Alba Benavente Morales, una criaturica de 2 quilazos y medio y 47 centímetros de altura, salió del vientre de su madre sin prisa pero sin pausa, el pasado viernes 30 de Marzo a eso de las 7 menos 7 de la tarde en la ciudad condal.
Tendrían que ver ustedes las caras de bobos que hacemos su madre, que por cierto está bien tras el parto, y el que escribe.
Angeeeee angueeee. Y la vida sigue. Bienvenida a casa, Alba.
Marvel house ad for the Moon Knight Special Edition Limited Series (1983) that reprinted in color the classic stories by Doug Moench and Bill Sienkiewicz that had previously only been printed in Marvel’s black and white magazines.
Alien Isolation sigue siendo un juegazo del mil 7 años después de su lanzamiento.
Actualización 23/4/2021: De gratis hoy en la Epic Store.
Actualización 2016:
Post publicado originalmente en ZN el 10 de diciembre de 2014. Republico aquí con motivo de la oferta en PSN del juego completo, con todos sus DLCs incluidos, por unos míseros 15€, que te lo gastas en dos copas guarras de finde y no disfrutas ni un segundo comparado con lo que es, aún casi dos años después, uno de los mejores juegos de la PS4.
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PREVIOUSLY, EN ALIEN…
Si hablamos de videojuegos basados en el ‘universo ALIEN’ puede que más de uno suelte más babas verdes que la propia sangre de los bichos diseñados por H.R. Giger recordando el chafún que supuso el ALIENS: COLONIAL MARINES del año pasado. Aquello que prometía ser el videojuego mata bichos definitivo se convirtió en una pesadilla tanto para los desarrolladores –a Gearbox Software (Borderlands 2) aún le pitan los oídos por ‘llevar a engaño’ con aquella demo de una calidad superior a la del juego final– como para los fans que se dejaron los dineritos. Ouch.
Sea como sea, lo que ahora llega a nuestros aparatejos sí que da en clavo. Y muy fuerte. Alien: ISOLATION nos mete en la piel de Amanda Ripley, la hija del personaje encarnado por Sigourney Weaver en la primera entrega de la saga cinematográfica, 15 años después de la desaparición de su madre en un survival horror que nos lleva a sentirnos como en la mítica película de Ridley Scott.
La historia nos llevará a la base Sevastopol (antes pasaremos por la Torrens, igualita, igualica que la Nostromo) en busca de pistas para saber qué puñetas le pasó a mamá, casi sin armamento, con más enemigos que el ALIEN en sí mismo (¿alguien dijo androides?) y con una ambientación que te pone los pelos de punta. NO, REALLY.DE.PUNTA. Y vas a morir mucho. Face it. En resumen: revivir ALIEN en moderniqui. SOLD.
Por si fuera poco, premio para los talluditos/as que quieran revivir la propia ALIEN. La ‘Nostromo edition’ (en España se ha venido a llamar Edición Ripley) te dejará jugar como la propia Ellen Ripley, Dallas o Parker en la Nostromo en un par de misiones. 1) -Tripulación Prescindible: situada justo después de la muerte de Brett –Ñam, ñam– tendrás que aislar al Alien y 2) Última Superviviente: Corre a la cápsula Narciso para escapar, escuchando los gritos de Lambert y Parker, y activa de paso el proceso de autodestrucción. Me ponga cuatro, señora.
AND NOW…
Después de jugarlo durante un mes largo (el modo historia nos ha durado unas 25 horas) es momento de comentar qué nos ha parecido el juego de SEGA. Antes de seguir os avanzamos dos cosas: 1) NO se puede matar al ALIEN. No lo intentes. Huye, copón. 2) El cagómetro personal se sitúa en nivel +1000 en bastantes momentos del juego. Lleva pañales y aparta objetos valiosos de tu alrededor. Van a saltar por los aires.
EL JUEGO
Un inicio electrizante donde no puedes dejar de mirar cada una de las estancias, lugares y objetos te lleva hasta la Sevastopol, la nave donde vas estar pasando la mayoría de la aventura y donde, oh, sí, vas a pasar ratos de acción, pero no tantos como puedas pensar en un principio. Aquí, como en la peli de Ridley, hay TENSIONACA en cada instante. Estás atento a todo durante todo el rato y sólo el principio mismo de la historia te da un respiro real. A partir de que aparezca LA BICHA, date por jodido. Es el momento de PENSAR, de no correr (no, en serio. NO CORRAS) y trata de sobrevivir mientras cumples los objetivos en una estación espacial que está a punto de irse al carajo y donde encontrarás, además de a LA BICHA, a algún que otro superviviente amigable y a unos cuantos androides que no son – NO SON, TE DIGO! – lo que parecen.
TU AMIGO EL SENSOR DE PROXIMIDAD
LA BICHA no se puede matar. Solo puedes retrasar su paso, intentar que otro ente -humano o no- sea el elegido de sus fauces en lugar de bonito trasero, y esconderte mucho y estarte muy quieto/a.

