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Es ist endlich mal wieder so weit: Zeit für ein neues Update :)
Als allererstes fangen wir gleich mit der größten Neuerung an, der Stadt "Densetsu City", welche von meiner Freundin erdacht und auch größtenteils von ihr gemappt wurde. Es stecken nun ca. 4 Tage Arbeit in dieser Satdt und ihren Innenräumen. Sie liegt ziemlich zentral etwa in der Mitte der Region (wahrscheinlich obehalb von Route 1) und beinhaltet neben den Üblichen einrichtungen einer Stadt auch eine Bücherei, in der man ein paar Bücher lesen können wird. Zudem steht die Stadt in Verbindung mit einem bestimmten Legendären Pokémon, aber das werde ich euch jetzt nicht erzählen Auf dem Wasser kann man Surfen und auch angeln, es ist also möglich in dieser Stadt wilde Pokémon zu treffen. Auch im Blumenbeet und auf den Bergen soll man Pokémon begegnen können, das klappt aber zur Zeit noch nicht so ganz wie es soll und steht ganz oben auf der Liste der geplanten Bugfixes. Hier ein Bild davon:
Wer sich übringens über die Sattelitenschüssel auf den Pokémon-Center Dach wundert: Diese hat eine Symbolische Bedeutung für ein geplantes Feature der Edition, ich kann allerdings zum jetztzigen Zeitpunkt noch nicht sagen, ob dieses Feature funktionieren und in der fertige Edition vorhanden sein wird, deswegen werde ich euch dazu keine weiteren Infos geben, ignoriert die Schüssel also vorerst einfach ;)
Leider kann ich euch heute keine neuen Pokémon vorstellen, aber immerhin eine neue Mega-Entwicklung, erdacht von Hockey, hat ihren Weg in das Spiel gefunden:
Zugegeben, im Vergleich zu anderen Mega-Entwicklungen verändert diese das Aussehen des Pokémon schon sehr extrem, aber vermutlich ich es garde das, was zumindest mir so gut daran gefallen hat. Es handelt sich hierbei um ein Mega-Dummisel. Es bekommt den Typ Drache als 2. Typ dazu, ist also dann vom Typ Normal/Drache und seine Basiswertsumme hebt sich um etwa 100 Punkte an. Alle Werte bis auf die Spezial-Verteidigung steigen, die Fertige Wertverteilung beträgt:
KP: 100 ANgriff: 100 Verteidigung: 90 Spezial-Angrff: 80 Spezial Verteidigung 65 Init 90
Außerdem bekommt es die Fähigkeit schwebe.
Und hier ist der Mega-Stein, der Dummiselnit:
Dann habe ich sogar noch ein weitere Item für euch. Wer gedacht hat, bei den jetzt schon 26 verschiedenen Pokéball-Arten könnte man gar keinen neuen Mehr erfinden, der liegt fallsch! Ich präsentiere:
Den Megaball Wie man am Namen, dem Farbverlauf und dem Symbol auf der Kapsel unschwer erkennen können sollte, steht der Ball eindeutig mit der Mega-Entwicklung in Verbindung. Dieser ganz spezielle Ball hat nämlich eine Fangchance von 5 (statt der regulären 1) wenn das Pokémon, auf das er geworfen wird in der Lage ist eine Mega-Entwicklung durchzuführen. Falls ihr beispielsweise die neue Dummisle Mega-Entwicklung ausprobieren wollt: Mit diesem Ball it eure Chance auf Erfolg 5 mal so hoch wie mit einem standart Pokéball und immer noch 2 1/2 mal so hoch wie bei einem Hyperball. Es klappt aber auch wirklich nur bei den Pokémon die sich Mega-Entwickeln können, nicht bei anderen Entwicklungsstufen. Ein Schiggy beispielsweise würde er ebenfalls mit eine Fangrate von 1 Fangen, nur bei Turtok wären es 5.
