Mój avatar
A late medieval game of cards, played by king and courtiers. Drawing from the illustration in British Library, Ms. Add.12,228 f.313v (a 14th century romance).
Źródło: http://users.trytel.com/~tristan/towns/florilegium/popevnt09.html
NASA
untitled
Monterey Bay Aquarium

if i look back, i am lost
Mike Driver

@theartofmadeline

No title available
almost home
I'd rather be in outer space 🛸
trying on a metaphor

pixel skylines

No title available
🩵 avery cochrane 🩵
cherry valley forever

Kiana Khansmith
let's talk about Bridgerton tea, my ask is open
"I'm Dorothy Gale from Kansas"

Andulka
art blog(derogatory)
wallacepolsom
seen from India
seen from Malaysia
seen from Malaysia
seen from Bangladesh
seen from Germany
seen from United States

seen from Vietnam

seen from T1

seen from Malaysia
seen from Malaysia

seen from Malaysia
seen from Kuwait

seen from Bangladesh
seen from Costa Rica

seen from United Kingdom

seen from Malaysia

seen from Canada

seen from Singapore

seen from Malaysia
seen from Mexico
@grajmy-blog
Mój avatar
A late medieval game of cards, played by king and courtiers. Drawing from the illustration in British Library, Ms. Add.12,228 f.313v (a 14th century romance).
Źródło: http://users.trytel.com/~tristan/towns/florilegium/popevnt09.html
Gry Print and Play (PnP, DIY)
PnP - Print and Play - czyli wydrukuj i zagraj DIY - Do It Yourself - zrób to sam
Gry ‘Print and Play’ to gry, które możesz za darmo, pobrać, wydrukować i w nie zagrać. Pożej linki do stron gdzie znajdziesz gry Print and Play:
https://print-play.blogspot.com - blog o grach Print and Play
Rummikub
Ocena: 9/10 (świetna) Autor: Ephraima Hertzano, Wikipedia - Rummikub Wydawnictwo: TM Toys Gra dla 2-4 graczy w wieku od 10 lat Czas gry: 30-60 minut Cena: 70-80zł
Świetna strategiczna gra familijna dla dwóch do czterch graczy. Gracze starają się wyłożyć na stół wszystkie kostki ze swoich tabliczek (stojaków). Wykładać można tylko serie (kolejne cyfry) albo grupy (te same cyfry ale różne kolory). Dozwolone jest dokładanie do już wyłożonych serii i grup oraz manipulacje czyli zmiany już wyłożonych kostek (płytek) - i tutaj jest całe sedno gry.
Podstawowa wersja składa się ze 104 kostek o numerach 1-13 w 4 kolorach oraz 2 jokerów.
W 1980 roku gra uzyskała nagrodę: ‘Spiel des Jahres’ (Gra Roku). Co roku odbywają się też mistrzostwa świata w Rummikub’a.
Na rynku dostępnych jest wiele wersji gry: - Rummikub - wersja podstawowa dla 2-4 graczy - Rummikub Travel - wersja podróżna z mniejszymi kostkami, też dla 2-4 graczy - Rummikub XP - wersja dla 5-6 graczy ze 156 kostkami w 6 kolorach - Rummikub X-Press - wersja z kośćmi zamiast płytek - Rummikub Twist - 3w1 - z różnymi jokerami
Plusy: + można grać w 2 osoby (#dla2) + solidne kostki + proste reguły + dużo myślenia podczas rozgrywki Minusy: - cena - duże pudełko, ciężkie elementy - na wyjazdy lepiej wziąc wersję Travel - dla 5-6 graczy trzeba kupić wersję XP (cena około 100zł)
Gramy często i chętnie, bo można grać w 2 osoby. Ale nie jest to lekka gra. Wymaga myślenia i kombinowania.
Sabotażysta
Ocena: 8/10 (bardzo dobra) Autor: Frederic Moyersoen Wydawnictwo: G3, reguły Gra dla: 3-10 osób Dla graczy od: 8 lat Czas gry: 30 minut Cena: 30-35zł
