similar ao Nordic Culture Point, porém o que era para ser um sonho… Bom, parece mais um pesadelo. Estarei escrevendo as coisinhas essa semana pra ver se a configuração que estou pensando faz sentido e se torna em algo legal de jogar.
ATUALIZAÇÃO! Possivelmente vou estar tentando voltar essa semana ou da próxima do semi-hiatus, com alguns conteúdos e aos poucos. Também existe a possibilidade de lançar um rp nessas próximas semanas, porém sendo um nxn com tempo determinado (talvez) para se desenrolar. Enfim, vamos ver como as coisas andam. De toda forma, saudades de ficar por aqui.
⠀ ⠀ ⠀Pensando seriamente em refazer todos os gráficos daqui porque enjoei só que, ao mesmo tempo, não sei exatamente como fazer. Vou ver se começo a mexer, até porque estou pensando em fazer também um admin pack com algum tema específico pra disponibilizar. Sunin designer vindo muito ai!
template by amortttage. everything is correctly named on the psd, with adjustment layers. please reblog/like if you download. click here to download free on my ko-fi page.
Oii Unnie, boa noite. Poderia me ajudar com divulgação?
Citty's Village é considerada o Paraíso na Terra. Um paraíso constantemente ameaçado. Seja pelos novos moradores esquisitos, seja pela empresa de Tecnologia Inteligente arriscando empregos. Mas uma coisa é certa, apesar dos pesares, ninguém consegue sair de Citty's Village.
Claro, sunshine ♡ Fica a dica para outros sunshines que gostem de cidades pequenas, intrusos e sua cultura bem específica.
Citty's Village é um nxn no tumblr sobre uma cidade que precisa lidar com as desavenças entre moradores e a chegada de uma empresa de Tecnologia Inteligente que ameaça acabar com a coisa mais importante para eles: sua paz.
𝓖UIA D͟E͟ 𝓔SCRITA: Dicas pra personagens engraçados não serem apenas shitposting .ᐟ
⠀ ⠀ ⠀Personagens engraçados sempre geram certa polêmica na tag porque qual o limite do humor? Quando passa a ser apenas shitposting? Como player, adoro fazer personagens engraçados e incluir isso dentro das tramas, trazendo leveza para plots mais complexos ou apenas conectar personagens de formas mais simples. Ainda assim, sempre tentei manter o equilíbrio e entender que ninguém é engraçado 100% do tempo.
⠀ ⠀ ⠀Por isso, nesse post, vou tentar trazer algumas dicas de como fazer um personagem engraçado, na medida certa e sem entrar no âmbito de shitposter pra não encher o saco de ninguém.
Não ser o centro do seu personagem!
⠀ ⠀ ⠀O principal erro ao construir um personagem engraçado é colocar isso como a pedra fundamental da personalidade dele, como se nada além fosse importante. A graça de alguém não é traço de personalidade e, sim, momentos que ela consegue ter uma sacada legal ou conectar pontos de formas diferentes. Se o seu personagem gira em torno apenas disso, possivelmente o limite vai ser ultrapassado em algum momento porque não existe nada para fundamentar quem ele é enquanto pessoa. O humor, de certa forma, é uma afirmação da pessoa com o mundo.
Dê profundidade.
⠀ ⠀ ⠀Muitos cometem o erro de manter seu personagem engraçado raso como um pires. Para que ele seja ainda mais legal, trate ele como uma pessoa real e entregue uma boa base para que ele possa se desenvolver. Por exemplo, muitas pessoas engraçadas usam o humor como válvula de escape ou forma de lidar com a timidez. Criar motivações ou explicações para ações sempre vai fazer com que tudo faça sentido e não cai justamente no shitposting. Usar isso pode ainda trazer muito mais formas de desenvolver o personagem, seja individualmente como em relação ao outros personagens e, até mesmo, com a trama central.
Timing.
⠀ ⠀ ⠀Ninguém é engraçado o tempo inteiro. E quem tenta ser acaba se tornando uma pessoa chata e inconveniente. Se essa é a intenção do personagem, ótimo. Se não, o timing existe para trazer ainda mais graça para algo. Pessoalmente, eu acredito que as coisas soam muito mais engraçadas quando não estou esperando ou não imagino que algo vai acontecer daquele jeito, naquela hora. Como rir em um enterro. Por isso, espaçar piadinhas, entender contextos e guardar ações para momentos específicos funciona muito melhor do que tentar fazer o personagem falar piadas aleatórias a cada dois minutos.
