PANDEMIC 1.0: Más allá de la pantalla.
¡Muy buenas a todos! En este segundo post hablaremos sobre Pandemic 1.0 el proyecto transmedia que el norteamericano Lance Weiler presentó en el Festival Sundance 2011 y que a día de hoy sigue dando mucho que hablar.
¡Allá vamos!
Pues bien, comencemos hablando sobre el argumento base de este ambicioso proyecto transmedia, Pandemic 1.0. Un virus que sólo afecta a los adultos transformándolos en una especie de zombis cada noche está apunto de extenderse por todo el mundo y en nuestras manos está el pararlo. Esta experiencia iba más allá del cortometraje que Weiler expuso en el festival y se extendía por diversas capas: el corto, contenido online, libros y revistas, objetos y localizaciones reales (algunas de ellas secretas), gamming y aplicaciones móviles. Todo ello para unir a personas de todas las partes del mundo en una experiencia colaborativa con un objetivo en común: 120 horas para frenar la pandemia.
No se puede negar que las capas por las que se extendió este proyecto transmedia eran casi infinitas ya que el juego tenía muchísimas vías y variantes haciendo así una experiencia de juego viva e interactiva para todos los jugadores, pero la que más creo que hay que destacar es el componente en el mundo real que tiene este proyecto. Las localizaciones reales se mantuvieron en secreto hasta que se revelaron y se pusieron en marcha una serie de pruebas alrededor de todo Park City por ejemplo, 5.000 botellas de agua fueron escondidas y cuando se encontraran, se debían llevar a los lugares indicados pues tenían efectos curativos y ayudaban a reducir la Pandemia también se escondieron 50 artefactos en los alrededores de Park City, provistos de códigos de barras, hashtags y RFID (realidad aumentada y geolocalización).
Estos son algunos ejemplos que aportan al relato realismo y una experiencia de vivir el juego de una manera más personal que potencia la colaboración entre personas desconocidas para un fin mayor a través de diferentes capas, lo que es básicamente un experimento social transmedia a escala mundial en el cual la relevancia de los participantes es totalmente esencial para lograr el objetivo de frenar la pandemia antes de 120 horas.
Este proyecto se hizo muy conocido y seguro que los seguidores del mundo de la transmedia ya lo sabían puesto que marcó un antes y un después en la forma de realizar juegos y ofrecer contenido colaborativo transmedia más allá de su formato original de presentación.
Hasta aquí este post sobre este interesantísimo proyecto PANDEMIC 1.0 os dejo en enlace del corto original aquí abajo.
https://www.youtube.com/watch?v=U_N8VThLK-M
¡Nos vemos en el siguiente!












