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IKEA place app par Apple
IKEA a créé une application de rĂ©alitĂ© augmentĂ©e oĂč tous leurs objets sont modĂ©lisĂ©s 3D. Que ce soient les tables, les chaises, les canapĂ©s, les lits. Cela aide Ă faire des choix de tailles, mais aussi permet de voir lâaspect final du choix du client au lieu que ce dernier ne fasse que se lâimaginer. Le style, les assemblages de couleurs selon les multiples objets de la piĂšce, lâapplication met Ă lâĂ©chelle toutes les reprĂ©sentations graphiques avec une exactitude de 98%. Il semblerait quâelle soit tellement prĂ©cise que mĂȘme la texture des tissus et les changements dâombre et de lumiĂšre seraient visibles.
Cette application rend le « essayer avant dâacheter » encore plus simple. Elle touche aussi toutes les sortes de clients, premiĂšrement parce que presque tout le monde achĂšte chez IKEA, deuxiĂšmement parce quâĂ la fois ceux qui veulent voir le futur aspect esthĂ©tique des meubles IKEA dans leur demeure, et ceux qui veulent juste constater lâeffet de leur taille ou leur meilleur emplacement in situ.Â
Pour l'avoir essayĂ©e, mon avis est que cette application est trĂšs pratique, et devrait ĂȘtre plus utilisĂ©e.
BiomatĂ©riaux provenant dâalgues de lâatelier LUMA et le laboratoire PCH
Lâatelier LUMA, situĂ© Ă Arles en France, rĂ©cupĂšre les algues de sa rĂ©gion et les analyse selon leur duretĂ©, leur transparence, leur rigiditĂ© et leur rĂ©sistance thermique. AprĂšs avoir choisi celles qui leur correspondent le mieux, ils les dĂ©salinisent, sĂšchent, broient, rĂ©duisent en poudre et les mĂ©langent avec dâautres matĂ©riaux pour ensuite les imprimer en 3D. Cette collaboration permet donc une innovation Ă©cologique en utilisant les algues qui recouvrent les littoraux français, pour remplacer les ingrĂ©dients polluants dans les plastiques, qui deviennent alors des bioplastiques.
Ce nouveau plastique est trĂšs intĂ©ressant par son cĂŽtĂ© non seulement Ă©cologique mais aussi Ă©conomique. En effet, les rĂ©sidus dâalgues sur les plages peuvent ĂȘtre polluants mais surtout trĂšs chers Ă nettoyer sur le long terme. Principalement pour les petites communes littorales, qui nâen ont pas forcĂ©ment les moyens. Cette invention est donc la parfaite solution. De plus, les objets sont entiĂšrement imprimĂ©s en 3D pour crĂ©er des motifs dĂ©taillĂ©s et prĂ©cis ou en moulage par injection. Le seul point nĂ©gatif serait que les bioplastiques ne sont pas forcĂ©ment biodĂ©gradables : tout dĂ©pend Ă©videmment des matĂ©riaux avec lesquels les algues sont mĂ©langĂ©es.
Au-delĂ des limites de teamLabÂ
TeamLab, au-delĂ de ses limites, consĂ©quences principales de son grand succĂšs, est une exposition immersive qui a montrĂ© au monde la possibilitĂ© dâun art technologique. ExposĂ©e dans la Grande Halle de la Villette Ă Paris en 2018, elle a ouvert le monde Ă une nouvelle facette de lâart. Teamlab, un groupe dâartistes transdisciplinaires créé par lâingĂ©nieur Toshiyuki Inoko au Japon, a pris pour concept de dĂ©part la façon dont les humains crĂ©ent des liens et des relations. Selon eux, en effet, le corps a une notion du temps, et en se dĂ©plaçant librement, il peut crĂ©er ses propres liens et relations. Le collectif a donc dĂ©cidĂ© de donner la possibilitĂ© aux Ćuvres de se dĂ©placer et de crĂ©er leur lien avec le public. Bien que ces Ćuvres aient une fin, câest leur mouvement mĂȘme qui donne une impression dâinfini, d'illimitĂ©.
Cette expĂ©rience artistique est importante dans le sens que câest une des quelques expositions immersives qui a ouvert une possibilitĂ©, un moyen dâattirer les personnes qui nâiraient initialement pas Ă une exposition. Aujourdâhui, nous sommes entourĂ©s dâexpositions immersives, qui retracent le passĂ© comme celle sur Van Gogh, Tintin ou encore sur Banksy. En ajoutant les Ă©crans et la technologie Ă lâart, cela leur permet dâimpacter plus de personnes.