It’s been a while since I swapped into a QS gameplay. Have been busy with my excel tables, and estimations for the last 9 months or so. But hey, I’ve come out with things that make my life easier and thought that it might be useful for others too.
First I would like to thank everyone that somehow lead me into this Autohotkey adventure, starting from the IT team, to some of my directors, and everyone who shared their thoughts about it. Probably, now it’s time to harvest the grapes. Later I will try to explain Jim Deng’s approach to the same problem by using Razer Tartarus Keypads, and razer native macro software rather than to use Autohotkey and scripts, and will compare both options in a third post.
The following guideline is prepared for people who open CostX at 9.00 am regularly on weekdays, so we don’t end up facing with RSI (repetitive strain injury), or not having enough time to have an extra coffee, but a smooth vitamin d generation session hopefully.
Let’s get down to business. First of all, we have to set up the shortcut features in our good old CostX to the following setup.
** **
Alt + 1 > Undo, Alt + 2 > Redo, Alt + 3 > Add Dimension Group, Alt + 4 > Drawing Properties,
Alt + 5 > Dimension Properties, Alt + 6 > Zoom Extents, Alt + 7/8 > Line/Point Mode
Then we head to https://www.autohotkey.com/ and download the following software.
So before discussing the script, we have to talk about a particular point, which is the "random color assignments to dimension group" that we will be creating. I’ve come across that every time when we are doing an estimation, to make the life of the person who is checking the estimation easier, we just need to assign different reasonable colors to each different dim group. This would give him/her the opportunity to see each dim group with different colors on the viewport of the CostX.
Whereas, if we leave all the dim groups with the same color, it would be impossible to say which ones are covering which parts of the plan.
So to overcome this problem, I’ve created an array;
#IfWinActive, ahk_class RAIL_WINDOW
^F1:: ;WELL ADD Dimension group button to Quick Cast at the top menu to work with Control+3 and set it to Area
Send <!3
Send ^v
Send {Tab 2}
Send {C}
Send {Tab 6}
Gosub RandomColor
Send, % costXColours[i]
Send {Tab 13}
Send {End}
Return
Then when we press Control+F1, it would trigger the script above, so that in english;
# [If CostX is open]
^F1:: [Press Control+F1 will do the following]
Send <!3 [Press >> Alt+3]
Send ^v [Press >> Control+V]
Send {Tab 2} [Press Tab button Twice]
Send {C} [Press C key on the keyboard] [So that it would set the dim group to count]
Send {Tab 6} [Press Tab key 6 times to go to the color box]
Gosub RandomColor [Picks a random color from the Array we defined]
Send, % costXColours[i] [[Send the name of the color to the color box in costX]
Send {Tab 13} [Presses the Tab key 13 times to go back to the Naming Box]
Send {End} [ Goes to the end of the naming box]
Return [Ends the script]
Lets talk about how to setup the progress claim job folders to our Numpad shortcuts. The following code will open the specified folder when you press CTRL+1. So to be able to use this function, all you need to do is; right click the autohotkey script, click edit the file with notepad. Then hover over the following line, select the bold italic text, paste the link you would like to open!.
Too easy is not it.
;Dennis's Numpad Shortcuts
^Numpad1:: ;OPENS MY PROGRESS CLAIMS 1
Run, U:\documents\2017\Project A
WinActivate
WinMaximize
Return
Greets
Happy estimating to all ;) Now you can go knock yourself out with CostX :D
Please note that if things go bad, press Ctrl + F12 to terminate the script.
We have been given the baseline below that represents the tender submission, for the following project. But according to the scenario (term-assignment for one of the subjects @my master’s degree in unimelb) during the post-tender negotiations, the client requested a schedule compression of 20% to meet their business goals.
After acknowledging the request, schedule compression techniques are investigated to come up with the most beneficial “to-do plan”. Then I fast-tracked some activities as reasonably as possible so that the activity crashing process was implemented on the critical activities.
Because of the nature of the schedule, it was essential to check the critical path after every crashed activity to see if it relocates itself on the timeline or not. Thus we had to implement an iterative approach. After every iteration of ACR reports, a summary level 4 WBS schedule of the critical path is printed to monitor the process.
It took six iterations to compress the schedule by 20%. With this dynamic strategy, each ACR report listed all critical activities, based on the expert estimation of additional cost implications, and time savings, via sorting them by their cost slope values. Without such a tool, it would be impossible to engage at this level of precision.
