« Million club » ou qui veut gagner encore plus de millions ?
Attention, jeu qui cartonne… Et ce n’est pas un jeu de mots en lien avec le super matos du dedans de la boite !!! Non non non, ici on a affaire à un très bon jeu de gestion, dans le monde des investissements, un jeu où il va falloir la jouer fine, faire attention à son voisin, tout en essayant d’être le plus malin de tous, et tous ça pourquoi ? Pour être le plus riche bien sur !
« Londres 1880, la révolution industrielle change brutalement la face du monde. Ressources, industries, transports, de nouveaux empires s’élèvent dans la fumée des charbons et les vapeurs des machines. Vous venez d’entrer au prestigieux Million Club, le cercle très fermé des nababs de la finance et de l’industrie. » Un jeu de Arnaud Ladagnous, Pascal Quidault et Henri Kermarrec chez Playad et distribué par Atalia (vous savez la petite boite qui monte, qui monte…). On nous propose un jeu dont la durée est fixée à 15 minutes PAR joueurs, et c’est important de le noter, plus vous serez nombreux et plus les parties seront longues. On peut jouer de 2 à 6 joueurs à partir de 12 ans (moi je dirais plutôt 14, il y a une partie gestion/stratégie qui n’est pas si facile que cela à appréhender lors des premières parties…on en reparle). Alors que trouve-t-on dans cette superbe boite, car il faut le dire, la boite est magnifique, dans un style steampunk super appréciable, on se plonge facilement dans cette univers de Londres fin de 19eme siècle, alors que trouve-t-on disais-je ? Tout d’abord un livret de règles (en français et en anglais) qui est clair, bien illustré et assez compréhensible, même si on vous conseil de jouer pour pouvoir apprécier toute la mécanique du jeu. Et le matériel est composé de : - 5 tuiles action représentant les Lobby, Intrigues, Colonies, Bourse et Sociétés - Une tuile Market listing qui sert à évaluer les valeurs de cotation de 3 types de sociétés (avec ces 3 jetons bourse) - 39 cartes société de 3 types : Ressources, Industries et Transport - 30 cartes colonies représentant 5 parties du monde (Afrique, Asie, Amérique, Inde et Océanie) - 8 cartes intrigue, cartes qui auront une incidence sur le jeu (du racket, du rachat, de l’expension…) - Des billets de banque (en million s’il vous plait…) - 12 meeples de 6 couleurs différentes avec les jetons qui vont avec. - 1 jeton premier joueur - 1 tuile d’aide de jeu + 1 carnet de feuilles de décompte des points
Le tout de très bonne facture, solide et superbement illustré comme la boite. Alors de quoi il retourne ? Comment gagner et devenir le plus gros millionnaire ? Ca va être un peu ardue de rentrer dans le détail, c’est pour cela que je vais essayer d’être le plus clair possible sans tout pouvoir vous dire, car le principe c’est que chaque action à des répercutions, que tout bouge, la bourse, les tuiles industrie… La mécanique est si bien pensée que il va falloir bien cogiter, mais que malheureusement vous ne pourrez pas tout prévoir… Et c’est là toute la force du jeu !
En gros vous commencer la partie avec 7 millions par joueur (après vous cacher votre fortune pour que les autres joueurs ne sachent pas combien « vous valez ») et le reste constitue la banque. On pose les 5 tuiles action en ligne sur la table dans un ordre bien précis, et ces 5 tuiles vont servir de marqueur temps en même temps : à chaque tour on en retournera une, qui ne servira donc pas pendant le tour, chacune leur tour dans un sens, puis dans l’autre (de gauche à droite puis inversement), cela représentera les 9 tours de jeu. On oublie pas de placer le Market Listing au-dessus de la tuile Bourse. Après avoir mélangé les 3 sortes de cartes on les poses sur leur tuile respective. Ensuite chaque joueur prend un jeton joueur d’une couleur et les 2 meeples correspondant, ces meeples correspondant aux 2 actions que chaque joueur pourra effectuer durant son tour. Chaque joueur prend une carte colonie qui reste secrète et une carte société qui reste visible. Et la partie peu commencer.