Abgesehen davon, gibt es nicht mehr allzuviel zu berichten. Ich habe 2 Seiten (eine davon durch Joker1000) entdeckt, auf denen ich Erweiterungen für die Pokémon-Essentials-Base finden kann. Dadurch konnte ich jetzt die Edition voll auf Gen 6. Standart bringen - Das heißt alle Pokémon, Attacken und fähigkeiten sind vollständig einprogrammiert (auch wenn ich nicht 100%ig garantieren kann, dass alles wirklich richtig funktioniert, aber ich werde zumindest versuchen alle Situationen die im fertigen Spiel auftreten können vorher auf Bugs zu überprüfen.) Durch sie konnte ich einige Details verbessen. Beispielswiese legt Schwester Joy nun jeden Pokéball einzeln in die Heilmaschiene und wie in Generation 6 kann man nun auch erkennen, welcher Pokéball es ist:
Außerdem habe ich einen ersten Schritt in richtung moderneres Aussehen des Kampfbildschirmes gmacht, und die Wirkung von Fähigkkeiten wird nun nicht mehr unten in der Textbox angezeigt sondern in einer Anzeige im Kampfbildschirm, wie in den Spielen der 6. Generation:
Zum schluss möchte ich euch noch einen Sprite von Shiny Kibogiri zeigen. Normalerweise zeige ich ja keine Shiny-Sprites und das habe ich auch zukünftig nicht vor, alleridings hat mich ein Ereigniss kürzlich zu dieser Farbgebung inspiriert, und ich möchte, dass ihr alle daran Teilhabt: Unschwer zu erkennen inspiriert durch den "Goldenen Kibo".
Dann wars das fürs erste jetzt wieder mit Update, wir haben auf jedenfall schon einige neue Konzepte für Städte und Pokémon geplant, also bleibt gespannt^^
Update 08.03.2015
Nach mehrstündiger Arbeit an der kleinen Edition heute, gibt es wieder ein Update.
-Die Programmierung der Starterauswahl ist nun fast abgeschlossen. Nur der Professor weigert sich noch so zu laufen, wie er soll, das wird in den nächsten Tagen aber behoben.
-Die Map der Startstadt wurde überarbeitet. die ganzen Steine am Strand wurden entfernt, dafür gibt es nun Liegestühle und Sonnenschirme. Außerdem wurde ein Weg in der Stadt gebaut und ein paar NPC's zur bevölkerung intigriert. Die Moveroute von einem der NPC's muss noch korrigiert werden.
Außerdem wurde die erste Route vollständig fertiggestellt. links grenzt sie an ein Gebirge an, aus welchem sogar ein kleiner See entspringt, rechts bietet sie einen Eingang in den noch unbenannten Wald und oben wird die nächste Stadt sein. AUf der Route gibt es verschiedenen WIlde Pokémon die typisch für eine solche Route sind (wie Rattfratz, Taubsi oder Kotori), den Teenager Max und die Picknickerin Sophie (Namensvorschläge von Joker) die einen zum Kampf herausfordern, sowie einen weiteren NPC der einem erzählt wie toll ein Gameboy ist.
Desweiteren gibt es 2 neue Pokemon.
Das hasen-Pokémon Usagime:
Und das Reisbällchen Pokémon Kibogiri:
(Die Pokédexnummern sind noch nicht final)
Usagime wird auf Route 1 zu finden sein, für Kibogiri gibt es bislang noch keinen Fundort.