In conclusion, one of the most punchy features of the Primavera software is custom reports. It would be wise to utilise this function to do repetitive tasks and reports, especially to represent projects on a weekly basis. Fastens workflow, creates a baseline communication, fact based, removes human error. I precisely value the last advantage of it. I imagine myself asking for reports from a project scheduler on a weekly basis, it can easily turn into a life draining tragedy every Friday. People are trying to generate such reports by using complex work flows using different softwares, such as MSP, excel, p6, and other third party softwares in combinations. This renders the process weak against any human error, one might easily skip adding a column before exporting to excel, or can come up with a misleading excel graph. Whereas if you have an automated approach to weekly reports, you would remove all unnecessary risks and become far more efficient than any hardworking bee.
Hey everyone! It's been a while since my last post, but I've been busy focusing on my personal development over the past year. I've had a lot of time to dive into my readings and tackle some software challenges to train myself.
About 6-7 months ago, I bought a new laptop and started using my old one as a desktop. But eventually, I realized that I was just using it as a desktop to avoid constantly plugging and unplugging my new laptop to my monitor. So, I decided to take matters into my own hands and create my own server.
As an architect who loves all kinds of software, especially Revit, I should have done this a long time ago. In my previous projects, we had central Revit files and BIM models of the projects that we were working on. However, in Russia, they never established a proper Revit Server, so we used a local area network with a file server to store the central file. Although we never had any major issues, I knew this wasn't the ideal approach. Unfortunately, my efforts to shift to a proper Revit server were rejected by my manager and IT guys' advice. They argued that since all the computers were wired locally and they were using Revit in one office, they never encountered any problems.
If you're someone who wants to have your own Revit server at home and feel like you're part of a team, you've come to the right place. Here's what I did:
First, I downloaded Windows Server 2012 for my 64-bit processor-powered laptop. Next, I set my network IPs, gateways, DNS, and subnets considering the router, access point, and slave switch that I use for intranet. This stage took a while to understand, and I even wasted a week on networking 101 tutorials on YouTube. Luckily, a friend, Andrew, helped me out by reminding me to arrange my devices to be in the same subnet, which is one of the most important things to do. Otherwise, you'll keep encountering Windows authentication asking passwords from Digest. If you get that error and can't solve it using online guides, don't worry. Just relax, play with your dog, and ask for help from an IT friend.
The Revit user application, which runs in workstations connected to the server, can access the Revit Server folder to open projects. This eliminates the need for anyone to manually navigate to a folder using Windows Explorer, reducing the risk of accidentally deleting or moving files. Once the user connects to the server and opens a project, it creates a local copy in the My Documents folder on the workstation. Then, the user only needs to open that file to continue working until syncing with the server to send changes in the file to the server.
We all know that working in Revit in a single office isn't ideal unless you have all the subcontractors working in the same office. The most important thing with the Revit Server is that you need a static IP to create connections between offices to work together. IT guys call it WAN, or wide area network. Only then will Revit power the projects to be truly competitive and efficient.
Thanks for reading, and I hope this helps to find a new angle into your Revit workflows.
In supply chain management lessons, i mapped out a made up supply chain system to draw attention to the complexity of the map of a hypothetical company named as “Max Profit Industries”, while summarizing the necessary information to focus. As in most contemporary info-graphics, this map has a lot of detail with a simplified visualization. Thickness is used to highlight the most important branches , colors are to specify the position and tasks of the subcontractors. The columns to specify the tiers of the subcontractors and additional markers are used to symbolize the information transmission and delivery of the items.
Ps: Map is called as Sankey Diagram by lecturer but as i’m not so sure about the definition of it, i used Alluvial Diagram because at the source app that i used it was specified as it is. But i made some modifications and enchanted the map, so it became a hybrid. Therefore it seems that we need more time to classify + name this type of maps.
An “Orbital Map” according to Robert’s vocabulary. My intention to materialize the information transmission and the links between the subcontractors with a contemporary way of representation. Map designed in Nodebox, i had to rely on the excel data that i had prepared before. The hardest thing was to learn the software and it took a couple of days, but after that, the next bottle neck was the data’s itself.
Now i realize that with sufficient datum, anything can happen. It might lead to a far more new ways of representation. Further more, i was thinking about playing with Oculus Rift, to use the advantage of three dimensional space to represent new types of datum. But yet again i’m having trouble to get my hands on really comprehensive useful statistics... It seems that data mining is another season for this series.
