Desejamos boas-vindas a CEZAR SIMMONS ao Acampamento Meio-sangue! O poder da névoa faz com que o semideus seja confundido com LOGAN LERMAN, mas não se deixe levar pelas aparências. No auge dos seus 29 ANOS a prole de MORFEU ainda precisa aprender a controlar seu temperamento IRRESPONSÁVEL e desenvolver ainda mais seu CARISMA, esperamos que sua estadia no acampamento permita essa evolução. Se acomode no CHALÉ 14, treine bem, não esqueça de escovar os dentes e tente não ser morto!
Resumo.
Cézar chegou no acampamento aos 15 anos, levado por Morfeu. Era um adolescente carente, imprudente e sem muita ambição na vida, visto que não possuía uma família que encorajava alguma coisa. Seu crescimento no acampamento não te ensinou muita bondade, na verdade se tornou egocêntrico, arrogante e foi tomado pelo fascínio do seu poder. Com uma personalidade 8 ou 80, muitos deixaram de gostar dele e optaram por se afastar por considerá-lo um tremendo babaca. E suspeitavam que alguns pesadelos ou sonhos estranhos poderiam ser causados por ele. Aos 24 anos, em uma missão, ignorou os conselhos de seu pai e tentou utilizar uma habilidade que ainda não estava pronto. Ao tentar transitar na mente de outra pessoa, ficou preso na própria mente em um coma de quase 6 anos. Com 29 anos batendo na porta, Cézar acorda, mas suas memórias estão embaçadas e sua personalidade carrega toda ingenuidade de um jovem de 15 anos chegando num acampamento semideus.
CARACTERÍSTICAS e INFOS ALEATORIAS.
Aniversário: 19/12 - Sagitariano.
Altura: 1,75cm
Peso: 68kg
Cabelos: castanhos com fios grisalhos.
Olhos: azuis.
Sexualidade: homossexual - aos 15 não era assumido, então ainda não é confortável em falar sobre isso com sua mentalidade atual. Só banca a doida se alguém da em cima dele e finge que não entendeu.
Personalidade: ENFP-Ativista - Chaotic Good
Gosta de: trilhas e natureza, estar entre pessoas, provocar/fazer brincadeiras com ilusões, cinema e cultura pop, Taylor Swift, videogames e coisas nerds, HP/LOR/GOT, esportes num geral.
Não gosta de: ficar sozinho, mentiras, gente que paga de cult e fala mal das coisas populares, grosseria gratuita, ser julgado, fazer a mesma coisa durante muito tempo.
BIO COMPLETA.
Para falar de Cézar, precisamos separar em sua versão pré e pós acampamento. Logo no primeiro ano de Ensino Médio se via como a criança criativa que inventava as brincadeiras mais doidas e se metia em todo tipo de encontro com amigos, desde que o mante-se longe do trailer dos seus pais, da marcenaria que odiava trabalhar, da agressividade de toda família e da homofobia da igreja dos avós (e da cidade inteira). Cresceu como o menino de Deus e a mínima menção de expor sua sexualidade já o levaria ao inferno, imagine renegar à Deus e aceitar-se como filho de uma versão mitológica. Foi entregue aos braços de Morfeu diretamente por sua mãe, com as palavras que não queria mais a ‘aberração’ por perto — isso logo após os médicos o erroneamente diagnosticaram com esquizofrenia devida as alucinações que ele mesmo criava.
Pós-Acampamento Cézar foi de menino covarde, carente e imprudente para egocêntrico, arrogante e.. ainda mais imprudente. Não se mete em treta que não compra, e também não compra qualquer briga por mera preguiça, mas foi tomado pelo fascínio do próprio poder e as possibilidades que tinha com ele. Sua casa se tornou somente o acampamento, visto que todos lá fora não o queriam por perto. Assim, sempre que conseguia, se enfiava em alguma missão que possibilitasse treinar seu poder, as vezes até mesmo em outros campistas (ainda que deixasse essa parte em off). Sempre foi 8 ou 80, ou as pessoas gostavam dele ou o achavam um babaca. Foi aos seus 24 anos que ignorou avisos importantes e foi ferido pelo próprio poder em combate, já que sua ganância foi maior que suas habilidades para utilizá-lo. Voltou carregado por colegas e entrou em coma durante os próximos 5 anos, preso dentro de sua própria mente. Com 29 anos batendo na porta, Cézar acorda, mas suas memórias estão embaçadas e sua personalidade carrega toda ingenuidade de um jovem de 15 anos chegando num acampamento de semideuses.
MALDIÇÕES.
Pode ser considerado uma maldição, mas Morfeu vê mais como uma lição de pai. Ele foi bem claro em diversos sonhos e intuições que Cézar não estava pronto para usar sua habilidade de transitar na mente das outras pessoas, por isso não o ajudou a sair de sua própria durante o período que esteve em coma. É também ele quem está retendo suas memórias, de forma a colocar em prova se o filho agora fará o que é correto.
PODERES E HABILIDADES.
Alteração da percepção de realidade - é a habilidade que possui mais prática, por ser a que usa para brincar desde criança. Cria ilusões consistentes que confunde o que se trata de um sonho, pesadelo ou realidade.
Leitura astral - possui prática intermediária, visto que consegue ver as cores das emoções através das auras das outras pessoas, mas nunca foi o maior exemplo de altruísmo para entender do que se trata cada cor.
Transitar entre os sonhos - habilidade baixa. É capaz de invadir os sonhos dos outros e vasculhar suas mentes, inclusive as memórias caídas em esquecimento. Por demandar muita energia e experiência, foi essa habilidade que o fez ficar preso dentro de sua mente.
ARSENAL.
Cézar possui uma chave que ganhou ao descobrir ser filho de Morfeu. Ficou confuso, mas foi através dela que conseguiu entrar em sua própria cabeça e aprender sobre manipulação dos sonhos. Essa chave também se transforma em uma foice que pode reduzir ou expandir sua lâmina e cabo - para se adaptar a distância do combate. Porém prefere utilizá-la somente para acessar a espécie de biblioteca de memórias em sua mente invés de lutar. Sempre vai evitar corpo a corpo no que pode ser resolvido com ilusões e jogos mentais. A chama de Chave de Cabeça por conta do desenho em seu cabo.



