Das wars dann auch schon wied,der bis zum nächsten mal^^
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So, nachdem in der letzten Woche mysteriöse Schatten aufgetaucht sind, wird es nun mal Zeit das Geheimniss dahinter zu lüften. Es handelte sich dabei um Furaryu und Hokama, welche zusammen mit dem bereits bekannten Otamaja das Starter-Trio der kleinen Edition bilden werden. Furaryu ist ein Pflanzendino-Pokémon und der Pflanzenstarter. Er trägt somit die Nummer 001 im Regionaldex der kleinen Edition, bzw. theoretisch die Nummer 722 im Nationaldex, welcher aber in dieser Edition nicht zum Einsatz kommen wir (Eventuell dann in der weitaus größeren N-Fire Edition) Furaryu leben schon seit Millionen von Jahren auf unserem Planeten. In der letzten Eiszeit wären sie jedoch fast ausgestorben. Nur eine kleine Gruppe überlebte auf bis heute ungeklärte weise. Heute haben sich die Bestände dieser Art jedoch wieder gut erholt. Hokama ist eine Mysteriöses neuentdecktes Pokémon und der Feuer-Starter. Es trägt die Regionaldexnummer 004 und die Nationaldexnummer 725. Hokama gibt Wissenschaftlern derzeit Rätsel auf. Niemand kann genau sagen wo diese Art herkommt, sie ist Plötzlich in einem bereits weit erforschten Vulkangebiet aufgetaucht. Es gibt vermutungen, dass es mit Glumanda verwand ist, dafür sprechen derselbe Lebensraum und das ähnliche aussehen. Derzeit werden die Gene dieses Pokémon untersucht und erste Paralelen zu Glumandas Genen, sowie spuren des Fee-Types konnten nachgewiesen werden. Otamja ist ein Kaulquappen-artiges Pokémon und der Wasser-starter. Es hat die Regionaldexnummer 007 und die Nationaldenummer 728. Otamaja leben schon seit der Urzeit in unseren Meeren und Flüssen. Ursprünglich besaßen sie jedoch keine Beine. Diese wuchsen ihnen erst im Laufe der Zeit, als die Zahl der Feinde zunahm, die Menge des Futters aber knapp wurde. Es konnte so der wachsenden Anzahl von Feinden entkommen und sich an Land auf die Suche nach neuem Futter machen. Heute trifft man es daher oft an Flussufern oder Stränden an, es muss sich jedoch von Zeit zu Zeit auch ins Wasser zurückziehen. Wenn es hungrig ist kann es sehr aggressiev werden! Viel mehr neuigkeiten gibt es leider nicht. Das Intro ist soweit fertiggestellt und ich arbeite grade am "zum-Eich-geführt-werden-weil-man-kein-Pokémon-besitzt-Event" bin da aber auf ein sehr seltsammes Problem gestoßen. Ich werde die Entwicklung in zukunft auch größtenteils Live auf twitch ( http://www.twitch.tv/nfiretv ) streamen, allerdings immer sher spontan, dafür meist am Wochenende abends/nachts. Verpasste streams kann man sich nachträglich anschauen. Ansonsten wars das für dieses mal, bis zum nächsten Update^^
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Update: Grafischer Neuanfang und erste neue Monster
So, wie versprochen, auch wenn etwas spät in der Nacht, das dieswöchige Update.
fangen wir zunächst mal mit den Grafiken an.
Beim letzten mal habe ich euch noch auf 2D runtergeschraubte 3D Modelle aus X und Y gezeigt und war grade bei Celebie angekommen. Inzwischen bin ich komplett fertig mit den Grafiken der Pokemon - inklusive der neuen Generation 6 sowie allen bisher bekannten Mega-Entwicklungen. Allerdings nicht in der gezeigten 3D grafik, die mir nie wirklich so richtig gefallen hat, sondern als richtige 2D-Sprites.
Hier mal 2 Beispiele (ein Mega-Glurak X und ein Florgress)
In dieser Grafikart, dem 5. Generations-Style, sind alle Pokemon und Mega-Entwicklungen gehalten. Ein besonders große Dankeschön geht dabei an die Community http://www.smogon.com, von welcher mir erlaubt wurde die Sprites des dortigen "XY Sprite Project" (http://www.smogon.com/forums/threads/xy-sprite-project-read-1st-post-pixel-perfect.3486712/) für mein Spiel zu nutzen.