My Project Management Theory lesson’s assignment’s timeline. It’s a mixed use zone project including structures like, hotel + residential apartments + caffe and landscape design. This is the first time that i use Ms Project and program does not seem so complicated to learn, that’s why i could do this kind of a stuff. I believe that this timeline view summarizes project way much more better than a schedule, which it took six A0 papers for my project to visualize.
A video cast from the game that i did for my distant cousin. Game is available via the link below, which is repeated at the previous post. It is a stand alone game of a villa project. It is done to show the client what they are gonna get at the end of the project. To smash communication down to a visual form with oculus rift was my main idea but due to the geographical reasons (client is in Turkey), i decided to create them a stand alone game which they can play via their computers. So i hope that this kind of a communication form will dominate the next of the architectural visualization in the future.
Design done based on the client request, but the most important thing in this project is to provide a low cost structure in means of a lean simplest shelter with three bedrooms in a farm. So That’s why i had to keep everything minimal, yet the sky-windows, sloped roof and big fixed windows still perceived as luxury expense for the project.
There are a lot of things to implement to the project to make it efficient, such as tromb walls, solar chimneys, solar panels etc. But as expected they all depend on client budget, that’s why they are kept optional in this project. (Also energy analysis through Revit could be a nice study for providing better geometry to sustain better Ashrae standards while reducing the carbon footage and energy requirement. But yet again, this is just a help for a shelter design with a non-paid good will.
Ps: Sorry for the lag but the CPU could not sustain the game and the video recorded at the same time. I bet there is a workaround but just could not get the time to google. (Also did not wanted sacrifice quality by scaling down the quality of the video to get better performance in screen recording)
Well, here is a project for my distant cousin. He was in need of a small villa for his land in the eastern provinces of the Turkey. Asked for a 130 meter squares, linear structure between the farm and the road. Here it is.
Also i did a unity game with it’s model to show him the structure. So he will be playing the game of his villa in a few hours. Check the game from here
So what you need to do is to download the folder named afsin villa, then double click then use wasd buttons to navigate. That’s that simple. It seems that it is way much more easy to show the client the structure with this way is not it ?
As an enthusiastic virtual reality fan (while being an architect) , i developed some skills from Revit, Rhinoceros modelling programs to Unity Game Engine software to create a virtual reality with gravity, wind, sound, lightning etc.
What i achieved is that a tech demo, which you can walk inside with the help of Oculus Rift Dk2 hardware, for specific structures modeled in architectural design software. So with this pipeline, professional projects like a residential villa or a hospital project, can actually be simulated and walked inside for various purposes.
These can be a show for the client to further double check what they are gonna get at the end of the project or can be a design tool to be used by the design team to further research and develop the design before proceeding. Therefore team can actually enter inside the structure and they can actually see everything from first person view.
This can be generated by Revit or 3ds Max but the problem is that they can give false dept of view, manipulated vision can occur. This type of an experience is more like having a real experience rather than looking to a monitor which has actually two dimension. So that i believe that in near future it will be more likely for architects to use such tools much more efficiently.
After the design of the game in Unity, it can be exported to many platforms such as Ios / Android / Web / Oculus Rift etc. I published the fourth version of the tech demo that i have done here in Oculus Share Web Site, so on 26th of March it just got published as in their website. From this link you can reach the game and download it free to have a look.
Also there is a donate button on the right side, you’re welcomed to support me by buying me a cup of coffee.
