◜ watanabe kimiko, ou melhor, lizzy, 20 anos, está na gamsiin academy há longos sete anos, sendo que deste sete, três pertencem ao tempo de treinamento. seu poder é o ilusionismo e ela se diverte muito fazendo uso deste. não tem o melhor comportamento da academia, mas também não contém uma coleção de transgressões que resultaram mais do que uma simples limpeza nos pátios. possui completa aversão pelos humanos, muito dela desencadeada pela tradição da semana de exibição mutante, onde ela pôde ver como a sociedade realmente os enxergava. — about, conexões e plots.
PROFILE.
◜ nome completo: watanabe “lizzy” kimiko (não a chame de kimiko)
◜ idade: 20 anos (internacional)
◜ aniversário: 10 de maio de 2000
◜ gênero/pronomes: cisfemale, ela/dela
◜ orientação sexual: bissexual
◜ orientação romântica: birromântica
◜ qualidades: sincera, intuitiva, vaidosa, enérgica, afável (na maioria das vezes)
◜ defeitos: obstinada, vingativa, controversa, dissimulada, impulsiva
◜ playlist: bad at love (halsey), bad influence (p!nk), savage (bahari), panic room (au/ra), hit me with your best shot (pat benatar), gasoline (halsey), i’m gonna show you crazy (bebe rexha).
◜ inspos: eggsy unwin (kingsman), phoebe buffay (friends), harley quinn (dc comics), madison montgomery (american horror story: coven).
é simpatizante da causa rebelde em segredo.
ESPECIFICIDADES E LIMITAÇÕES.
lizzy pode alterar a percepção de até cinco pessoas ao mesmo tempo sobre até um elemento que seja; quanto mais elementos, menos pessoas ela envolverá e vice-versa. logo, o limite de ilusões para cinco pessoas é apenas um elemento, e o limite de ilusões para uma só pessoa é de cinco elementos. não tem força o suficiente para criar mundos totalmente diferentes, mas pode projetar (para uma única pessoa) a miragem de um lugar que ela já viu antes, em detalhes.
pode alterar a percepção da própria aparência (inclui copiar a aparência de pessoas que ela já viu), se fazendo de mais alta, mais baixa, com mais ou menos massa corporal, alterando o formato do rosto, nariz, olhos, bochechas, boca, cor dos cabelos, comprimento, enfim, a coisa toda. consegue fabricar uma nova voz para convencer (ou se ela estiver mimicando alguém que já viu, replicar esta voz). o porém é que ela não pode sustentar essa fachada por mais de uma hora. depois desse tempo os poderes (todos) ficam inativos por pouco mais de dez horas, já que esse requer mais energia que os demais.
numa última instância, lizzy, com muito esforço e concentração, pode projetar uma ilusão imersiva altamente realista e psicodélica (semelhante aos efeitos do lsd), fazendo com o que o alvo veja e experimente coisas que não são reais. dura até trinta minutos e uma única pessoa por vez que pode ser envolvida, além de causar cansaço na loira. apesar de ela decidir quem vai experimentar a sensação, o que a pessoa vê depende dela mesma, do seu estado emocional, personalidade… enfim. os efeitos mais comuns são a sinestesia e alterações na percepção de tempo e espaço. apesar da maioria das vezes essa modalidade divertir o alvo, se por algum acaso ele não estiver com o melhor dos humores, as visões podem ser deveras assustadoras.
APTIDÕES.
hapkido , 5 pontos percepção , 8 pontos manipulador , 5 pontos gênio da matemática , 2 pontos
WANTED CONNECTIONS/PLOTS.
( conexão/plot 001 , 0/3 ) um dos poderes da lizzy é provocar uma ilusão imersiva e psicodélica. tem basicamente os efeitos de um lsd de qualidade. as alucinações dependem do estado emocional do char, ela não os controla. muse, querendo um gostinho de escapar um pouco da realidade, quer que ela provoque essa ilusão nele por simples prazer.
( plot 002 , 0/2 ) muse foi tentar a experiência acima, só que não estava com o humor muito legal na hora e acabou tendo uma bad trip, que é quando as visões começam a dar medo, e ficou super assustade, então lizzy u ajudou a passar por aquele momento e até os efeitos depois da alucinação (se elu teve pesadelos ou coisa do tipo) e não consegue evitar se sentir um pouquinho culpada sobre o que houve.
( conexão 002 , 0/2 ) exes! ume em bons termos, outre em maus termos (a iludidora foi iludidah -n).
( conexão 004 ) colegas de dormitório.
( conexão 005 ) se conheceram durante uma punição, quando precisaram limpar o refeitório por alguma ‘regra’ que quebraram. desde então não se separaram, tanto para causar problemas, quanto para ficar só de bobeira.
( conexão 006 ) lizzy é má influência de muse, incentivando-o usar seus poderes para pregar peças.
