Posição de Finta - Ativa/ Posição Uso: 4 vezes ao dia. Fica sobre o efeito de "Posição de Finta" por 12 Rododas:
+5% chance de contra ataque +8% Chance de Bloqueio +8% Evasão +5 força
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@grimorio-arcadiano
Posição de Finta - Ativa/ Posição Uso: 4 vezes ao dia. Fica sobre o efeito de "Posição de Finta" por 12 Rododas:
+5% chance de contra ataque +8% Chance de Bloqueio +8% Evasão +5 força
Destruidor de Escudo
Ataques com machados contra oponentes com escudos reduzem 10% da chance de bloqueio para aquele ataque, e reduzem até o fim da batalha a chance de bloqueio em 10%.
Se a chance de bloqueio de um oponente com escudo for reduzida a 0% aquele oponente perde 4% de precisão pelas próximas 5 rodadas.
Esfera de Fogo
Ativa/ Ofensiva/ Magia Instantânea
Custo: 50 MP, 2 Ações
Elemento: Fogo
Alcance: 5
Role 1D100, se o resultado for 50 ou inferior, Efetua um ataque magico comum que causa +70 Dano Final a cada personagem que esteja no alcance, se o resultado for 51 ou maior, Efetua um ataque magico comum que causa +70 Dano Final a cada oponente que esteja no alcance.
Chicote Flamejante
Ativa / Ofensiva / Magia Instantânea
Custo: 40 MP, 2 Ações
Elemento: Fogo
Usos: 4 Por dia
Alcance: 7
Escolha um alvo que esteja no alcance desta magia e efetue um ataque magico comum que causa +40 Dano Final e adiciona um marcador de Queimado( se o alvo estiver exaramente a 7 blocos de distancia coloque um Marcador de Queima no Lugar.)
Estocadas Dolorosas
Requer uma Adaga
Habilidade Postura
Custo: 2 Ações
Cooldown 10
Habilidade baseada em Postura. Ativa os seguintes efeitos pelas próximas 6 Rodadas:
+5% Chance de Critico
+15% Dano Critico
+10% Dano a Parte do Corpo
+15% Chance de causar Sangramento
Usar habilidades de Adaga aumenta 1 Marcador cumulativo deste efeito (podendo chegar até 4 Marcadores).
Ataques comuns de Adaga prolongam a duração deste efeito em 1 Rodada (podendo chegar até 15 Rodadas), mas diminui o Marcador cumulativo por 1.
Bonus Passivo:
-2,5% Duração Cooldown para essa arvore de habilidades.
Estocada Enfraquecedora
Requer Adaga
Habilidade Passiva
O dano causado por ataques com Adaga aplicam no alvo o efeito de -5% Dano e -5% de Duração Cooldown por 5 Rodadas.
Este efeito é acumulativo até 4 Marcadores.
Bonus Passivo:
-2,5% Duração Cooldown para essa arvore de habilidades.
+5% Chance de causar sangramento.
Truque Mortal
Requer uma Adaga
Habilidade Ativa/ Ofensiva
Custo: 2 Ações
Cooldown 12
O alvo desta habilidade deve efetuar um teste de Agilidade de dificuldade X* (*Sendo X = 50 + 10% do valor total de Agilidade do atacante), caso o alvo falhe no teste, ele troca de local com o atacante, caso o alvo passe no teste ele permanece no mesmo local.
Em seguida o atacante efetua um ataque físico comum causando +20% Dano, com +75% de Chance de causar o efeito Atordoamento, +10% Chance de Critico.
O dano causado por essa habilidade consome MP do Alvo equivalente ao dano causado no HP.
O atacante recebe +25% Chance de contra-ataque e +25% Chance de causar Sangramento, pelas próximas 2 Rodadas.
Bonus Passivo:
-2,5% de Duração Cooldown para essa arvore de habilidades.
Das Sombras
Requer uma Adaga
Habilidade Passiva
O primeiro ataque contra um Alvo aplica a ele +25% Dano recebido pelas próximas 5 Rodadas.
Arremessar Adagas causa +30% Dano.