No quiere decir que no sea divertido y entretenido pasar por todo éste tipo de situaciones, ojo. Armamento a saco y dedicado. ¿Escopeta y revolver? Check. ¿Porra eléctrica? Check. ¿Lanzallamas? Ouh Yeah. También podemos crear soluciones curativas (nuestro botiquín particular), granadas cegadoras, bombas de humo y cócteles molotov, emisores de sonido y más cosillas. Cada arma tiene más efectividad contra algunos enemigos y otras son más útiles para evitar que LA BICHA te coma: Di hola a tus amigos los lanzallamas (iluminan mucho y eso es bueno), cócteles molotov (SALE CORRIENDO COMO SI NO HUBIESE UN MAÑANA) y, sobre todo, al sensor de movimiento y proximidad (vale, era de ALIENS, pero mola mucho) que te ayudará a salir de más de un entuerto. Consejo: si el sensor te dice que tienes compañía en la habitación y tu no ves un pijo, igual sería buena idea que mirases hacia el techo. OH, otra recomendación: si llevas muchos objetos encima, haces más ruido. Eso NO es bueno.
MECÁNICA
Hay que Jugar en Modo Difícil. Esto es una recomendación algo extraña, sí, pero es el modo por defecto que los desarrolladores del juego dicen que demuestra mejor el nivel de IA que tiene LA BICHA. A ver, no es la repera pero si que notas que no va colar que te cueles todo el rato bajo la misma camilla, o estés escondido dentro de un armario mucho rato. Al final te engancha. Esto se acentúa mucho en la versión dificil y hace que bueno, que jugar a Alien: Isolation no sea simplemente un ‘ir pasando de misión en misión‘: HAY QUE SOBREVIVIR, PUÑETA. Puedes engañarle, llevarle hacia una zona cerrada -ojÍsimo al momento escotilla QUE TE PONE EL CAGÓMETRO A MIL- y puede que incluso ganar tiempo cuando se zampe a otro. Todo vale mientras no seas tú quien muera.

Bueno, en realidad vas a morir mucho, pero eso es otra cuestión.
Hay un aspecto negativo en todo esto y son los puntos de guardado del juego. Si bien nos mola que sucedan en tiempo real -Yup, incluso te pueden matar mientras guardas! Watch out!- y sean lo suficientemente escasos como para ser ‘preciosos’ muchas veces el tener que repetir un trozo de misión extremadamente largo sin motivo se hace muy cansino. Estaría bien un mejor ajuste.
PARA FANS
El nivel de detalle es acojonante. Así, sin más. Pero ahí no queda el asunto. Lo que te pone los pelos de punta de pura emoción, eso que hace que un juego te lleve a otro nivel, son los Flashbacks. Y lo vamos a dejar ahí para no spoilearle la(s) sorpresa(s) a nadie, pero es algo ALUCINANTE.
Solo diremos esto: SPACE JOCKEY.
MÁS JUEGO
El comentado modo Superviviente – jugar solo tras haber acabado el modo historia- es uno de los añadidos más interesantes que hemos visto en juegos del estilo. Para empezar: modo dificil por defecto. Ok. Para seguir, misiones concretas basadas tanto en el juego como en la película plantedos como What if? sin intentar alterar en ninguna forma la peli de Scott. A saber:


Tripulación Prescindible: En la primera de ella deberemos escoger a uno de los supervivientes de la tripulación original justo después de la muerte de Brett. Eso significa que tendremos a Ripley, Dallas o Parker como personajes seleccionables y junto al que escojamos deberemos explorar la Nostromo para encontrar y aislar al alien.