Uss Enterprise Nx-01, 2151’de Jonathan Archer komutası altında ilk hizmete geçtiğinde ekranlarda ilk defa ellerinde bugünkü ipad benzeri bir cihazı kullandıkları kimsenin gözünden kaçmadı (Enterprise Nx-01, 2012). Bugün 2012 Ipad’in dördüncü versiyonunu kullanmaya başladık. Kağıttan bağımsız üzerinde notlar alabildiğimiz, çizimler yapabildiğimiz, klasik defterlerin yerini alan bu cihaz sayesinde artık url adreslerine ulaşıp multimedya ile etkileşime geçebiliyoruz. Bir hayal gerçek oldu, bilim kurgu ile birilerinin tasarladığı objeler hayat bulmaya, hayaller gerçeğe dönüşmeye devam ediyor. Tıpkı Jules Verne’in 1865’te Dünyadan Ay’a adlı kitabının Neil Armstrong ile gerçekleşmesi (Verne, 1985) yada Arthur C. Clarke’ın A Fall of Moondust ‘taki aya seyahat eden turistlerinin ilk örneği Dennis Tito gibi (Clarke, 1961) büyük ihtimalle Von Braun’un 2001 Space Odessey için hazırladığı dev uzay istasyonu da yakın bir gelecekte inşaa edilecektir. (Science Nasa Gov, 2012)
Esnek lcd ekranlar ile artık katlanabilir monitörler hayal ediliyor, gözlükler ile 4d ortamlar ile etkileşimli bir şekilde yaşayabilme potansiyelleri araştırılıyor. Bunu lens implantları ile desteklemeye çalışanlar artık bu teknolojileri günlük hayata sokmak için çaba harcıyor. Enformasyon teknolojileri ile bilgi çağındaki modern insan için daha çok bilgi sağlanması öncelikli hedef konumuna gelmiştir. Geçmişte bilgi çok büyük bir öneme sahipken bugün artık ona ulaşmak ve hatta daha da önemlisi, ona ne kadar verimli ulaşmak sorunsalı, dikkat çekiyor. Bu hedefler tamamlandıktan sonra ise belki de bilgilerin yeniden güncellenmesi daha doğrusu veri yığınlarının görselleştirilip anlamlı bilgilere çevrilmesi çok büyük önem taşıyacaktır.
Star Trek’teki Borg’lar nasıl sibernetik implantlar sayesinde bilgiye daha hızlı ulaşıyorsa (Borg (Star Trek), 2012) bugün artık insanoğlu da kendi implantlarını hazırlıyor. Amaç daha hızlı veri aktarımı, daha hızlı iletişim ve daha anlamlı bilgiler olduğu zaman enformasyon teknolojileri alanı artık ciddi bir önem kazanmaya başlar. World wide web’in kurulumu ile tüm dünyanın sibernetik bir ağ ile kaplanması bize bir çeşit kısayol imkanı tanır. Bu sayede istediğimiz bilgiye ağdan ulaşabiliriz. Örneğin artık amazon.com’dan mimarlık hakkında çıkan son kitapların listesini görmek saniyeler süren bir işlemde daha zor değil. Şuan ki dönemde artık bilgilerin birbirine otomatik bağlantılar yapması önem kazanmış durumda. Örneğin mimarlık hakkında çıkan son kitapların Itü- Mimarlık kütüphanesine otomatik alımı söz konusu olmalıdır. Fakat böyle bir komut dizisi oluşturulmadığından insan etmeni devreye girmektedir. Örneğin kütüphaneden kitap isteği yapılması gibi. Bu sayede gereken kitaplar listesine ulaşıp, istekler değerlendirilip yeni kitap alımı yapılıp sorun çözülecektir.
Günlük hayatta yapılan işlemlerin artık online’laşması bütün dünyada görülen ortak bir yaklaşımdır. Yemek siparişlerinden, vatandaşlık hakkı olan oy atma işlemine kadar geniş bir spektrumda gözlenen bu eylem Londra’daki Architecture Association’da örneğin online lazer maket atölyesi için alınan randevularla karşımıza çıkmaktadır. Lazer makinasında üretilecek olan maketin şablon dosyaları yine aynı şekilde sitede mevcut olarak durduğundan bireylerin çizimlerini standardize etmesi verimli bir hale gelmektedir. Standardizasyon ve gerektiğinde ortak hareket etme içgüdüsü artık yaratılan sanal ağ ile tam desteklenmektedir. İnsanlar Twitter’dan bir araya gelip eylem yapabiliyorsa, yada Tacocopter olarak adlandırılan evlere artık tetrahedral helikopterler ile çatılarına yemek siparişi yapılabilmesi dünyanın bugünkü halini anlamamıza yardımcı olmanın ötesinde evrimin hızlanışını gözler önüne sermektedir. (Tacocopter, 2012) Aslında şuan insanlık tarihinin en heyecanlı dönemini yaşamakta olduğumuzu söylersek pek de yanılmış olmayız.
