Happy Valentines Day to my two favourite loves McKirk and McShep
Here are some snaps of the happy couples at their wedding receptions 🥰

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@artphilia247
Happy Valentines Day to my two favourite loves McKirk and McShep
Here are some snaps of the happy couples at their wedding receptions 🥰
Auf einer abgelegenen, fremden Welt am Rand der bekannten Galaxie kämpft die Atlantis-Expedition nicht nur gegen unbekannte Gefahren – sondern auch gegen die stillen Abgründe, die zwischen den Menschen entstehen.
Als ein Einsatz schiefgeht, wird Dr. Rodney McKay schwer verletzt. Von der Hüfte abwärts gelähmt, verliert der brillante Wissenschaftler nicht nur seine körperliche Unabhängigkeit, sondern auch zunehmend seinen Platz im Team. Während er verzweifelt versucht, Kontrolle über eine Situation zu behalten, die sich seinem Verstand entzieht, stößt er auf etwas, das er niemals berechnet hätte: Nähe.
Colonel John Sheppard übernimmt die Verantwortung für McKays Genesung – zunächst aus Pflichtgefühl, aus Schuld, aus Loyalität. Doch je mehr Zeit sie miteinander verbringen, desto schwerer wird es, die Grenzen zwischen Fürsorge und etwas Tieferem zu ziehen. Zwischen Berührung und Bedeutung. Zwischen Freundschaft und etwas, das keiner von beiden auszusprechen wagt.
Während Teyla ihm hilft, innere Ruhe zu finden, Ronon ihn mit unnachgiebigem Training an seine Grenzen bringt und Dr. Heightmeyer ihn dazu zwingt, sich seinen Ängsten zu stellen, beginnt McKay langsam zu begreifen, dass Heilung nicht nur im Körper stattfindet. Und dass Verletzlichkeit manchmal der erste Schritt zu etwas ist, das größer ist als Stolz, Angst und Logik.
Doch auf Atlantis bleibt nichts unbemerkt. In einer Welt voller militärischer Strukturen, Verantwortung und permanenter Bedrohung könnte selbst ein unausgesprochenes Gefühl Konsequenzen haben, die weit über das Persönliche hinausgehen.
Und so stehen John und Rodney vor der vielleicht schwierigsten Gleichung ihres Lebens: Was passiert, wenn zwei Menschen sich im falschen Moment im richtigen Licht sehen – und es keinen einfachen Weg zurück mehr gibt?
Eine Geschichte über Schuld und Heilung, über Nähe in der Isolation des Alls – und über eine Liebe, die sich langsam ihren Weg bahnt, selbst dort, wo sie niemals vorgesehen war.
Whatever it takes @ stargatefanfic.de
100 Stargate-Atlantis-Schreibprompts
Atlantis empfängt ein Notsignal, das älter ist als die Stadt selbst.
Rodney McKay wacht auf und stellt fest, dass niemand sich an ihn erinnert.
Teyla entdeckt eine vergessene Wraith-Legende über eine „schlafende Königin“.
John Sheppard findet ein Antiker-Gerät, das alternative Zeitlinien zeigt.
Ronon Dex wird von jemandem verfolgt, der behauptet, sein totgeglaubter Bruder zu sein.
Elizabeth Weir erhält eine Nachricht von ihrem zukünftigen Ich.
Ein Teammitglied wird bei einem Außeneinsatz auf mysteriöse Weise verjüngt.
Atlantis taucht plötzlich auf der Erde auf – mitten im Atlantik.
Die Daedalus kann Atlantis nicht mehr orten.
Carson Beckett entdeckt ein Heilmittel gegen den Wraith-Hunger – doch der Preis ist hoch.
Ein Antiker-Hologramm beginnt, nur mit Sheppard zu sprechen.
Rodney und Zelenka müssen zusammenarbeiten, nachdem beide in einem Labor eingeschlossen werden.
Teyla wird von den Athosianern zur neuen spirituellen Anführerin erklärt.
Atlantis verliert für 24 Stunden jede Energieversorgung.
Ein unbekanntes Volk hält Atlantis für eine mythologische Gottheit.
Ronon adoptiert versehentlich ein außerirdisches Kind.
Sheppard findet eine Erde-Aufzeichnung aus den 1960ern in einer Antiker-Datenbank.
Rodney entwickelt versehentlich künstliche Intelligenz.
Die Stadt beginnt, auf die Emotionen ihrer Bewohner zu reagieren.
Ein Wraith bietet Atlantis ein Bündnis gegen einen gemeinsamen Feind an.
Jennifer Keller entdeckt, dass ein Virus gezielt ATA-Gene verändert.
Atlantis wird von einer riesigen Raumkreatur verschluckt.
Rodney und Sheppard tauschen durch ein Experiment ihre Körper.
Ein Außenteam landet auf einer Welt, auf der Zeit rückwärts läuft.
Teyla hört plötzlich die Gedanken aller Wraith gleichzeitig.
Atlantis erhält Besuch von einer Expedition aus einer anderen Galaxie.
Carson Beckett kehrt zurück – aber irgendetwas stimmt nicht.