Última Superviviente: Eres Ripley y debes activar el proceso de autodestrucción de la Nostromo y llegar hasta la Narciso para escapar de LA BICHA.
Luego han ido apareciendo contenidos descargabLes extras. Habrá un total de 5 desde el lanzamiento del juego hasta marzo de 2015, lo que alarga la vida del juego en caso de que te mole. No está mal y las misiones de los DLC tienen su aquel. A 6,99€ el pack o 19,95€ el Season Pass con los 5.

Corporate Lockdown: tres nuevos mapas de desafío, ‘Severance’, ‘Scorched Earth’ y ‘Loose Ends’ donde ademas de competir online, tienes que escapar de la estación de la forma más rápida posible o alcanzar la puntuación más alta a través de misiones secundarias y objetivos extra ocultos.
Incluido en este DLC el Modo Gaunlet, que no es otra cosa que un desafío para ver quién se pasa los tres mapas del tirón en el menor tiempo. Un reto, gente. Un reto del quince.

Trauma: el más reciente de los DLC y tienes tres nuevos mapas -“Reoperation”, “Crawl Space” y “Overrun”- para el modo superviviente tomando el papel de la Doctora Lingard en diversas misiones. Aquí el Alien no será el único mamonazo que te quiera amargar la existencia.

NOTA: A la hora de redactar esta review, la gente de The creative assembly añadía de forma gratuita dos nuevos niveles de dificultad al juego. Pesadilla, solo apto para mentes que quieren experiencias burrísimas y Novato, para todo lo contrario. Lo han adornado con esos bonitos posters.

Nos quedamos cortos al recomendar el juego sea para la plataforma que sea. No tenemos reparos a la hora de marcarlo como un must have de tomo y lomo y una compra segura para los ávidos de un PEGI-18 como dios manda. Y si además eres fan de la saga y no lo tienes, no se que puñetas haces aún leyendo. ¡Píllatelo ya mismo!
Por añadir un último plus, Alien: Isolation acaba de recibir los premios a Mejor Juego de Terror y Mejor Banda Sonora en la Feria Fun & Games 2014. Si lo sumamos a las más de 40 nominaciones y premios del pasado E3 de Los Angeles os hacéis una idea de que estamos ante un juegazo de los que marcan época.

Para PS4 (versión analizada), PS3, XBoxOne, XBOX360 y PC. PEGI-18.

Modo campaña: de 15 a 20 horas. Modo Dificil puede llevarte más. No worries.

Rejugabilidad: Modo superviviente, hacer acopio de todos los objetos coleccionables y todas las ID tags (50!) y los DLC son suficientes como para alargar el juego durante bastante tiempo.

Pase de temporada o DLC: Si.