Kasparov ile X3D Fritz’in 2003 te karşılaşmasının ardından alınan beraberlik artık insanın bilgisayar ile savaşının durumunu gözler önüne serdi. İnsan kendi programladığı şeylere yenilmeye başladı çünkü, artık hafızası ve kapasitesini aşan şeyleri bilgisayarlar yardımı ile hesaplayabilen yazılımlar geliştirildi. Örnek verecek olursak, 2005 FIDE dünya satranç şampiyonasına üç satraç oyuncusu olarak katılan Hydra , Fritz ve Deep Junior adlı bilgisayar programlarının aldığı başarılar önermemizi destekleyecektir. Üstelik bu bilgisayar oyuncular artık eskisi gibi süper bilgisayarlar değil HTC tabletlere kadar düşecek şekilde hardware gereksinimleri azaltılmıştır. (Human – Computer Chess Matches, 2012)
Krzysztof Kieslowski’nin 1989’ da çektiği Dekalog bölümlerinden ilkinde, babanın üniversitedeki dersinde de dediği gibi , iyi programlanmış bir bilgisayar Shakespeare’den çok daha iyi piyesler yazabilir. Tek sorun henüz bugün yazamadığıdır. (The Decalogue, 2012)
Mimarlıktaki enformasyon teknolojilerini incelediğimizde de senaryonun benzer bir şekilde yol aldığını söylemek mümkündür. Geleneksel yöntemler ile yapılan el çizimleri ile başlayan bilginin iletimi bir süre sonra çeşitli aletler – cetveller kalemler yardımı sayesinde hızlanması veri transferini etkileyen önemli bir etmendir. Aynı şekilde bilgisayarların icat edilmesi ve günlük kullanıma girmesiyle birlikte çizim programları ile başlayan dizgi bugün artık üç boyutlu modellemeleri aşıp, veri kütüphaneleri ile bu modellerin seri bir şekilde paylaşımı ile BIM kütüphaneleri oluşturmasına kadar varmıştır. Son on yıldaki güncel ilerlemelere göz atacak olursak artık bu modeller teker teker her ayrıtının insan ile belirlenmesindense otomatik olarak dış ölçüleri verildiğinde üretilen üç boyutlu alüminyum iç bölme duvarları ya da tuğla duvarlara dönüşmüştür. Artık detay ölçeği verisi girildiğinde istenilen detayda bina elemanlarının otomatik çizimleri yapılabilmektedir. Yapılan kritikler sonucu bu tarz tasarımın fazla standardize olması ve esnek tasarımı engellediği eleştirileri yeni bir anlayışa yol açmıştır. Böylece bugün program algoritmalarının bireyler tarafından istedikleri şekilde yeniden birleştirilerek farklı algoritmalar ile farklı yapıların oluşturulması mümkün olmuştur. (Grasshopper3d, 2012)
Bireylerin sahip olduğu bugünkü bilgi düzeyi geçmişle karşılaştırıldığında aradaki büyük farklılık kolayca görülebilir. Bugün mimarlıkta artık insanlar mimarlık hizmetini daha hızlı ve verimli bir şekilde verebilmek için kendi algoritmalarını oluşturarak kendi programcıklarını yapmaktadır. İlk Homo Sapiens nasıl aletleri üreten aletleri yapan varlık olarak değerlendiriliyorsa bugünde bir benzeri mimarlar için söylenebilir. Geleceğin tasarımcıları artık kendi aletlerini kendisi yapmanın bir adım ilerisine geçip kendi algoritmalarını kendisi oluşturacak düzeye geldiler. Bu sadece tasarım çizim ve somutlaştırma programları alanında değil elbette felsefi ve düşünsel açıdan da böyledir. Dolayısıyla mimarlık açısından büyük değişimlerin yaşanacağı görünür bir gerçek olarak karşımıza çıkmaktadır.
Eth’ın yapmış olduğu dijital mimarlık alanındaki çalışmaları göz önüne aldığımızda robot kollar ile üretilen tuğla duvarlar, tetrahedral helikopterler vasıtasıyla gaz-betondan yapı elemanları artık rahatlıkla yapılabiliyor (Flight Essembled Architecture, 2012). Bu üretim için harcanan tek enerji kaynağı elektrik ve programlama olduğundan aslında çevre içinde son derece olumlu gelişimler olduğunu söylemek yerinde olacaktır. Bugün bu üretim biçimleri geleneksel olarak yapılanla karşılaştırıldığında yüksek eğitim düzeyine sahip insanlar tarafından aylarca programlama ve kodlama çalışmaları gerektirmektedir. Bu şuan için verimsiz bir durum oluştursa da yapılan bu çalışmalar yeni çalışmalara altlık oluşturacağından gelecek aslında bu ilk adımdan daha kolay olacaktır. Yakın gelecekteki yüklenici tipleri artık diğer eğitimsiz insanları inşaatlarda üretim yapmak için toplayanlardan ziyade bugünün lojistik firmaları gibi bir tır ile yapım arazisine gelip robot kolları ve uçan küçük robotlar sayesinde yapım işini üstlenebilecektir. Nasıl tasarım sistemlerinde kendi algoritmalarını yazan mimarlar toplumda yerlerini almaya başladıysa yüklenici ve işi yapan durumundakiler de benzer bir değişim geçirecektir.