Ronon muss an einem traditionellen Sateda-Ritual teilnehmen.
Sheppard verliert seine Fähigkeit zu fliegen – und Atlantis vertraut ihm plötzlich nicht mehr.
Eine KI übernimmt die Kontrolle über die Stuhlschiffe.
Rodney entdeckt einen geheimen Bereich tief unter Atlantis.
Ein Planet bittet Atlantis um Hilfe gegen eine Rebellion, doch die Rebellen haben recht.
Atlantis beginnt langsam im Ozean zu sinken.
Teyla trifft auf andere Menschen mit Wraith-Fähigkeiten.
Ein Teammitglied wird süchtig nach Antiker-Technologie.
Sheppard begegnet einer alternativen Version von Elizabeth Weir.
Die Wraith verlieren plötzlich ihre Fähigkeit, sich zu ernähren.
Atlantis empfängt ein Signal aus der Milchstraße – von SG-1.
Rodney wird zum widerwilligen Anführer einer Kolonie.
Ronon findet heraus, dass ein alter Feind noch lebt.
Ein Antiker-Labor erschafft Klone des Teams.
Atlantis wird von einem Nebel umhüllt, der Halluzinationen auslöst.
Jennifer Keller und Rodney stranden gemeinsam auf einem unbewohnten Planeten.
Sheppard entdeckt ein geheimes Antiker-Raumschiff.
Teyla muss zwischen Atlantis und ihrem Volk wählen.
Atlantis wird in eine Parallelwelt verschoben.
Ein neues Teammitglied stammt heimlich von den Wraith ab.
Rodney entwickelt ein Gerät, das Erinnerungen sichtbar macht.
Die Stadt verriegelt plötzlich alle Kontrollräume.
Ronon wird von einem alten Kriegskameraden verraten.
Ein Planet verehrt Atlantis als „Stadt der Sterne“.
Sheppard wird auf einem Planeten als verlorener König erkannt.
Atlantis entdeckt eine Bibliothek der Antiker mit verbotenen Informationen.
Teyla erhält Visionen vom Untergang der Stadt.
Rodney und Jennifer geraten in eine Zeitschleife.
Ein Wraith-Kind bittet Atlantis um Asyl.
Carson Beckett muss eine medizinische Entscheidung treffen, die Atlantis spaltet.
Die Jumper verschwinden nacheinander spurlos.
Atlantis wird von innen sabotiert.
Ein Außenteam entdeckt eine zweite Atlantis-ähnliche Stadt.
Sheppard verliert sein Gedächtnis auf einer Mission.
Teyla entdeckt uralte Musik der Antiker mit versteckten Botschaften.
Rodney wird von einem Alien-Volk als Orakel angesehen.
Ronon gerät in eine Gladiatorenarena.
Atlantis muss eine Evakuierung vorbereiten.
Jennifer Keller findet Hinweise darauf, dass die Antiker noch leben.
Ein mysteriöses Artefakt verstärkt die schlimmsten Eigenschaften jedes Teammitglieds.
Die Stadt beginnt, eigenständig Entscheidungen zu treffen.
Sheppard wird versehentlich mit Wraith-DNA infiziert.
Rodney muss mit Todd zusammenarbeiten.
Atlantis entdeckt einen Planeten voller verlassener Antiker-Schiffe.
Teyla wird zur Vermittlerin zwischen Menschen und Wraith.
Ein Außenteam entdeckt eine Welt ohne Sterne.
Ronon muss jemanden beschützen, den er hasst.
Atlantis empfängt eine Einladung zu einem intergalaktischen Gipfeltreffen.
Sheppard und Rodney stranden in einer Simulation, die sie für real halten.
Ein Planet verlangt Technologie im Austausch für Nahrung.
Atlantis verliert den Kontakt zur Erde für mehrere Jahre.
Jennifer Keller entdeckt eine unbekannte Krankheit, die nur Pegasus-Bewohner betrifft.
Teyla begegnet einer alten Liebe.
Rodney wird versehentlich unsichtbar.
Atlantis wird von Piraten angegriffen.
Ein Antiker-Geist übernimmt kurzzeitig Sheppards Körper.
Ronon findet ein verlassenes Sateda-Schiff.
Atlantis entdeckt eine künstliche Sonne.
Die Expedition muss entscheiden, ob sie einen Wraith-Planeten retten soll.
Teyla wird auf einem Planeten als Prophetin verehrt.
Rodney entdeckt, dass Atlantis Geheimnisse vor der Expedition verbirgt.
Ein Außenteam wird für Götter gehalten.
Sheppard erhält die Kontrolle über eine antike Superwaffe.
Jennifer Keller und Carson Beckett müssen gemeinsam eine medizinische Krise lösen.
Atlantis wird von einem elektromagnetischen Sturm isoliert.
Ein Wraith bietet Ronon Rache an.
Teyla entdeckt ein verborgenes Athosianer-Artefakt.
Rodney erschafft versehentlich eine Mini-Singularität.
Atlantis findet eine Karte zu einer verlorenen Antiker-Welt.
Sheppard muss mit einem Goa’uld verhandeln.
Die Stadt beginnt, Nachrichten in den Träumen der Crew zu senden.