Bonus Passivo:
+5% Dano da Arma
-2,5% Duração Cooldown para essa arvore de habilidades
Ferida Aberta
Habilidade Ativa/ Ofensiva
Requer uma Adaga
Custo: 2 Ações
Cooldown 10
Desfere um ataque fisico comum com +20% Penetração de Armadura e +50% Chance de causar Sangramento.
Se o Alvo está sobre o efeito de Sangramento, ele recebe o efeito de "Ferida Aberta"* por 10 Rodadas.
*(+50% Custo de Habilidades.
-25% Afinidade ao efeito Sangramento.
Usar habilidades tem 75% chance de adicionar 1 Marcador de Sangramento neste personagem.)
Bonus Passivo: +15% Precisão
-2,5% de Duração Cooldown para essa arvore de habilidades.
Estocada Dupla
Habilidade Ativa/ Ofensiva
Requer uma Adaga
Custo: 2 Ações
Cooldown 10
Desfere dois ataques físicos comuns com +15% Dano e +10% Dano a parte do corpo. Se esta habilidade matar o Alvo, ou os dois ataques atingirem o alvo, o Cooldown é reduzido em 4.
Bonus Passivo:
-2,5% de Duração Cooldown para essa arvore de habilidades
-15% de Chance de Hesitar
Mãos Ágeis
Passiva
Requer uma Adaga
Trocar de arma para a adaga não tem custo de ação. Cada um dos seus ataques com adagas reduz a contagem de Cooldown das habilidades de adagas em 1.
Bonus Passivo:
-2.5% de Duração Cooldown para essa árvore de habilidades
-5% de Chance de Hesitar
Estaca de Ossos
Ativa/Ofensiva/Instantânea
Custo: 10MP, 2 Ações e sacriquifique uma invocação ou um aliado
Elemento: Necrótico
Usos: 4 por dia
Alcance: 5
Esta magia conjura estacas de ossos que atacam o oponente alvo 5 vezes, causando para cada vez 80% de dano de ataque mágico comum +50 Dano Final Perfurante.
Para cada dano causado por esta magia adicione 1 marcador de Sangrando ao personagem defensor.
Esta habilidade não afeta alvos sob o Efeito Voando.
Forças da irá
Ativa/ Invocação/ Magia Instantânea
Custo: 30MP, 2 Ações
Elemento: Fogo
Usos: 4 por dia
Se não for o seu Turno, você pode gastar um uso de de Habilidade do Elemento Fogo ao invés de pagar o custo de MP desta habilidade.
Crie duas Invocações Elementais de Fogo Voraz, elas não são afetadas por enjoo de invocação. Sacrifique as Invocações Elementais criadas com essa Habilidade no início do seu próximo Turno.
3/1
Atropelar e Ímpeto
Esguicho de Magma
Ativa/ Ofensiva/ Magia Instantânea
Custo: 10MP, 2 Ações
Elemento: Fogo
Usos: 4 por dia
Esta magia causa dano de ataque mágico comum +20 Dano Final em uma área em linha reta de até 4 Blocos de Alcance. Se o Alvo deste ataque iria morrer por causa dele seu corpo é as coisas que ele possui são destruídas.
Dardo de Lava
Ativa/ Ofensiva/ Magia Instantânea
Custo: 10MP, 2 Ações
Elemento: Fogo
Usos: 4 por dia
Esta magia causa dano de ataque mágico comum +10 Dano Final no Alvo até 5 Blocos de Alcance.
Recapitular: Sacrifique uma invocação elemental de pedra ou de fogo sob o seu controle.
Flamejar
Ativa/ Ofensiva/ Magia Instantânea
Custo: 10MP, 1 Ação
Elemento: Fogo
Usos: 4 por dia
Esta magia causa dano de ataque mágico comum +20 Dano Final a todos os personagens que sofreram Dano neste turno e que estejam na visão .
Raio de Calor
Ativa/ Ofensiva/ Magia Instantânea
Custo: 10MP +XMP, 2 ações
Elemento: Fogo
Usos: 4 por dia
Esta magia causa dano de ataque mágico comum +X Dano Final ao Alvo que esteja em uma linha reta em relação ao seu personagem e dentro do seu campo de visão.