Carl Friedrich Seiffert - La grotte bleue à Capri
official daine visual archive
macklin celebrini has autism
cherry valley forever

oozey mess
h
KIROKAZE

pixel skylines
NASA
Aqua Utopia|海の底で記憶を紡ぐ

❣ Chile in a Photography ❣

Andulka
YOU ARE THE REASON
🩵 avery cochrane 🩵
Noah Kahan
Monterey Bay Aquarium
will byers stan first human second
Stranger Things
I'd rather be in outer space 🛸
Cosimo Galluzzi
tumblr dot com

seen from United States
seen from Colombia

seen from United Kingdom
seen from United States

seen from Bangladesh
seen from Pakistan
seen from Chile

seen from Bangladesh
seen from Belgium
seen from Ukraine
seen from Palestinian Territories
seen from Iraq
seen from Argentina
seen from Malaysia
seen from Morocco
seen from Bahrain

seen from Spain
seen from Oman

seen from United States

seen from United Kingdom
@mvbeeld
Carl Friedrich Seiffert - La grotte bleue à Capri
Hieronymus Bosch, The Garden of Earthly Delights (detail) 1503 aprox.
Samuli Heimonen: Putoavat sanat (Falling words), 2014.
Le Char de la Mort (detail), Théophile Schuler, 1848
Some hands and feet studies I did in colored pencil on some green-ish canson paper
Audrey Benjaminsen 2012
Feel me. Deem me worthy.
Hyperrealisme, 3D-cinema, holografie
1) http://www.platform21.nl/page/3343/nl
Met een 3D printmachine kun je elk tweedimensionaal ontwerp met een druk op de knop driedimensionaal printen. Nu nog vooral gebruikt door professionele ontwerpers, modelbouwers, instrumentenmakers en architecten, maar in de toekomst beschikbaar voor iedereen. De verwachting is dat de 3D printshops de copyshops van de toekomst worden.
Wat dat betekent en wat je er zelf mee kan? Tijdens Platform21 = Checking Reality kon je het gratis uit te proberen bij Platform21.
2) http://www.platform21.nl/page/381/nl
In 1960 ontwikkelde Morton Heilig al een machine die de gebruiker een virtuelel realiteit wilde laten ervaren...
Voor de massale beschikbaarheid van computers was de ontwikkeling van virtuele realiteit vooral gericht op het creeeren van zintuigelijke ervaringen die een illusie van ‘er zijn’ creeerden. Hierbij was de geloofwaardigheid van de ervaring van primair belang. Misschien niet geheel onverwacht ligt de directe oorsprong van virtual reality dan ook niet bij een wetenschapper of ontwerper maar bij de filmmaker Morton Heilig. Heilig was ervan overtuigd dat het mogelijk was de zintuigen van zijn publiek zo te bedienen dat de cinematografische ervaring totaler en daardoor geloofwaardiger werd. Dit resulteerde in 1960 in de Sensorama Simulator, een filmautomaat waarbij de kijker niet alleen volledige visuele 3-dimensionaal beeld kreeg voorgeschoteld, maar die tegelijkertijd de reuk, het gehoor en het gevoel bediende. In één van de films die voor de Sensorama rij je als gebruiker op een motorfiets door de stad terwijl de wind door je haren suist de geluiden en geuren van de stad de oren en neus prikkelen en je door je trillende stoel iedere oneffendheid in de weg voelt.
Uiteindelijk slaagde de Sensorama er niet in financiers te overtuigen van haar nut, temeer daar Hollywoord andere cinematografische middelen ontwikkelde die de werkelijkheidservaring van het publiek ondersteunden. Wie echter de huidige ontwikkelingen in virtual en augmented reality ziet kan constateren dat de geest en visie van Morton Heilig nooit volledig weg zijn geweest.
3) http://www.nickervinck.com/overview.php
Nickervinck
Maatschappijkritisch
Sherrie Levine:
- lapt copyright aan haar laars
- kopie van Duchamps
Artikels en websites:
- http://www.kunstbus.nl/kunst/hans+haacke.html
- http://www.engholmengelhorn.com/artists/bjoern_dahlem/solaris-3.htm
- http://www.skulptur-projekte.de/kuenstler/gonzalez-foerster/
Conceptuele kunst
Joseph Kosuth:
1. foto van een voorwerp
2. het "echte" voorwerp
3. betekenis van het voorwerp uit een woordenboek
Alledaagse voorwerpen worden kunst
Marcel Duchamp:
= een readymade
Het GEVOEL = centraal
Giacometti
Matisse
Cezanne
Buky Schwartz: Reclangle
Architectural Landscape with a Canal (1783) - Hubert Robert
REALISME
MassaMedia
Nam June Paik: Venus