Valoración: 9/10
-BEHOLD! Ahí van todos los códigos de todas las categorías de NETFLIX.
¿Buscar cada categoría en Netflix como si no hubiese un mañana? Nah. La panacea para tus visionados a lo bruto es Netflix ID Bible. Netflix and chill? Pues claro, y escoge tú.
Afrontémoslo. NETFLIX es una bestia parda que necesita ser domada para entenderla del todo. Miles, cientos de miles, ¿millones? de series, películas y documentales no pueden etiquetarse solo como "comedia, Drama, Thriller o Ciencia-Ficción. Hay que pulir la búsqueda afinada, rápida y ágil y ni siquiera el buscador nos da siempre el resultado que esperamos. Enter: NETFLIX ID BIBLE. Todos y cada uno de los códigos de las categorías de Netflix listos para que busques sin volverte loco desde todas las pelis de Artes Marciales http://www.netflix.com/browse/genre/8985 disponibles, hasta, agárrate primo, 'comedias policías picantes'. La cosa es sencilla. Picas en tu navegador favorito
http://www.netflix.com/browse/genre/AQUÍVAELNUMERO y solo tienes que añadir en esa última parte el número de la categoría específica que quieres ver. Facilísimo. Tened en cuenta, claro, que en distintos países el contenido, por ahora al menos, va a variar por aquello de las 'ventanas y canales de distribución'. Y bueno, que categorizar tiene su miga y hay pelis que igual no están donde deberían, pero os hacéis una idea.
Ahí van algunas de mis categorías favoritas por diferentes motivos, pero podéis consultarlas todas en What’s On Netflix. Ojo que son dos páginas y hay categorías bizarras hasta decir basta.
Clásicas de acción y aventura - 46576
Cine Negro - 7687
Películas protagonizadas por Charlize Teron - 11549
Monólogos de humoristas - 11559
Películas sobre cómics y Superhéroes - 10118
Anime Sci-Fi - 2729
Películas de Terror de Culto - 10944
Películas españolas - 58741
Acción y aventuras bélicas - 2125
Películas de terror con zombies - 75405
Ciencia Ficción y fantásticas de acción - 1568
Y si ya te quieres volver loco, puedes usar el http://www.netflix.com/browse/person/AQUÍVAELNUMERO y hacer lo mismo con actores, actrices, directores, etc. Por ejemplo, el de Emma Stone es el 30090437. Usar con cuidado. Sale también Aloha y os puede petar la cabeza al verla.
En 2015 he leído menos tebeos y menos libros que en 2014, pero le he dado la mano a James Ellroy y tú no.
COSAS QUE HE HECHO EN 2015 SIN MORIR EN EL INTENTO
En 2015 he 'consumido': suscripción a Netflix; Patreon de Canino; Spotify; Apple Music; Todo lo que ha sacado Panel Syndicate; el Playstation Plus anual; el Premium de Amazon; Kickstarter de Battlechasers; La tarifa de datos 4G; Todos esos servicios y alguno más. Ninguno, a priori, con contenido físico. Todos culturales afines a mis inquietudes. Todos siguiendo una dinámica más o menos similar: ya no pagamos por poseer algo, pagamos por acceder a algo. 'Es el contenido, estúpido' que decía Juan Gomez-Jurado en su ya célebre texto contra los que no entendían, y siguen sin entender, los eBooks. Curioso.
En 2015 he dejado de escribir en Zona Negativa y eso me ha liberado de ciertos vicios y obligaciones, así que también he ganado tiempo para gastar. Con 39 años parece que no, pero oye, hay que sacar tiempo hasta de debajo de las piedras. Also: Chris Yost es algo más que el guionista de Thor.
En 2015 me he perdido, enamorado, creado armas nucleares, llorado, creado amistades y reventado cráneos más de lo que creía posible. Gracias Dragon Age: Inquisition, The Last Of Us: Remastered, Metal Gear Solid V, Alien Isolation, Hotline Miami, Destiny, Star wars: Battlefront y cien más. Os quiero.
En 2015 David Rubín decidió que tenía superar su 2014 y se ha sacado la chorra con La Caída de la Casa West y La ficción. De verdad, qué fuerza de la naturaleza.
En 2015 fui a ver 3 veces Mad Max: Fury Road al cine y me quedé sin habla las 3. Si no has hecho lo mismo, eres un mediocre.
En 2015 mi hija, al cumplir 8 años, me soltó un 'Te quiero, papi' que aún me emociona, así que cuando un gilipollas en tuiter o en un foro privado se mete conmigo por alguna soplapollez, digamos que me la pela.