Flight assembled architecture adlı çalışmalarında ETH’da yapılan duvar örgüsü bir çeşit tetrahedral helikopter robotu ile üretilmektedir. Bu üretim tarzı ile hem hassas bir üretim hem de aynı zamanda daha az enerji harcayarak yapılan bir üretim söz konusu olacaktır gelecektir (Flight Essembled Architecture, 2012). Bu yeni üretim anlayışı ile artık hataların payı azalmakla kalmayıp tasarım açısında olanakları zorlayarak yeni geometriler ile insan topluluklarının karşılaşması sağlanacaktır. Uzay çağı adı altında bilim kurgularda gördüğümüz olanaksız geometriler belki de gelecekte bu sistemler ile var olabilecektir. Information artık çok daha hızlı bir şekilde el değiştirip çok daha verimli bir şekilde doğru anlaşılıp görevler yerine getirilebilecektir. Bu sayede toplum boşa enerji harcamaktan kurtulup heves ve ilgilerimize yoğunlaşmak için daha çok vakit bulabiliriz. Belki bir gün Jetgiller gibi sadece bir tek tuşa basarak yaşamak değil ama en azından daha az gündelik işlerle uğraşıp daha çok araştırma geliştirme yapılabilecektir. (Brick Design, 2012)
Diğer taraftan aynı mantık ile duruma entegre olabilen robot kollar ile örme ve daha ağır işlerin yapılması mümkün olacaktır. Bu sayede bölgeye nakliye edilen robot kollar iler binanın yapım işlemleri halledilebilir. Üstelik bu robot kolların çok amaçlı başlıkları sayesinde kazma işlemlerinden örme işlemlerine veya yontma delme gibi operasyonlara kadar varan eylemler tek bir alet vasıtası ile yapılabilir. Artık üniversitelerin yaptığı bu tür araştırma geliştirme çalışmaları insanların aklına yakın gelecek için bu tür futuristik görüntüler oluşturmaya bile başladı.
Enformasyon teknolojilerindeki bu gelişimlerin tasarım aşamasında rhino ve grasshopper’ın yanısıra processing, 3dsmax script, rhino script gibi kod tabanlı yazılımlar yaparakta çalışmak mümkün. Bu tür programların arasında ön plana çıkanın grasshopper olmasına aslında şaşırılmamalı çünkü program yazan program olmasının yanısıra grafiksel arayüzü ilede kullanım rahatlığı sağladığından diğerlerine göre avantajlıdır. Fakat diğer taraftan bu avantaj onun dezavantajı olarak esnekliğine darbede vurabilmektedir. Çünkü script olarak bir algoritma oluştururken bütün yapıtaşları deyim yerinde ise teker teker el ile işlenerek yapılır, fakat grasshopper’da ise çeşitli programcıklardan oluşan bataryaları bir araya getirerek işlemler yaptığımızdan bu esneklik dezavantajı oluşmaktadır.
Enformasyonun iletişimini içeren teknolojilerin bir diğer formu da artırılmış gerçeklik olarak nitelendirilen sanal direktiflerin insanlara iletilmesidir yöntemidir. Bu yöntemde bir gözlük veya herhangi bir görsel iletişim aracı ile baktığımız yönde var olan fenomenlerin dışında yeni fenomenlerin görünmesi söz konusudur. Hatta artırılmış gerçeklik teknolojilerindeki bazı gelişmeler sayesinde var olan bazı fenomenlerin silinmesi de söz konusu olabilmektedir. Örnekte görülen görüntüdeki ekstra verilerin rahatlıkla diğer verilerden ayrıldığını rahatlıkla görebiliriz. Enformasyon teknolojilerindeki bu devrim niteliği taşıyan teknoloji aslında hayatın her yönünde kullanılabilir. Bu yöntem sayesinde yer yön tahminleri adres belirteçlerinin yanı sıra mimarlık açısından önemli olan röleve alma konusunda sağlayabileceği avantajlar yüzünden toplumda hiçte azımsanmayacak ölçüde büyük etkiler uyandırmaktadır. İnşaat üretiminin yapıldığı sahalarda üretimin doğru yapılıp yapılmadığını bu cihazlar sayesinde kontrol edebiliriz.
