GPI - LibGDX: un framework cross-platform per lo sviluppo di videogames
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Consigli su come presentare al meglio il vostro gioco sull'app store
Consigli per far recensire il vostro gioco su YouTube
(via Gamasutra: Andrew Pellerano's Blog - Commodity Game Design - Avoiding Clones) Come evitare di farsi clonare il proprio gioco e trattenere i giocatori faticosamente conquistati.
(via The Next Web) Google facilita il porting della app html5 su mobile. Il divario si riduce sempre di più.
Html5, App native o un misto. Un paper che analizza vantaggi e svantaggi delle diverse opzioni.
Importanti novità da Google per i giochi mobile.
(via LabChirp - Labbed.net)
Labchirp, un tool gratuito per creare effetti sonori, sempre utili per migliorare le nostre creazioni..
(via TestFairy)
Test Fairy, un altro servizio che aiuta a trovare tester, sempre importanti prima di rilasciare le nostre app.
(via Puzzle Script Is An Open Source HTML5 Engine That Makes Creating Tile-Based Puzzles Easy - Indie Statik)
Puzzlescript, un engine per fare puzzle in HTML5, fatto da chi ne ha già realizzati diversi.
Come valutare se vale la pena fare un'app e quanto investirci..
(via OpenFeint successor OpenKit goes live with 10 developers building ‘truly social’ games | GamesBeat)
OpenKit, rendere il tuo gioco social in maniera opensource.
(via PlayMaker - Showcase)
Playmaker: creare giochi in Unity senza programmare
Le app in html5 si possono ora vendere sull'App Store di Amazon senza doverle convertire in qualche modo in app native. Un bel passo avanti per la loro diffusione.
(via Gamasutra: Sheldon Laframboise's Blog - Candy Crush Saga: A Sweet Journey into Monetization)
Come un semplice gioco match-3 installabile gratuitamente può arrivare a guadagnare 62 Milioni di $ al mese...
I tipici errori ed illusioni degli sviluppatori indipendenti.
Consigli su come promuovere su Twitter il proprio Game Studio o il proprio gioco.