Carl Friedrich Seiffert - La grotte bleue à Capri
DEAR READER
Peter Solarz
cherry valley forever

tannertan36
todays bird
h

shark vs the universe
NASA
YOU ARE THE REASON

titsay
styofa doing anything

No title available
Alisa U Zemlji Chuda

blake kathryn
tumblr dot com

pixel skylines
PUT YOUR BEARD IN MY MOUTH
No title available
art blog(derogatory)

PR's Tumblrdome
seen from Israel
seen from United Kingdom

seen from United States

seen from Malaysia

seen from United States
seen from United States
seen from Greece
seen from United States
seen from Türkiye

seen from United States
seen from Italy

seen from Malaysia

seen from Japan

seen from United States

seen from Malaysia

seen from Sweden

seen from Malaysia
seen from Germany

seen from United States
seen from Germany
@mvbeeld
Carl Friedrich Seiffert - La grotte bleue à Capri
Hieronymus Bosch, The Garden of Earthly Delights (detail) 1503 aprox.
Samuli Heimonen: Putoavat sanat (Falling words), 2014.
Le Char de la Mort (detail), Théophile Schuler, 1848
Some hands and feet studies I did in colored pencil on some green-ish canson paper
Audrey Benjaminsen 2012
Feel me. Deem me worthy.
Hyperrealisme, 3D-cinema, holografie
1) http://www.platform21.nl/page/3343/nl
Met een 3D printmachine kun je elk tweedimensionaal ontwerp met een druk op de knop driedimensionaal printen. Nu nog vooral gebruikt door professionele ontwerpers, modelbouwers, instrumentenmakers en architecten, maar in de toekomst beschikbaar voor iedereen. De verwachting is dat de 3D printshops de copyshops van de toekomst worden.
Wat dat betekent en wat je er zelf mee kan? Tijdens Platform21 = Checking Reality kon je het gratis uit te proberen bij Platform21.
2) http://www.platform21.nl/page/381/nl
In 1960 ontwikkelde Morton Heilig al een machine die de gebruiker een virtuelel realiteit wilde laten ervaren...
Voor de massale beschikbaarheid van computers was de ontwikkeling van virtuele realiteit vooral gericht op het creeeren van zintuigelijke ervaringen die een illusie van ‘er zijn’ creeerden. Hierbij was de geloofwaardigheid van de ervaring van primair belang. Misschien niet geheel onverwacht ligt de directe oorsprong van virtual reality dan ook niet bij een wetenschapper of ontwerper maar bij de filmmaker Morton Heilig. Heilig was ervan overtuigd dat het mogelijk was de zintuigen van zijn publiek zo te bedienen dat de cinematografische ervaring totaler en daardoor geloofwaardiger werd. Dit resulteerde in 1960 in de Sensorama Simulator, een filmautomaat waarbij de kijker niet alleen volledige visuele 3-dimensionaal beeld kreeg voorgeschoteld, maar die tegelijkertijd de reuk, het gehoor en het gevoel bediende. In één van de films die voor de Sensorama rij je als gebruiker op een motorfiets door de stad terwijl de wind door je haren suist de geluiden en geuren van de stad de oren en neus prikkelen en je door je trillende stoel iedere oneffendheid in de weg voelt.
Uiteindelijk slaagde de Sensorama er niet in financiers te overtuigen van haar nut, temeer daar Hollywoord andere cinematografische middelen ontwikkelde die de werkelijkheidservaring van het publiek ondersteunden. Wie echter de huidige ontwikkelingen in virtual en augmented reality ziet kan constateren dat de geest en visie van Morton Heilig nooit volledig weg zijn geweest.
3) http://www.nickervinck.com/overview.php
Nickervinck
Maatschappijkritisch
Sherrie Levine:
- lapt copyright aan haar laars
- kopie van Duchamps
Artikels en websites:
- http://www.kunstbus.nl/kunst/hans+haacke.html
- http://www.engholmengelhorn.com/artists/bjoern_dahlem/solaris-3.htm
- http://www.skulptur-projekte.de/kuenstler/gonzalez-foerster/
Conceptuele kunst
Joseph Kosuth:
1. foto van een voorwerp
2. het "echte" voorwerp
3. betekenis van het voorwerp uit een woordenboek
Alledaagse voorwerpen worden kunst
Marcel Duchamp:
= een readymade
Het GEVOEL = centraal
Giacometti
Matisse
Cezanne
Buky Schwartz: Reclangle
Architectural Landscape with a Canal (1783) - Hubert Robert
REALISME
MassaMedia
Nam June Paik: Venus