Tüm bunlardan önce donanım bazında teknolojiyi ele alacak olursak görsel etkileşime girebilmek için kullanılan cihazlar bugün gözlük benzeri yapılardadır. Bunun dışında MIT’de yapılan son çalışmalar ışığında lenslerde de denenmeye başlanmıştır. Bu şekilde örneğin bir binanın yapımı sırasında duvar örgüsünün nasıl yapılacağı talimatlar ile işçiye aktarılabilecektir. Gerçek görüntülere eklenen oklar ve imleçler sayesinde bireyin ne yapması gerektiği görsel bir şekilde real-time yani eş zamanlı olarak aktarılabilecektir. Bu sayede verim , hız vs gibi parametrelerde büyük avantajlar ele geçirilecektir. Gelecekte bu sistemler fabrikalarda çalışan işçilere uygulanarak başlayıp inşaat gibi yerinde üretim yapılan yerlere onların hemen ardından gelecektir. Muhtemelen çalışmaların önemli bir kısmı bu alan üzerinde yoğunlaşacaktır.
Tepkimeli mimarlık alanındaki gelişmeler sayesinde bugün bina elemanları ile etkileşimlere girmek mümkün olmaktadır. Örneğin üzerinde hareket sensorleri olan duvarlar bu konuya iyi bir bakış açısı getirecektir. Gelecekte bu yapılar sadece tek bir yönde açılıp kapanan yapılardansa üçüncü boyutta büyüyüp daralabilen mekanlara dönüşecektir. Bu sistemler çok ince detaylarda çalışıp yüksek miktarda robot teknolojisi gerektiren alanlar olduğu için diğerlerine göre biraz daha yavaş gelişebilir. Dış boyutları değişebilen bir bina yada iç mekanların hacimleri değişebilen mekanlar çıktığında aslında insanoğlu bilimkurgular ve bugün bulunanlar ışığında çok da şaşırmayacaktır.
Haritalama alanındaki gelişmelere bugün herkes rahatlıkla Google Maps sayesinde özellikle tanıdık durumda. Openstreetmap ile açık kaynaklı şehir haritaları artık bireysel hobi olarak katılanlar sayesinde bile tamamlanabiliyor (Openstreetmap, 2012). Otobüs duraklarından küçük işletmelere kadar bütün bilgiler bu tür haritalarda toparlanarak toplumun kullanımına, yaratılan internet ağında sunulmaktadır. Tek yapılması gereken bir url adresi girmek, ve bütün bilgiler artık cep telefonunuzda yada tablet bilgisayarınızda. Nasanın jet propulsion labs adı altındaki çalışması ile bugün coğrafi bilgiler bütün dünya ile paylaşılmaktadır (Jet Propulsion Labaratory, 2012). Artık eski haritalama sistemleri ile bireylerin arazide gezip koordinat alması tarih olmuş durumda. Çünkü uzaydan 1 metre sapma hassasiyeti ile bütün coğrafyayı ölçen uydular bulunmaktadır. Bugun Nasa jep propulsion lab’s kullanımını bütün topluma açtı muhtemelen yarın real time dünyanın istediğimiz yerinin fotoğraflarını hatta ve hatta içerisindeki insanların tahmini konumlarıyla beraber üç boyutlu modellerini bile bulmamız çok da hayal ürünü olarak kalmaz.
Mimarların bu durumda tek arazi modellemesi ile zaman kaybetmelerine gerek kalmamasının yanı sıra kullanıcı profillerinin çıkarılması artık çok daha kolay ve tutarlı bir iş olacaktır. Böylece mimar artık daha en başından beri görevinin merkezi olan projeksiyon – tasarım – geleceğe yönelik kurgu ‘lar ile daha çok içli dışlı olma imkanına sahip olacaktır. Düşünsel altyapı daha fazla öne çıkarken, kognitif tartışmalar artık daha fazla ilgi çekecektir. Çünkü en başından beri olması gereken zaten sıradan işler değil nasıl daha iyi işlerin yapılacağının tasarlanmasıydı ve gelecekte insanoğlu bunu da başaracaktır. Ajan sistemler ile mimarların projeksiyonlarının uygun olup olmadığı test edilip buna göre senaryolar daha tasarım aşamasında revize edilebilecektir.