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Es gibt aber auch weiter Neuigkeiten, denn der N-Fire User HockeDood ist nun fester bestandteil des Teams und zuständig für neue Grafiken - auch neue Pokemon:
Das erste, was wir hier als Artwork von Hockey sehen heißt "Otamaja"
Es ist vom Typ Wasser, es basiert auf einer Kaulquappe und wird vielleicht auch der Starter der kleinen Edition (Die N-Fire Edition bekommt andere Starter) Es wird sich 2 mal weiterentwickeln und außerdem in der letzten Stufe eine Mega-Entwicklung vollführen können. Die Idee zu diesem Pokemon stammt von Hockey
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Das 2. neue Pokemon, welches wir hier sehen nennt sich "Crystchan" und stellt eine weiterentwicklung von Corasonn dar.
Es behält die Typenkombination Wasser/Gestein, besitzt ein ähnliches Moveset wie Corasonn und natürlich höhere Werte. Es entwickelt sich bei Nacht, wenn es ein Level-Up bekommt und dabei das neue Item "Kristallkette" trägt.
Die Idee zu diesem Pokémon stammt von meiner Freundin.
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Dies ist Kotori, Der Typische Vogel den man zu beginn der kleinen Edition trifft (und vermutlich zu einem etwas späteren Zeitpunkt auch in der N-Fire Edition).
Es basiert auf dem Eisvogel, welcher einer meienr Lieblingsvögel ist, und die Idee stammt von mir. Es besitz den Typ Eis/Flug und wird sich 2 mal entwickeln können.
Die Werte sind ein durchschnittswert der Vögel aus den früheren Generationen (wie Taubsi, hoohoot, schwalbini und so weiter...).
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Das war eigentlich auch schon so ziemlich alles was ich euch zur Zeit an neuerungen bekannt geben kann. Die Übersetzung ist noch nicht viel weiter und auch an den Maps habe ich nicht viel gemacht, denn die letzte Woche war ich hauptsächlich damit beschäftigt, die Pokemon der 6. Generation einzuprogrammieren.
Falls ihr Ideen und vorschläge zu neuen Pokemon habt, könnt ihr diese gerne unter http://www.nintendofire.de/t6155f47-N-Fire-Edition-15.html posten, und wir schauen mal was sich daraus machen lässt.
Ich werde versuchen die Updates möglichst regelmäßig zu machen, vorausgesetzt es gibt nennenswerte Änderungen, also bis zum nächsten mal :)
Aktuell in der Entwicklung: Momenntan noch Namenlose Pokémon-Edition
Momenntan Arbeite ich an einer bislang noch unbenannten Pokémon-Edition, die mithilfe des RPG-Maker XP und Pokémon-Essentials entsteht. Diese Edition ist NICHT die geplante N-Fire Edition.
Anders als die N-Fire Edition, die als großes Community-Projekt angelegt werden soll, mit einer riesigen Welt, allen 719 Pokémon fang- oder erhaltbar und der möglichkeit im Nintendofire-Forum (www.nintendofire.de) einige Dinge mitzubestimmen und eigene Ideen einzubringen, wird diese Edition relativ klein gehalten werden. Die Ideen im Spiel werden zum größten teil von mir und meiner Freundin stammen, die Welt wird von überschaubarer Größe sein und es wird auch nur ein Bruchteil der Pokémon vorhanden sein (wenngleich auch alle Einprogrammiert sind), ich kann aktuell noch nicht sagen welche Pokémon genau, oder wieviele weil das noch nicht feststeht.
Aktuell arbeite ich hauptsächlich an den Sprites die alle auf den Gen. 6 Grafiken basieren, bei der Übersetzung der vorprogrammierten Texte lege ich momenntan daher eine kleine Pause ein. Außerdem habe ich mich an die Umsetzung des ersten Legendäro-Events gemacht, eine kleiner Eisberg auf dessen Bergspitze man Arktos beschwören kann
Die Edition wird auch die Basis für Spätere Pokémon-Editionen bilden, damit ich die Arbeit an Überstzung und Sprites kein 2. mal machen muss.
