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@juguetoria
Presentación UCM
ANÁLISIS DE PRIMEROS PROTOTIPOS: PRUEBAS DE CONCEPTO Y JUEGO Concepto y formalización del diseño Máster Universitario en Diseño UCM
Juguetoría trae al espacio miniPanera las primeras piezas que formaron parte del repositorio físico y virtual de la factoría, con las que se han probado sistemas constructivos y posibilidades lúdicas y creativas que han dado lugar a otros proyectos de diseño de juguetes.
Presentados sobre su propio plano de fabricación, esperan convertirse en artefactos tridimensionales al ser jugados a la altura de niñas y niños. El espacio miniPanera cada día se convertirá en un nuevo escenario que invitará a los visitantes a observar y experimentar las derivas del diseño que se toman jugando, de modo que se crearán nuevos relatos efímeros y cambiantes en el tiempo y el espacio.
JUEGO SIMBÓLICO A ESCALA UNO DIEZ
Denominamos “Escala” a la relación que existe entre una realidad y su representación. Diseñar a escala, es por tanto, diseñar para establecer una relación simbólica.
Esta exposición es una muestra de una relación promovida por El Museo Nacional de Artes Decorativas que invita a la Escuela de diseño Artediez y a Juguetoría a jugar juntos, a imaginar cómo sería una factoría de juguetes dentro de una escuela de diseño y a convertir temporalmente sus salas en un espacio de juego simbólico y a resignificar sus piezas de museo en piezas de juego.
Jugar es una experiencia vivencial, que alcanza la dimensión simbólica cuando los niños empiezan a jugar a ser otros, a investigar otras formas de ser y de estar y a recrear de forma cotidiana y común escenas imaginarias.
Desde JUGUETORÍA aprendemos de la experiencia libre del juego de la infancia, para contribuir e influir, a través del diseño, en la construcción colectiva de otras realidades, que podamos medir desde la escala de una niña.
Queda lanzada la invitación a jugar la exposición, a asociar libremente ideas, posibilidades y pensamientos e imaginar juntos cómo sería una factoría de juguetes en la que antes de diseñar, juguemos.
Sara San Gregorio
Comisaria del proyecto Juguetoría
juguetoria.org
Breve explicación de Ana García Angulo de la colaboración de Juguetoría y Artediez a través del proyecto Juguetoría Unodiez cuyos resultados se muestran y se juegan en el Museo Nacional de Artes Decorativas junto con los proyectos desarrollados en Medialab en Matadero.
En la web del proyecto de escuela está desarrollado el proyecto
https://juguetoriaunodiez.artediez.es/
Esta es la memoria presentada a la CAM
https://drive.google.com/file/d/1U4QxMmmaj_pJMwqhPbikWr_rhvaKdTwp/view?usp=sharing
Para darle cabida y formato a cada una de las experiencias que Juguetoría ha enmarcado, sumamos al juego original de 72 playcards otras 100 y se muestran en la exposición en forma de lluvia de ideas, para que sirvan para iniciar, continuar, compartir o transformar nuevos proyectos.
Aquí el link de descarga con todas juntas.
Exposición jugable de Juguetoría en el Museo Nacional de Artes Decorativas
Esta segunda edición de Juguetoría la publicación la hemos dado formato de hojas sueltas, porque es difícil ponerle un principio, un fin y un orden. De esta manera podemos jugar a relacionar objetos y experiencias y detonar con ellas nuevas derivas, la filosofía de Juguetoría se traslada a su publicación y se queda abierta a nuevas incorporaciones.
Inauguración de la exposición de Juguetoría en el Museo Nacional de Artes Decorativas el pasado 5 de mayo . Todos los proyectos desarrollados en la escuela Artediez #unodiez y los desarrollados en la convocatoria de Medialab en Matadero se muestran y se juegan juntos en la exposición.
Posible secuencia creativa surgida de la remezcla.
Queremos convertir en juguete un mueble >> estudiamos las características del mueble >> intentamos encontrar un sistema de piezas que valgan casi para cualquier mueble >> aplicamos el proyecto a una lámpara >> ahora nos remite a una casa árbol >> jugamos con el símbolo de la casa árbol e incorporamos piezas >>>otro proyecto empieza cogiendo el árbol como detonante >> juega con el concepto de fractal, de ramificaciones y de equilibrio >> para diseñar las piezas hace secuencias modulares de diferentes ganchos.
Por ejercicios como estos las playcards están planteadas como una publicación abierta.
¿ Y si un objeto simbólico mediara una investigación?
Las primeras 12 playcards de Juguetoría tratan de resumir las charlas del seminario inicial y proponen ser utilizadas como detonantes de nuevos juegos e investigaciones
Las playcards toman como ejemplo los proyectos desarrollados en Medialab en Matadero de octubre a diciembre de 2021. Es una documentación posterior al desarrollo de los proyectos, que ahora quiere jugar a ser un condicionante o un concepto en el que profundizar a la hora de conceptualizar y desarrollar nuevos proyectos de diseño.
#juguetoriaunodiez es el proyecto con el que la Escuela de Arte y Diseño Artediez se ha convertido simbólicamente en una factoría de juguetes.
La colaboración se tejió a partir de una convocatoria para integrar el diseño de juguetes dentro la programación de Artediez, adaptándose a cada una de las especialidades coordinado por Ana García Angulo y Sara San Gregorio.
La referencia para experimentar y crear ha sido una pieza del Museo Nacional de Artes Decorativas, la Casa de Muñecas de Quesada Cangh, que representa los modos de vivir de la España burguesa de mediados del siglo XIX. A partir de esta obra se ha generado una propuesta abierta, contemporánea y crítica.
https://juguetoriaunodiez.artediez.es/
Fotos de la exposición en juego
Publicación en forma de tarjetas que recoge los procesos de trabajo y resultados del programa Juguetoría 2021
EXPOSICIÓN: JUGUETORÍA UNODIEZ: JUEGO SIMBÓLICO A ESCALA UNODIEZ
Del 5 de Mayo al 26 de Junio de 2022
Museo Nacional de Artes Decorativas
DOSSIER DE PRENSA