Son olarak enformasyon teknolojilerinin mimarlık bilgi alanındaki bu kilit önemi mimarlığın yepyeni bir boyuta gelip kendi sınırlarını kendisi tanımlayan bir şekle bürünecektir. Artık düşünce en önemli şey olacaktır. Düşünce hakları konusunda ise bugün uygulanan yöntemler telif hakları gibi konuların ekonomik yapılar ile ilgili olduğu açık bir şekilde görülmektedir. Kişisel olarak, gelecekte buda mimarlık – enformasyon teknolojileri ile paralel bir şekilde boyut değiştirip ekonomik yapıdan kurtulacağını hayal etmek daha olumlu olur diye düşünüyorum. Çünkü her şeyden bağımsız bir şekilde düşününce ; izafiyet teorisi, ekspresyonizm, elektrik, saydam kutu tasarım sistemi, parametrik tasarım, bunları kimin bulduğundan ziyade asıl önemli olanın bunları bulmak olduğunu herkes hep bir ağızdan söyleyecektir. Muhtemelen bunların bütün insanlık için olduğunu söylemek bile yarın suçlu bulunacaktır. Evren’de var olan her şey için olacağı günler gelecek nesilleri beklemektedir. Toplum artık yaratmak için, bulmak için uğraşacağı yeni bir döngüye girerken mimarlık kendi potansiyellerini yeniden belirleyip yepyeni olasılıklara doğru yol alacaktır.
Kaynakça
Borg (Star Trek). (2012, 05 30). Retrieved 05 30, 2012, from Wikipedia:http://en.wikipedia.org/wiki/Borg_(Star_Trek)
Brick Design. (2012, 05 30). Retrieved 05 30, 2012, from Digital Fab Architecture / ETH:http://dfab.arch.ethz.ch/web/e/forschung/210.html
Project is designed based on knowledge approached design styles. Transparent design methodology is being used in the project as the main decision taking mechanism. In according to these two main settings, required functions and necessary spaces arranged with a space syntax according to the space hierarchy rules. Such as reception desks placed at the main entrance, ceiling height maximized to relieve the stress of the people at the first view to create positive human feelings in accordance with their perception mechanism.
Following functions such as simulation modules are placed in a pier manner, because they do require an upper floor to access and also they need mechanical and electrical spaces to accommodate the technical requirements. These technical rooms are topped with a pilot’s chamber and a personal pilot trainer room to correspond the needs by giving visual aids plus to all the technical simulation control systems via computers and other virtual reality remote controls. By evolutionary principles human needs to see ( to see, he/she needs to penetrate the material in-between the target and self ) to get more control which will give psychologically required satisfaction which is indeed evolved through basic needs such as; in case of an emergency at least glass is penetrable by the eye.
After sorting out the pier with simulation machines and necessary related room, as per the requirements educational rooms and other spaces related are created. Such as winter gardens, balconies, cafeterias to serve people in the lesson breaks.
After sorting out the pier with simulation machines and necessary related room, as per the requirements educational rooms and other spaces related are created. Such as winter gardens, balconies, cafeterias to serve people in the lesson breaks.
Educational assistants / teachers / pilots recreation and restroom also enchanted with glass wall which can see all the place to give them better comfort.
As the prime request, the second phase of the structure is designed to provide easily expandable system to serve in a near future. Therefore the pier system’s small room’s multipurpose storage areas will be converted to a second pilot room or any other necessary room to accommodate the simulation machines to operate efficiently.
Green design is a prime thought of the project as the century’s one of the common request to care for the nature and to reduce the costs up to a feasible percentage. This feasible percentage, as discussed for now, let to operate a tromb wall to reduce all the heating costs in winter months at the front entrance which has the maximum energy required to heat up the place till the comfort levels stated by ASHRAE at the site location.
Other than that, at the first floors northern wall this tromb wall continued to reduce the heating costs to these rarely populated spaces such as pilots room, trainers personal room etc. The rooms below these areas are populated with classrooms and meeting rooms with cafeteria and recreational spaces which can indeed have the advantage of densely populated while they are in use. Because each human will produce considerable amounts of energy. On the other hand another reason for not using a tromb wall at the ground floor is it may raise the heat levels in summer times while they are using massively.