Au début, les joueurs, chacun leur tour, vont pouvoir poser leurs meeples sur la tuile qu’ils veulent (parmi les 4 dispo sur les 5), chaque tuile recevant un maximum de pions égal au nombre de joueur. Il peut donc y avoir 2 meeples de la même couleur sur une tuile (on va voir que cela a une incidence). Et pour chaque tuile il y a 2 résolutions : une pour chaque joueur qui a posé un pion et une pour le joueur qui est majoritaire sur la tuile en question (il peut très bien ne pas y avoir de joueur majoritaire et en cas d’égalité il n’y a pas de privilège accordé). Sur la tuile lobby, suivant le secteur choisi, vous pouvez faire évoluer vos cartes Société (qui ont un niveau de 1 à 4, niveau qui peuvent vous rapporter 1 à 4 millions). Sur la tuile intrigues, le premier joueur qui a posé son pion tire des cartes, en choisi une et applique l’effet, puis passe les cartes au joueur suivant qui fait de même et ainsi de suite. Là aussi il y a un privilège qui est dit machiavélique…chut. Sur la tuile Colonies on fait pareil, le 1er joueur tire des cartes et en garde une, et passe à son voisin. Le privilège est de pouvoir acheter une carte supplémentaire à 2 millions. Sur la tuile Bourse c’est une histoire cotation, avec des calculs à partir de valeur de cotations, c’est pour cela qu’il faut reporter sur le Market la valeur des cartes autour de la table (ici vous pouvez gagner mais aussi perdre de l’argent !). Le privilège permet de faire une O.P.A. hostile. Enfin sur la tuile société, le 1er joueur tire des cartes, en choisit une et fait tourner. Le privilège est de pouvoir choisir une carte supplémentaire pour 4 millions. A la fin du tour, une fois que toutes les tuiles ont été résolu, il y a la possibilité de développer ou taxer une de ses société : si vous la développer elle gagne 1 niveau supplémentaire, si vous la taxer, elle vous rapporte autant de millions que de niveau mais baisse de 1 niveau. Puis chaque joueur récupère ses 2 meeples, on change la tuile à retourner, le jeton 1er joueur passe au joueur suivant et on recommence depuis le début. Une fois les 9 tours effectué il y a résolution avec plein de points de victoire à récupérer suivant que vous avez le plus de cartes société, le plus d’argent, des séries de cartes… Mais la feuille de résolution est très bien faite et vous aidera grandement.
Alors comme vous avez pu le lire, ce jeu demande une extrême finesse de l’analyse du jeu : il va falloir anticiper les actions des autres joueurs, vous n’avez que 2 actions par tour. Faire attention à ne pas trop taxer vos sociétés et faire attention aux mouvements de la bourse pour ne pas perdre trop d’argent. Vous allez pouvoir compter sur les cartes intrigues, racheter des cartes aux autres joueurs, il va y avoir du bluff, puisque personne ne connaitra votre fortune durant la partie, vous allez devoir être sans pitié avec les autres… ET C’EST BON !!! On est bien loin (très très loin) du vieux monopoly de papa/maman.
Je ne peux que vous recommander ce jeu qui fait un tabac partout où il est présenté, les créateurs ont vraiment fait un super boulot sur la mécanique de jeu, et que dire du matos qui est somptueux. Le seul bémol que j’apporterai, c’est que pour assimiler le tout il faut bien 1 à 3 parties, ce n’est pas que c’est compliqué, mais comme toutes les actions on des répercutions, il faut bien penser à tout résoudre, et je pense tout particulièrement au jeton de la bourse… Je vous promets de bonnes parties de jeux où vous aller pouvoir vous mettre dans la peau du pire des industriels. « Million club » distribué par Atalia au prix d’environ une trentaine d’euros.
http://www.atalia-jeux.com/