En 2015 me tiré 3 meses y pico de baja por una Celulitis infecciosa, que no es un hechizo de Harry Potter sino una cosa chunga. En la pierna derecha. Desde el tobillo hasta la ingle. Hasta agosto no estuve del todo tranquilo. Una cosa os digo. No critiquéis jamas a los currantes de un hospital. Aguantan lo que no está escrito. Y si lo que tu tienes no es algo mortal, man up y no seas un quejica. Hay gente peor que tú.
En 2015 fui de nuevo a La Royale (2 veces!) y me cago en mi vida-esas-alitas-de-pollo-saben-a-cielo. LA VIDA, OS DIGO.
En 2015, te vas a reír, lloré con una serie de televisión BECAUSE REASONS.
En 2015 me he podido leer, por fin, Los Eternos de Kirby y ozú, mi arma, qué porro. Pero qué bueno.
En 2015 hemos tenido más Luther y más Doctor Who. Qué pedazo de temporada, gensanta. "Hola. ¿La BBC? No, nada. Que os quiero, joder".
Y ya que estamos, gracias 2015 por Penny Dreadful y por Eva Green.
En 2015 he visitado Madrid en plena campaña electoral y, gracias al cielo, ese cartel tamaño transformer que te sorprendía a la salida de Atocha no ha sido determinante.
En 2015 grité de emoción en un cine cuando una chavala pillaba un sable del luz y el azul frío que desprendía al encenderse acariciaba su cara.
Bueno, grité yo y toda la puta sala. Fuck yeah.
En 2015 le pedí a un DJ que pusiese Modern Talking. Y el muy cabrón va y lo puso. A las 3 de la puta mañana. Tengo que volver al Singles Bar.
Y en 2015 escribí todo eso de arriba y me olvide de postearlo.
RE: "New Mutants" Screenwriter Says First Draft Is Complete
FOX, Kinberg y todo dios relacionado con la peli: por vuestros huevos, NO LA CAGUÉIS. Nuevos Mutantes tiene TODO lo que necesita una franquicia para triunfar en Hollywood. TODO. Si no saben usar eso es para quemar el estudio.
Imagen: Arthur Adams, of ‘fucking’ course.
Lionsgate pilla los derechos de El Nombre del viento.
BOOM. La cabeza me explota solo de pensar en todo lo que puede salir de ahí. KVOTHE, DEENA. La universidad.
Allá por febrero escribí sobre el acuerdo de Lionsgate y Telltale Games augurando cosas chulas. Está claro que me quedé corto y que no pensaba a lo grande. Super Shows, etc. Esto va a ser la leche.
"Telltale Games se ha aliado con Lionsgate. Aliado es un eufemismo para decir que el jefazo de Lionsgate ha puesto 40 millones de pavos encima de la mesa y, además de ganarse un puesto en la junta directiva de la compañía de videojuegos (algo que buscaban desde hace tiempo, todo sea dicho), se abre un abanico de posibilidades en las dos direcciones que puede resultar la mar de interesante.
¿Videojuegos episódicos de The Hunger Games? Más que probables teniendo en cuenta que Lionsgate espera poder expandir ese universo en formato televisivo una vez expiren las películas que adaptan la saga literaria; ¿Videojuegos de John Wick? Me juego dos monedas de oro a que sí.
Y al revés, claro. ¿Series de Tv/pelis de The Wolf Among Us? Podría ser. ¿De Borderlands? Why not. Espera… ¿Y de The Walking Dead? El juego episódico está basado en los cómics, pero yo ahí veo una peli de Clementine rica, rica.
Y una asociación AMC/LIonsgate no es tan descabellada, como atestigua Mad Men. Y si 8,5 millones de juegos vendidos de la franquicia de los zombis no avalan un movimiento es esa dirección, que me convierta ahora mismo en uno.
En una entrevista a Entertaiment Weekly ayer mismo salía a colación el concepto ‘Super Show’, donde la clave es la sinergia entre videojuegos y series de TV simultáneos. Eso y transmedia. Dios. Como odio ese palabro.
Hay una sensación de desasosiego en todos aquellos que somos padres/madres y es que en el preciso instante en el que nos convertimos en encargados de cuidar un bebé, se nos enciende una bombilla interior que, por lo que a mi concierne, no se apagará nunca más.
Me explico y entiendo que no es difícil de asimilar. La sensibilidad a flor de piel. Antes no te pasaba y ahora no puedes evitarla. Antes, en una serie o película cualquiera, digamos alguno de los innumerables C.S.I., aparecía un joven asesinado, un bebé en peligro, un padre protegiendo a una criatura y sí, tenías empatía y el buen hacer de los directores y actores podía hacer que tuvieses más o menos sufrimiento. ¿Desde que soy padre? Sufrimiento eterno. Ay, probrecico. Pero cómo pueden hacer eso. Lagrimales hirviendo. Un dramón.
