GENESIS, tal qual o nome indica, é o começo de algo. uma nova estratégia de yzma. não foi uma gestação propriamente pensada e a vilã não dividiria holofotes nem mesmo com a única filha, mas a criação de uma pessoa, a maternidade, teria que trazer benefícios para ela. desse modo, sissy foi criada sem oportunidade de falhas — para cada erro, uma punição. no castigo, ela é vista como a cúmplice de yzma. um gênio em sua especialidade, uma esperança para o DOMÍNIO CAPAC. diferente do que a mãe pensa, em arthurian, genesis vive silenciosamente para conseguir alcançar seus tais objetivos maquiavélicos.
⋆ 𓂃 ★ no red flags just some fun facts
possuí uma joia herdada de sua bisavó que a torna capaz de se comunicar com felinos — até onde se sabe, os animais a seguem de boa vontade e sissy não exige nada deles, embora receba proteção destes.
* quatro gatos a seguem por todos os cantos, ela estando ou não com a jóia: pods (bobtail japonês preto e branco), bag (srd laranja), puzzle (srd preto e laranja / escaminha ) e trip (maine coons cinza).
não tem habilidade mágica. ainda assim, é de uma família de cientistas e não podia deixar de ser uma. seu contato com magia vem de poções com componente mágico infundido nestas, fornecidos em sua maioria pelas indústrias marvolo.
* como proteção e, se em um ataque, ela tem um estoque de poções psicodélicas guardadas que podem ser usadas através de adagas que absorvem o líquido e é inserida na pele após o ferimento.















