The Horus Heresy: Legions или «Мой путь в ККИ» Часть 1/2
Сегодня речь пойдёт об игре, которая вне моего списка рандома, так как она затягивает меня уже на протяжении полугода. Это коллекционная карточная игра (ККИ) для мобильных устройств под названием «The Horus Heresy: Legions». Данная игра относится к легендарной sci-fi вселенной «Warhammer 30k», которая является предысторией более известной «Warhammer 40k».
Раньше я играл во всем известную ККИ «Hearthstone», но к сожалению, я не фанат «WOW». Моя любовь к данной вселенной закончилась с серией стратегий «Warcraft». Так что атмосфера «Hearthstone» меня совсем не притягивала. Со многими персонажами игры я был совершенно не знаком. Сказочная стилистика, хоть и достойно реализованная, меня не вдохновляла. Что же касается механики игры, то она хороша, спору нет. Но в какой-то момент я понял, что совершенно не отдыхаю во время игрового процесса и даже получаю некоторый стресс. «Hearthstone» превратился в киберспорт с большим количеством задротов и донатеров, и я не говорю, что это плохо. Я говорю, что теперь это не та игра, которой можно уделить минимум времени и ресурсов, чтобы расслабиться и получить удовольствие просто от самого процесса. Хотя я не спорю, что одиночные режимы, вроде «Приключения», реализованы превосходно и я до сих пор иногда захожу в игру сугубо ради них. Но, в остальном, я себя в данной ККИ больше не вижу.
Пробовал я и ККИ «TES: Legends», но, к сожалению, и эта игра меня не надолго затянула. Безусловно, реализация механики распределения карт на два фланга мне очень понравилась. Но немного отпугнул лимит до 60 карт в колоде. С таким лимитом нужно слишком много времени для обкатки более менее эффективной колоды. Да и вселенной «The Elder Scrolls» я тоже не особый фанат. Так что данная карточная игра меня тоже не удержала.
Но в какой-то момент на своём андроиде я совершенно случайно наткнулся на бета версию совсем непримечательной ККИ по моей любимой вселенной «Warhammer 30k и 40k». «The Horus Heresy: Legions» на тот момент (начало 2018) была портированна только на андроид. Летом, с окончанием бета версии, они также сделали порт на iOS, чему я был очень рад. Людей, конечно, в неё играет, даже на сегодняшний день, относительно мало и часто попадаешь на ботов. Очень рад, что разработчики этого не скрывают, как некоторые, и всегда в скобках в имени соперника пишут, что это бот. Конечно, мне не совсем понятна их скромность в плане рекламы своего продукта. Возможно, хотят для начала привести весь игровой процесс в порядок, а, может, «Games Workshop» не даёт нормального бюджета для рекламы или ещё что. В любом случае, я практически еженедельно вижу, как компания разработчиков «Everguild» улучшают игру, исправляют ошибки, пытаются привнести что-то новое, а самое главное, видно, что уважают сеттинг данной Вселенной.
Графическая картинка выполнена в мрачном стиле «Warhammer 40k», без всяких изысков. Визуальные эффекты и озвучка, конечно, совершенно не дотягивают до «Hearthstone». Да и ивентов в сравнении с другими ККИ очень мало. Очень хочу надеяться, что все эти недостатки лишь вопрос времени. Но все эти минусы, как по мне, компенсируются значительными плюсами. Игра не требует много времени, чтобы собрать играбельную колоду и совершенно не испорчена донатом. А ещё напрочь отсутсвует интегрированная реклама - мелочь, но приятно.
Тот, кому нравится вселенная W40k, найдёт очень много знакомых и любимых для него персонажей и юнитов. Фракции тут поделены на легионы космодесанта (Адептус Астартес), и нейтральные карты, которые делятся на три фракции, а именно: «Хаос», «Адептус Механикус» и «Имперская Гвардия». Из легионов «Адептус Астартес» присутствуют: «Гвардия Смерти», «Дети Императора», «Пожиратели Миров» и «Лунные Волки». Совсем недавно разработчики добавили ещё три легиона: «Железные Руки», «Саламандры» и «Гвардия Ворона». И это не конец, обещают постепенно ввести полный список легионов и со временем ивенты с орками. Каждая фракция имеет от двух до четырёх героев очень известных в данной вселенной. Каждый из представленных героев имеет свои уникальные способности, так что есть из кого выбирать. Каждая фракция состоит из коллекции в примерно сорок разнообразных карт, так что экспериментировать тут тоже есть с чем. Отмечу, что порадовала обучающая кампания, где действия происходят по мотивам цикла книг Дэна Абнета «Ересь Хоруса» и вся игровая механика доступно разъясняется.
Что касается баланса игры, он, безусловно, спорный, но видно, что разработчики всячески над этим работают и стараются навести порядок. Но, в целом, все тонкости неидеально откалиброванного баланса начинают чувствоваться только уже в высших рейтинговых лигах. До этого все сугубо зависит от слаженности твоей колоды. При грамотном билде колоды, каждая из фракций способна побеждать. Но нельзя забывать, что беспроигрышных колод просто не существует, ведь в данной игре, как и в любой другой ККИ, присутствует небольшой элемент удачи.
Теперь об индивидуальности механики «THH: Legions». Хочу сказать, что я ею очень доволен. Как и главные герои, большенство юнитов здесь имеют свои личные активные приемы, которые ты можешь использовать, потратив определенное количество энергии. Это создаёт большую вариативность тактических возможностей, от выбора которых зависит исход поединка. Главные Герои являются такими же боевыми единицами, как и остальные юниты, и могут непосредственно сражаться со всеми вражескими единицами (этого мне очень не хватало в «Hearthstone»). Также тут очень важна грамотная расстановка юнитов по флангам (конечно её механика не так интересна, как в «TES:Legends», но все же).
Хочу отметить неплохую реализацию «Кланов». Тут клан называется «Ложа», по мотивам игровой вселенной. Вступив в Ложу или создав свою, у тебя появляется комната с чатом и до 19 партнеров по игре. Общая цель Ложи пока что простая: борьба за мировой рейтинг и командное преодоление различных ивентов. Но разработчики обещают в будущем больше интересных игровых механик для команд. Хочется в это верить. К тому же, состоя в Ложе с более менее продвинутыми игроками, у тебя всегда есть возможность просить советы у коллег, а также совместное решение тактических задач. Но все же чат, интегрированный в игру, не всегда удобен. Нельзя вставить скриншот или видео, что часто необходимо. Потому очень рекомендую создавать для команды отдельный канал в Телеграмме, Вайбере или даже в Дискорде (кстати, последний имеет специализированный канал от разработчиков игры для «THH: Legions»).