Flashback al año 2010. YO CONFIESO: Empecé Heavy Rain, aquel juegazo de QuanticDream (PS3) donde encarnaba a un exitoso padre de familia forrado de pasta, pisazo, mujer y dos hijos preciosos y la vida perfecta. Hell, hasta un jardín que era más grande que mi casa. Al poco de empezar a jugar PATAPAM, moría uno de ellos. GOLPE A LA PUÑETERA YUGULAR. Solté el mando. Lo dejé ahí. Temblaba yo más que él. Se me helaba la sangre. Feelings. Continué. Aquello era un drama con tintes de thriller donde pasabas a controlar a otros personajes. OK. Sigo. Sigo. Ok. PERO. Volvemos al padre. Ahora separado. Vive en un tugurio. Tiene al otro hijo cada X fines de semana. La escena de intentar confortarlo haciéndole la cena a base de comida precalentada y que hiciese los deberes me tenía metido en lo más hondo del sofá de mi casa. A oscuras. PERO. OH, malditos bastardos, eso no era nada. Al poco, PIERDO a mi hijo en el parque. LO PIERDO. NO ESTÁ. FUCK-O-RAMA. Dejo el mando. Saco el CD. Apago la consola. Nunca más lo jugué. YO CONFIESO QUE HAY VIDEOJUEGOS QUE ME LLENAN DE DESESPERACIÓN. Final del Flashback.
Presente. 2015. A mi PS4 le salen ofertas de forma constante y una de ellas es The Last Of Us: Remastered. Es una versión mejorada y ampliada de The Last Of Us, de Naughty Dog (Saga Uncharted, Jack and Daxter) que fue uno de los últimos grandes juegos de PS3, que ya estaba esperando el lanzamiento de su hermana mayor. Mundo apocalíptico. Un tipo cansado de la vida en la imagen de portada. A su lado una joven que se parece a Ellen Paige. Son los protas aparentes de un juego que se antoja épico. Los Uncharted molan. Esto tiene una pinta similar y rollo ‘survival zombie’. Lo compro. Lo descargo. Espera paciente en mi disco duro a que termine Dragon Age: Inquisition, Final Fantasy Type-0, Ori y muchos otros. Hasta la semana pasada.
Y empiezo. Y me invade la sensación de desasosiego que os decía antes. LLEVO EL CONTROL DE UNA JOVEN QUE NO ÉS LA DE LA PORTADA. Shit. Mi padre es el tipo de la portada, pero más joven. Esto pinta mal. Pasan cosas. Huímos. Inicio del Apocalipsis Zombie. Huimos más. Todo en llamas. Ciudad. Zombies corriendo. HuímoCRASHBOOMBANGCamión nos arrolla. Seguimos corriendo. Mi padre me lleva y me guía. Ahora soy mi padre. Por ahí. Un camino. Wait. Un tipo armado. Un soldado. Bien. Avisa a sus jefes. Sus jefes son unos hijosdelagranputasincorazón. Le ordenan disparar. Y dispara. NOS DISPARA. A mi. A mi hija. Y PASA LO QUE TIENE QUE PASAR.
Eso es una intro que te puedes hacer en 5 minutos. Ahí empieza el juego de verdad. Uno donde, veinte años después, te encargarán la protección de una joven. Una joven que NO es tu hija. Tu hija murió hace 20 años. Recuérdalo mientras te cargas a gente infectada de diferentes tipos, a asesinos, maleantes, policías, mas bichos infectados e intentas, por todos los medios, redimirte.
Bienvenido a The Last Of Us: Remastered. Una maravilla visual, una experiencia inolvidable, una manera de jugar que te hace pensar las cosas mil veces. Un must have como la copa de un pino que te va a llevar a cotas de locura a poco que tengas, digo yo, un poquito de sensibilidad.
PEGI-18. 44,95€ 19,95€ PvP. (o 17,95€ para miembros de PS+)
The Last of Us: Remastered es exclusivo para PS4 e incluye el juego original y la expansión Left Behind.
Idiomas: Voces, textos e interfaz en castellano, inglés, francés, italiano y alemán.
Horas de juego modo principal/Rejugabilidad: Una primera partida te puede llevar unas 14 horas y la expansión te puede llevar otras 3 horas. Te dejarás cosas sin ver, así que una segunda partida es casi obligada. A todo se le suma el modo online, que es como eterno.
Pase de temporada/DLCs: SI. Además del DLC ya incluido, hay extras para para mejoras visuales, modos de matar, etc.
Ahora que todo el mundo alucina con Romita Jr. en #DCcomics, recordar que ya dibujo a personajes deceros hace 20 años en #Punisher #Batman: Deadly Knights (1994) con Chuck Dixon a los guiones. #marvel #comics #crossover
No entiendo como no hay película del 'A sickness in The family' (2010) de Denise Mina (#Hellblazer) y Antonio Fuso (#Punisher: War Journal). Portada de Lee Bermejo. Obra perturbadora de esas de no dejar de darle vueltas para la línea #Vertigo Crime de #dccomics.