⠀ ⠀ ⠀O que eu faço é guardar insights e memes que encontro ao longo do tempo em algum lugar de fácil acesso, assim quando estou em uma interação e sinto que algo pode funcionar, tenho um arsenal de coisinhas e posso escolher o que melhor se encaixa.
Personagens engraçados NÃO são burros.
⠀ ⠀ ⠀Ao contrário do que muitas pessoas assumem, pessoas engraçadas são altamente inteligentes. Isso porque para conectar duas coisas ou sacar coisas nas entrelinhas, essa pessoa precisa ter uma mente ágil e com bagagem o suficiente para entender isso. Ao escrever um personagem engraçado, é muito legal colocar pequenos detalhes que demonstrem qualquer tipo de inteligência ou fazer com que essa oposição fique ainda mais clara. E pensa comigo: quando alguém com o jeito de sério ou muito culto faz uma piada engraçada, isso não intensifica o humor?
⠀ ⠀ ⠀Nesse mesmo tópico, ter uma bagagem grande de conhecimento, no sentido mais amplo da palavra, é muito importante também. É uma das coisas que mais evita você cair em piadas batidas, memes ultrapassados e coisas que não tem nada a ver. Quanto mais conhecimento geral você tem, mais repertório você tem para criar coisinhas únicas para seu engraçadinho.
Observação.
⠀ ⠀ ⠀Ambos player e personagem precisam ser observadores. Notar detalhes, reconhecer padrões e conectar situações são as formas mais simples e eficazes de se tornar naturalmente bem humorado. Como comentei em outro tópico, muitas vezes o humor vem como uma arma para lidar com a timidez ou alguma outra questão pessoal, e pessoas assim tendem a conhecer muito o ambiente que estão para conseguirem se misturar sem se tornarem o alvo (do que quer que seja). Observar interações de outros personagens, entender vícios desses personagens e até compreender pontos relevantes de um plot drop vai trazer muitas possibilidades, alinhadas com a realidade.
Memes nem sempre são engraçados.
⠀ ⠀ ⠀Hoje em dia, a forma mais “fácil” que muitos encontram de serem engraçados é usando repetidamente memes. Mas sejamos sinceros, fica parecendo piada de pai. Muitas vezes o meme é engraçado em si mesmo, dentro do seu contexto e universo. Quando tentamos tirá-lo dali para usar no dia-a-dia, fica sem sentido. Falando de rp, o uso excessivo deles ainda pode tirar a imersão de outros players, principalmente quando a trama tem momentos mais sérios e de desenvolvimento pesado. O que eu sempre fazia ao criar um personagem meio palhaço era analisar os memes e usar apenas os que eram engraçados por si só, ou quando existia o timing perfeito que fazia o meme fazer sentido dentro da interação. Meu conselho com memes é sempre se inspirar neles e não usá-los exaustivamente.
Essas foram alguma das coisas que eu aprendi ao longo dos anos escrevendo (e sendo eu mesma engraçadinha, pelo que dizem). Pessoalmente, o meu maior conselho é: não faça personagens engraçados. Crie o personagem que você quer, que faça sentido para a trama e, ao longo das interações, vá adicionando pitadas de humor. Isso garante que não fique saturado, não seja inconveniente para outros personagens/players e você não se sinta com a pressão de tentar algo a todo momento. Mas, me diz, você gosta de escrever assim? O que você acha mais engraçado em personagens? Beijos da Sunin!
⠀ ⠀ ⠀Acabei de escrever um guia que eu tinha pensado em escrever um tempo atrás, esqueci, lembrei de novo, esqueci… Finalmente hoje lembrei dele de novo e aproveitei o sábado parado pra escrever. Preciso de um log de atividade urgentemente!!!!!!!!!! Gostei bastante dele, afinal de contas, porque é um tema eterno na tag.
⠀ ⠀ ⠀Estou assistindo a filmografia do Shunji Iwai, diretor de All About Lily Chou-chou, e percebi como a simplicidade pode ser uma das melhores fórmulas de mostrar algo numa narrativa. Em vários filmes dele, ele usa símbolos totalmente normais para falar de assuntos maiores. Muro, corda, omelete, binóculo, música… Isso me fez pensar em como, muitas vezes, tentamos fazer coisas tão fora da casinha para criar algo único quando podemos usar coisas simples. Se você me dissesse que alguém fez um curta pra falar da mudança de vida usando um omelete como símbolo central, eu não acreditaria. Mas aqui estou eu.
⠀ ⠀ ⠀Pensando em fazer algum guia ou masterlist inspirada nesse divo…