Atlantis entdeckt eine Waffe, die ganze Sternensysteme auslöschen könnte.
Jahre nach dem Ende der Expedition kehrt jemand allein nach Atlantis zurück.
I know everything about you
stained glass
pause
play date
In the episode about McKay's "second childhood", after John and Rodney sat on the pier with beer and had a heart-to-heart talk, I want to believe that then they returned and John offered to spend the night with him so as not to run around the cabins. After all, he suggested it at the very beginning, when his terrified friend came running to him.
(I tried to depict a relaxed light from those panels that are located in each room, but it turned out to be too bright)
It seems to me that the moment I depicted is a bit mawkish, but due to the situation, this is the best that John could offer him. McKay is scared, confused, and very outraged that his brain is degrading, and he's still aware of it. He curled up and pressed his arms to his body, falling asleep more or less normally, feeling calm and protected. But John didn't even close his eyes all this time, replaying Rodney's last words in his head and sometimes glancing at him with concern.
It seems that his arm has already gone numb, and unpleasant tingling has begun. Sheppard decided to try to change his position a little, but it would be a real success to free his hand. John inhaled and held his breath, carefully starting to remove his hand from under McKay. Because of John's movement, Rodney shifted his head and put it closer to his friend's chest, pressed his hands tighter to his body and shifted slightly, finally languidly and deeply sighing, continuing to sleep. John exhaled in frustration and abruptly relaxed, sprawling on the bed, realizing that he was trapped. At least he was glad that there was less pressure on his arm now, and he gently stretched it, getting rid of the tingling.
It was a little unusual to feel Rodney's breath so close. It's too dark, too quiet, too drunk to ignore his calm monotonous breathing. John finally gave up trying to get out, which caused a quiet chuckle to escape from him. Either from hopelessness, or from the way McKay sighed softly again.
But what will happen in the morning? What if McKay wakes up later and finds no one around, gets confused about where he is, or tries to figure out what kind of place this is by shouting someone's name? Or vice versa, will he wake up earlier, and how about shaking John (or screaming) to wake him up and find out why he's in the same bed with him?
I like to imagine the chemistry between the characters, which can be off-screen. What could be the consequences or what consequences would actually happen.
Got myself some McShep Fan Art for Valentines Day. They came early!
Thank you @luluxa! They're beautiful!
Hier sind 25 OTP-Prompts, die du für jedes Fandom oder Originalcharaktere verwenden kannst. Sie reichen von fluffig bis dramatisch und sind bewusst offen gehalten:
"Ich hasse Regen." — "Dann komm her, ich halt dich trocken."
Beim Versteckenspielen mit Freunden landen sie gemeinsam im selben Schrank. Es wird eng. Und warm. Und irgendwie… aufregend.
Eine Person hat Angst vor Gewitter – die andere bleibt die ganze Nacht wach, um sie zu beruhigen.
Beide wachen in einer Welt auf, in der sie verheiratet sind.
"Wir tun so, als wären wir ein Paar, um jemanden eifersüchtig zu machen." – Dumm nur, dass es sich zu echt anfühlt.
Beim Training/Üben verletzt sich einer – der andere flippt völlig aus vor Sorge.
Eine Zeitreise bringt sie in eine Welt, in der sie sich nie getroffen haben. Und sie müssen sich neu ineinander verlieben.
Einer wird durch einen Fluch/Trank dazu gebracht, die Wahrheit zu sagen – inklusive aller unausgesprochenen Gefühle.
"Warum bist du so nett zu mir?" — "Weil ich dich liebe, verdammt nochmal."
Gemeinsames Babysitten führt zu hitzigen Diskussionen – und zarten Momenten.
Eine Person verliert das Gedächtnis, aber irgendetwas an der anderen fühlt sich... vertraut an.
Schnee, heißer Kakao, nur eine Decke – und sehr viele unausgesprochene Gefühle.
Die Welt geht unter. Sie verbringen den letzten Tag zusammen.
"Ich bin nicht eifersüchtig!" – sagt sie/er/sier, während die Augen blitzen.
Einer spielt Gitarre, der andere singt – und plötzlich ist da Magie in der Luft.
Ein missglückter Zauber/Experiment lässt sie Körper tauschen.
"Ich habe dich nie geliebt." – eine Lüge, ausgesprochen zum Schutz des anderen.
Einer ist blind, der andere beschreibt ihm/ihr jeden Sonnenuntergang.
Heimliches Händchenhalten unter dem Tisch.
Erste Wohnung zusammen – Chaos, Kartons und zu viele Küsse.
"Wenn du gehst, gehe ich auch."
Aus Versehen bei einer Hochzeitszeremonie als Paar genannt – keiner korrigiert es.
Ein Tanz in der Küche – barfuß, zu leiser Musik, mitten in der Nacht.
"Sag mir, dass du bleibst."
Nach einem Streit schlafen sie Rücken an Rücken – aber ihre Finger finden sich trotzdem in der Mitte.
by Linda
Worcestershire, England by Nicola Stocken
Art by Deidra Lissa
AI created Byzantine Style Lord of the Rings Murals
Forest floor