Дмитрий Орлов "Игровые механики в мобильных приложениях"

Origami Around

tannertan36
$LAYYYTER

No title available
Peter Solarz
tumblr dot com

roma★
"I'm Dorothy Gale from Kansas"

titsay
Stranger Things
noise dept.
PUT YOUR BEARD IN MY MOUTH
Not today Justin
Monterey Bay Aquarium
DEAR READER

Kaledo Art

#extradirty
One Nice Bug Per Day
i don't do bad sauce passes
Lint Roller? I Barely Know Her
seen from United States
seen from United States

seen from Singapore

seen from Belgium

seen from United States

seen from Malaysia
seen from United States
seen from United States

seen from United States
seen from Brazil

seen from Malaysia
seen from United States

seen from Malaysia

seen from Malaysia

seen from Malaysia

seen from United States

seen from Canada

seen from United States
seen from Switzerland
seen from United States
@gsummit
Дмитрий Орлов "Игровые механики в мобильных приложениях"
Андрей Куликовский "Игровые механики в маркетинге"
Дискуссионная панель «Инвестиции в gamification стартапы»
Иван Ткаченко "Игрофикация разработки игр"
Евгения Шатилова "Have fun. принципы использования игровых механик в управлении персоналом"
Онлайн трансляция
Кирилл Шиханов "Геймификация в онлайн образовании"
13-14 декабря первый в Петербурге Gamification Summit
Наконец то в Санкт-Петербурге состоится первое большое мероприятие по Gamification. Надеемся, что со временем оно станет таким же крупным как наш старший брат - американский Gamification Summit. А пока хотели бы обратить ваше внимание на следующие моменты:
Мероприятие состоится 13-14 декабря с 11:00 - 17:00 по адресу Биржевая линия , д.4, в здании "Совета ректоров". Регистрация тут.
Мероприятие будет состоять из двух дней: в первый день 13 декабря выступления "мэтров" российской геймификации, во второй день 14 декабря мы приглашаем стартапы, которые хотели бы в своем проекте применить игровые механики. Участие бесплатное, но требуется регистрация и подтверждение!
У вас есть возможность выиграть приз от организаторов мероприятия - планшет Samsung Galaxy Tab. Для этого необходимо зарегистрироваться на мероприятие и принять участие в конкурсе.
Итак, представляем наших основных экспертов из Москвы и Петербурга!
Евгения Шатилова (Пряники) "Have fun! Принципы использования игровых механик в управлении персоналом"
Иван Ткаченко (Signus Labs).
Илья Чернецкий (Dealhunter)
Данис Сулейманов (2Nova Interactive).
Андрей Куликовский (Триколор ТВ).
Виталий Власов (Playcer).
Они расскажут и покажут как на практике применять игровые механики:
в управлении проектами
управлении персоналом
обучении
бизнесе
мобильных приложениях
маркетинге и новых медиа
мотивации в общественно-значимых и социальных проектах
РЕГИСТРАЦИЯ
Введение в Gamification и "Games for change". Игры – это серьезно?
“The last decade was the decade of social where the framework in which we connect with other people was built, this next decade will be the decade where the game framework is built, where the motivations that we use to actually influence behavior, and the framework in which that is constructed, is decided upon, and that's really important.” (Seth Priebatsch, "Game layer on top of the world")
Что мы знаем об играх сегодня? Почему люди так много тратят времени на игры? Являются ли игры и используемые в них подходы исключительно развлечением? Игры безусловно имеют особую притягательную силу, которая буквально засасывает человека полностью и погружает в виртуальный мир. Какие последствия этого будут в будущем? Можно ли использовать игры для пользы и решения реальных проблем?
В нашем блоге мы будем говорить о таких направлениях как gamification и games for changes. Об играх, цель которых не развлечение, и пойдет речь.
Немного статистики
Сегодня более 50% жителей США активно играют в различные игры (174 млн. человек): начиная от классических консольных, играх на PC, казуальных на мобильных телефонах, играх в социальных сетях и т.д. В 2010 году они потратили в играх $25 млрд. долларов. Это больше чем ВВП таких стран как Эстония, Грузия, Армения и других. Более 400 млн. человек в мире ежемесячно играют в игры в Facebook. Если суммировать все то время, что человечество потратило на игру в World of Warcraft - то получим почти 6 млн. лет!