Schick.
Not today Justin
Today's Document
🪼
I'd rather be in outer space 🛸
Monterey Bay Aquarium
cherry valley forever

tannertan36
Stranger Things
$LAYYYTER
we're not kids anymore.

No title available
KIROKAZE
h
todays bird

ellievsbear

pixel skylines
NASA

JVL
RMH

izzy's playlists!

seen from Uruguay
seen from Syria

seen from Kazakhstan
seen from South Korea

seen from Vietnam
seen from United Kingdom
seen from Norway
seen from United States

seen from India

seen from Brazil

seen from Nepal
seen from Malaysia

seen from Norway

seen from United Kingdom
seen from Iraq
seen from Venezuela
seen from Pakistan

seen from United States
seen from Japan
seen from Norway
@feedbackboy
Schick.
Janne Jul Jensen erklärt die 10 grundsätzlichen Eckpunkte für gutes User Interface Design und Techniken.
Uday Gajendar, leitender Product Designer für Citrix, über die "Fundamentals of Good UI Design."
Jeff Johnson, unter anderem bekannt als Autor von GUI Bloopers, über erfolgreiches UI- und UX-Design in Bezug auf Wahrnehmungspsychologie und Sinnespyhsiologie.
Die prima Kurz-Doku "Connecting" zeigt Interviews über die Zukunft von Interaction Design, das Erstellen der digitalen und das Zusammenwachsen mit der analogen Welt.
PixelMEDIA plaudern aus dem Nähkästchen über den konstanten und immer andauernden Lern- und Designprozess, Evaluation und Tests und den Bezug auf den Kunden.
Die LAN Party Buben haben ihr Baby Control VR 3 Tage lang auf der E3 gezeigt. Nicht nur die Leute von Oculus Rift stehen voll auf diesen fantastischen Ansatz. Die Grenzen verschwimmen, das Virtuelle ist tatsächlich fassbar.
Die Dudes von LAN Party haben sich Oculus Rift vorgenommen und mit Control VR kombiniert um eine ganz besondere virtuelle Reise in die Toskana zu unternehmen. Boys having (lots of) boys fun :-P
Die Agentur Forty erklärt ihren Ansatz von UI, UX und Interfacedesign anhand von Beispielen in Bezug auf die menschliche Seite der Wahrnehmung der Mensch-Maschine-Schnittstelle.
Die Tangible Media Group am MIT hat mit SandScape ein revolutionäres Interface geschaffen. Die Veränderung des Sands wird live in 3D gescannt. Digital sand castles de luxe. Yeah!
Johnny Lee ist im Project Tango involviert. Das Projekt hat es sich zum Ziel gesetzt, mobilen Geräten eine Art Verständnis der menschlichen Wahrnehmung der Dreidimensionalität von Bewegung und (der Tiefe von) Raum zu geben. Once again, the possibilities are virtually endless.
Die Tangible Media Group am MIT Media Lab hat inFORM entwickelt. InFORM ist eine wandelbare dreidimensionale Oberfläche, die es Menschen erlaubt direkt damit zu interagieren. Digitaler 3-D-Knet für den Meatspace.
Diese Gadgets werden (bzw wurden schon) noch dieses Jahr veröffentlicht.
2010 hat sich Samsung 2015 so vorgestellt.
2009 hat sich Nokia 2015 ungefähr so vorgestellt.
NTT DoCoMo hat einen In-Ear-Kopfhörer erfunden, der die Augenbewegung des Trägers durch die Veränderung seines elektrischen Felds trackt und damit das Musikabspielgerät steuert.
Das ist die von der Firma Corning erhoffte (Modell-)Zukunft. So clean, so lean...so over the top.