啪啪火了
在图片流火了之类,我就在想下一个会火的媒介是什么,然后很自然而然的想到了声音,接着,唱吧火了,然后啪啪火了,这个直接是配合图片的。
在移动互联网时代,就是在跟时间赛跑,跑得慢,直接就被扼杀在摇篮里面了,执行力很重要。
we're not kids anymore.
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Kiana Khansmith

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啪啪火了
在图片流火了之类,我就在想下一个会火的媒介是什么,然后很自然而然的想到了声音,接着,唱吧火了,然后啪啪火了,这个直接是配合图片的。
在移动互联网时代,就是在跟时间赛跑,跑得慢,直接就被扼杀在摇篮里面了,执行力很重要。
移动互联网产品的思考
定位
一个产品的定位很重要,这几乎可以决定着产品的发展。定位不同,发展方向,策划,推广,营销等各个方面都不同。
移动互联网时代,最热门的产品莫过于社交类产品。社交类产品的用户粘性高,但是获取用户的成本同样很高。如果能使同个圈子里的人都在使用这个产品,这是一个难题。
如果想往社交类产品发展,就意味着自己在打造一个平台。个人的资源是很有限的,作为一个个人开发者,这是否是不切实际的呢?或者是使用已经开放的平台,从上面获取用户呢?比如,作为微信的一个插件存在?
将产品定位成为一个工具类产品,然后加入一些比较简单的分享功能,这是否是比较容易实现且比较有效的呢?
iOS开发之Getter方法命名习惯
Cocoa程序Getter方法不用用get做前缀,直接使用属性名。如果在存取方法的名称中使用“get”, 意味着将指针参数传入这个方法中,这个方法会通过你当作参数传入的指针来返回数值。
Android 4.0 状态栏、通知栏图标尺寸大小
Notification n = new Notification(R.drawable.icon, "", System.currentTimeMillis());
Android 2.3 状态栏、通知栏图标会根据实际情况自动缩放,到了4.0,这个特性没有了,图标尺寸过大,会导致通知只能显示部分图片,显示不完整。
经测试,图标尺寸为48*48最为合适。
MediaRecorder录音时的采样率
Android使用MediaRecorder录音时,设置编码为MediaRecorder.AudioEncoder.AMR_NB,那么采样率setAudioSamplingRate()只能设置为8000Hz,或者默认不设置,设置其他的会在MediaRecorder.start()是报RuntimeException,问题在于在4.0下不会报错,在2.3才会报错。
理论上设置编码为MediaRecorder.AudioEncoder.AMR_WB时,采样率可以为16000Hz,但我测试结果发现还是8000Hz。
具体原因不明,还需看下源代码。
音频的采样精度使用44.1kHz
我们最常用的采样精度是44.1kHz,它的意思是每秒取样44100次。之所以使用这个数值是因为经过了反复实验,人们发现这个采样精度最合适,低于这个值就会有较明显的损失,而高于这个值人的耳朵已经很难分辨,而且增大了数字音频所占用的空间。
onSaveInstanceState触发的时机
1.当用户按下Home键时
2.长按Home键,选择运行其他程序时
3.按下Power键关闭屏幕时
4.从Activity中启用一个新的Activity时
5.屏幕方向切换时
总结:onSaveInstanceState的调用遵循一个重要原则,即当系统“未经你许可”时销毁了你的activity。
Web标准化
Web标准化通常是指使用标准化的方法和理念来制作网页。
遵从网页标准化的网站和页面通常有以下几个特性。
.用合法的HTML或者XHTML标签来组织网页的结构和内容,其中包括正确的doctype设置和编码设定(character set)。
.用合法的CSS来呈现页面样式,这意味着页面的布局、文字颜色、字体、页面颜色和其他任何非内容的元素都是用CSS来控制的。
.任何人(包括残障人士)在任何平台上用任何浏览器都可以访问这个网站。
.导航、链接和结构符合基本的可用性规范。
.页面动作跟内容和样式是分离的。JavaScript部分应该可以在所有平台上正常运行,在不支持JavaScript的设备、平台上,或是面对那些无法使用JavaScript的用户时,页面的基本功能仍然正常。
Helloworld
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