( plot 003 ) ela não sabe muito bem como demonstrar interesse da melhor forma possível. ela é, em certa altura, impaciente e egoísta nesse departamento, então quando coloca os olhos alguém, é difícil para ela os tirar até ter o que quer. esse pobre muse teve a in(felicidade) de ser u crush dela ultimamente, e ela vem flertando com elu desde então.
( plot 004 ) assim como ela, esse muse tem muita saudade do mundo exterior. elu quer viajar, ver novas pessoas, ver novos lugares. quer viver, essa é a palavra. mas já sabemos que isso não é possível. então, com a ajuda de lizzy, os dois embarcam nas ilusões que ela faz do mundo lá fora (da parte que ela já viu, é claro). elus tem esse tipo de conversa e relação.
( plot 005 , f only ) se a lizzy fosse a harley quinn, muse seria a poison ivy. a dupla dinâmica doida, got each other's back, girl power total. podem ter até um quê de sismance.
( plot 006 ) she is kind of a bitch, tho, mas foi o jeito que foi criada e como se relacionou com as crianças da sua idade. muse acredita ser pessoal quando ela é um fria e sem paciência em relação a elu, mas, na real, nem é. e ela, vendo que elu se sente afetado com isso, piora mais a situação por diversão.
( plot 007 ) uma bela noite lizzy foi tentar a sorte no ringue de luta do pandemonium e, adivinha, ganhou de ume conhecide vencedore do local, fazendo com que várias pessoas perdessem o dinheiro na aposta. o fato é que muse está com sede de revanche. elu pode ter perdido por cansaço das lutas já ganhas ou simplesmente se confundiu com as ilusões dela.
HEADCANONS.
está na gamsiin academy há longos sete anos, sendo que deste sete, três pertencem ao tempo de treinamento. ela vem de daegu, nasceu na coreia do sul, mas o pai e a tia, imigrantes vindos do japão, por cuidarem sozinhos da menina durante boa parte da vida, acharam mais do que justo nomeá-la na língua materna de uma das suas ascendências.
os pais se conheceram quando yuito ganhou uma bolsa de estudos numa universidade em seul, e lá dentro conheceu sooyoung, então eles namoraram. só que ele precisou sair da faculdade e voltar para daegu quando os pais acabaram falecendo, aí a condição financeira ficou vulnerável em casa, já que não era só ele e os pais, ele ainda tinha sakura e hoshi, irmãos mais novos, para zelar.
hoshi se envolveu com jogos de azar e sumiu quando começou a ser cobrado por agiotas, temendo pela própria vida. sakura arrumou um emprego de auxiliar de enfermagem graças um curso técnico que fizera. e yuito trabalhava em dois empregos para manter a casa. oito meses depois, sooyoung ligou para a casa dos watanabe dizendo que estava desesperada porque estava grávida e que não conseguia contar para porque eles eram muito conservadores. yuito, então, disse que daria um jeito e que ela fosse pra a casa dele.
a mãe a abandonou dias após o parto, quando foi para a casa de yuito apra apresentá-lo a filha. anos mais tarde ela revelou que temia que o gene mutante tivesse se apegado ao dna do bebê, como aconteceu com seu irmão, então a deixou sob os cuidados do verdadeiro pai porque não saberia dizer adeus quando ela fizesse dezoito anos. no fim das contas ela estava certa e kimiko demonstrou poderes na infãncia. nunca mais yuito ouvir falar de sooyoung.
seus poderes se manifestaram só alguns meses depois de completar sete, no dia vinte e cinco de dezembro, então watanabe yuito informou ao governo e permaneceu com a filha. ligou extremamente furioso para a casa da ex-sogra, exigindo falar com sua filha, que só sabia chorar e explicar seus motivos como podia.
só depois de seis anos que ele a entregaria para a gamsiin, visto que ela se envolveria com más influências, estaria sendo extremamente rebelde e, bem, ele teria medo de que ela o desobedecesse e fizesse uso dos poderes na frente dos amigos, causando um estrago maior do que o necessário.
lizzy é inteligente, mas não faz questão de usar a cabeça todo o tempo, podendo passar-se por estúpida na maioria das vezes. isso porque é uma pessoa impulsiva, tem tipos peculiares de diversão e pode (e vai) ser extremamente imprudente se não tiver quem a vigie.
ainda, em seus primeiros anos na academia, tinha o costume de confundir a mente das pessoas sobre o que era realidade e o que era mais uma de suas ilusões. isso deu uma certa visibilidade nela, os mutantes queriam ficar longe para evitar ser enganado e ela era chamada de louca.
em algum momento ela acabou, literalmente, se queimando quando foi proteger uma pessoa de se queimar (ela estava crente de que era lizzy a sacaneando e foi em direção às chamas), resultando numa cicatriz que começa no ombro e vai até o cotovelo. ela tinha 17 anos na época. hoje em dia não faz mais isso.
em festas é comum que ela se entupa de cafeína e coma proteínas para repor as energias, porque ela ganha para provocar alucinações nas pessoas (vide especificidade n. 3).