W grze wcielamy się w krasnali (krasnoludów) pracujących w kopalni. Krasnale kopią tunele do złota, ale żeby nie było zbyt prosto przeszkadza im tytułowy sabotażysta. Na początku rundy gracze losują kim będą i do końca tury nie ujawniają swojej tożsamości. Możemy się tylko domyślać kto jest sabotażystą. Do dyspozycji mamy karty tuneli i karty akcji. Możemy budować tunel, zablokować gracza psując mu narzędzia, podejrzeć gdzie jest skarb lub odblokować gracza naprawiając mu narzędzia.
W sprzedaży dostepne jest rozszerzenie do gry i wersja ‘pojedynek’ dla 2 graczy. Opakowanie: 12 x 9,5 cm, 110 kart + instrukcja, karty: 8,7 x 5,5 cm.
Zalety: + klimat gry + wciągająca rozgrywka + gra dobra nawet dla dzieci + uczy kooperacji, obserwacji graczy + małe rozmiary pudełka + niska cena + mozna grać nawet w 10 osób + prosta rozgrywka, nie wymaga główkowania Wady: - duża doza losowości
Polecamy! Gramy często i chętnie wracamy do tej gry.
Fasolki - Sadź i zbieraj (Bohnanza)
Nasza ocena: 8/10 (bardzo dobra, polecamy) Gra karciana, handlowa. Autor: Uwe Rosenberg Wydawnictwo: G3, instrukcja Gra dla 3-5 osób w wieku od 12 lat. Czas gry: 30-45 minut Cena: 30-40zł
Jest to polska edycja popularnej gry karcianej “Bohnanza”. Gra, w której sadzimy i zbieramy fasolki - tak jak wskazuje tytuł. Oprócz tego, jeszcze handlujemy fasolkami z innymi graczami a za zebrane fasolki dostajemy złote monety. Jest dużo interakcji, handly, wmiany, trochę główkowania - jak zebrać najwięcej monet za swoje uprawy. Wygra ten graczm, który na koniec gry będzie miał najwięcej monet.
Jak grać: - na kartach mamy 6 rodzajów fasolek. Na dole karty jest informacja - ile monet otrzymamy za daną ilość wysadzonych fasolek. Obok - rozdajemy każdemu graczowi po 5 kart, pozostałe karty tworzą wspólny stos - karty trzymamy w ręku i nie możemy zmieniać ich kolejności - każdy gracz może sadzić fasolki przed sobą na 2 polach, chyba że w trakcie gry dokupi 3. pole. Na jednym polu sadzimy w danym momencie tylko fasolki tego samego rodzaju - jesli gracz nie ma miejsca do posadzenia fasolek musi zebrać te już posiad W swojej turze gracz:
musi zasadzić pierwszą fasolkę z ręki, może też zasadzić drugą
bierze 2 karty ze stosu, wykłada odsłonięte i handluje nimi lub zostawia sobie wybraną/ne. Można handlować też kartami z ręki. Można przekazywać karty za darmo.
musi zasadzić wszystkie fasolki, które uzyskał z handlu lub zachował dla siebie w etapie drugim.
pobiera 3 karty ze stosu i dokłada je kolejno do ręki (na końcu)
Przed pierwszą rozgrywką musieliśmy wspomóc się filmikami z youtube o tym jak grać. Nie byliśmy w stanie jednoznacznie zinterpretować instrukcji. Reguły na początku mogą wydawać się skomplikowane, ale juz podczas pierwszej gry wszyscy powinni zrozumieć ideę gry. Potem w trakcie gry nie ma już wiekszych przestojów. A rozgrywka przebiega dynamicznie i dostarcza dużo frajdy. Jest sporo handlowania, interakcji i kombinowania.
Zalety: + niska cena (30-40zł) + małe rozmiary pudełka + trwałe karty - wytrzymają wiele rozgrywek + łatwo wprowadzić nowych graczy + rozgrywka wymaga główkowania
Wady: - instrukcja mogłaby być napisana jaśniej Polecamy dla graczy, którzy lubią trochę pogłówkować. Gra się szybko, jest dużo interakcji. Potrzeba jednak od 3 do 5 graczy.