( Ein Bild aus dem Editor, die mittlere und größte Ebene des Eisbergs)
(Ein Screenshoot aus dem Spiel, eine Statue die eine wichtige Rolle beim beschwören von Arktos spielt)
(ein Screenshoot aus dem Spiel: Kampf mit Arktos)
Ich hatte außerdem ein paar Probleme mit Grafiken. Als ich die Sprites der Pokémon von der Position her angepasst habe, sind diese auch in den Fenstern der Form-Anzeige des Pokédexes verrutscht und wurden nun statt in der Mitte ganz unten und zum Teil auch außerhalb des Fensters für die Anzeige der Backsprites angezeigt. Da ich das Problem nicht in den Scripts beheben konnte, habe ich mich daher entschieden, den Hintergrund komplett zu ändern. Statt eines Anzeige Bildschirms, der in mehrere Abschnitte unterteilt ist, habe ich einen Kampfbildschirmhintergrund genommen. Es gab Experimente mit den Bodentiles aus dem Kampfbildschirm sowie einem Anzeigefeld für Name und Form, aber keines der Ergebnisse hat mir wirklich zugesagt, weshalb ich mich schließlich dazu entschieden habe nur die Hintergrundgrafik zu verwenden. Hier nun das Ergebniss im Vorher-Nacher-vergleich:
(vergleich am Beispiel Shiggy: links die Ursprüngliche Version und rechts die aktuelle Version der Sprite-Anzeige aus dem Pokédex)
Was die Sprites der Pokémon angeht, bin ich aktuell mit den ersten 251, also allen Kanto- und Johto-Pokémon fertig und mache aktuell Hoenn,
hier ein paar Beispiele:
(Die Bilder stammen aus dem Sprite-Position-Editor- Danke btw. an Hockedood für das Erstellen der Flammen am Körper der Feurigel-Entwicklungsreihe)
Was die Übersetzung angeht, habe ich Hilfe im Internet gefunden.
Es gab ein paar auf deutsch übersetzte Scripte, die man ganz einfach downloaden konnte. Deshalb sind nun alle Pokémon- und Itemnamen, sowie sämmtliche Pokédexeinträge auf deutsch übersetzt ;)
Desweiteren habe ich einen Bug behoben, der verursacht hat, dass sich immer wenn das erste mal die Route gewechselt wird, das erste mal ein Pokémon-Kampf startet oder man ein Wildes Pokémon fängt, das spiel zunächst aufhängt und es eine Weile dauert bis es weitergeht, bzw. der Kampf noch eine zeit stattfindet ohne das irgendetwas passiert. Die Lösung war sämmtliche Midi-Musik gegen Musik in anderen Dateiformaten, etwa MP3 oder WAV auszutauschen. Das ist kein Problem, da ich sowieso nicht vorhatte die standartmäßig verwendete Midi-Pokémon-Musik zu verwenden :)
Zum schluss sei noch Notiert, das ich die Itemtaschen etwas verändert habe. Die meiner Meinung nach recht unnütze Briefe finden sich ab sofort in der normalen Item-Tasche, die Briefe-Tasche hingegen wurde durch eine eigene Tasche für Mega-Steine ersetzt.
Die Programmierung der Mega-Entwicklung selbst ist schon sehr weit und wird in kürze fertig sein.
Ich werde versuchen den Blog von nun an immer Aktuell zu halten :)
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(Die Entwicklung dieses Spiels ist ein rein Hobbymäßiges Fan-Projekt ohne komerzielle Absichten, das nach Fertigstellung völlig kostenlos und ohne notwendigeit einer Rom, oder illegaler modifizierung eines existierenden Nintendo-spieles, zum download und spielen auf dem PC bereit gestellt wird. Dies ist KEIN offizielles Projekt von Nintendo und wir in keinster weise von Nintendo unterstützt!)