APLICAÇÃO - MARIE.
OOC
Thek, +25, os tw já entreguei antes!
IC
*POR FAVOR, enviar a ficha nesse modelo de aplicação porque a gente precisa salvar a ficha e o cabeçalho para a charpage. Após enviada nesse modelo você pode colocar nos templates do Google docs. Mas para enviar na central, apenas o modelo SIMPLES de aplicação como o exemplo.
ABIGAIL COWEN? Não! É apenas ANNMARIE BENNET FOSTER, ela é filha de PSIQUÊ do chalé 27 e tem 17 ANOS. A TV Hefesto informa no guia de programação que ela está no NÍVEL III por estar no Acampamento há 15 ANOS, sabia? E se lá estiver certo, ANNIE/MARIE é bastante RESILIENTE, mas também dizem que ela é CABEÇA DURA. Mas você sabe como Hefesto é, sempre inventando fake news pra atrair audiência.
BIOGRAFIA:
Richard Bennet Foster é filho único de um casal de empresários bem sucedidos, passou grande parte da sua vida em Londres onde concluiu a faculdade de Arquitetura e Urbanismo. Após adquirir seu diploma, retornou para Nova York onde abriu o próprio escritório e com a influência da família cresceu rapidamente no ramo, tornando-se um arquiteto renomado e muito procurado. Sua paixão pela profissão era palpável, ia além da arquitetura clássica, era um grande admirador do Românico e apaixonado pelo Gótico. Seus trabalhos, dada a grande busca atual, eram em maiorias focados no Moderno, mas nunca perdia a oportunidade de mesclar seus gostos e criar algo único. Richard não era apaixonado apenas pela arquitetura, como um romântico incurável, sonhava com o relacionamento perfeito no tempo certo. Sempre foi muito paciente, devoto, e acreditava que o amor nascia da amizade e comunicação, por isso nunca foi um homem de se envolver com muitas mulheres apesar da sua aparência impecável. Seu pensamento a respeito despertou o interesse de Psiquê que, por um tempo, apenas observou o mortal.
O encontro ocorreu por acaso – ou ao menos era o que Richard achava – com uma jovem mulher de beleza delicada e harmoniosa, seus cabelos eram longos e dourados, mas os detalhes em vermelho se sobressaiam quando entravam em contato com o sol. Sua pele clara e radiante, quase translúcida, destacavam ainda mais os fios que muitas vezes pareciam queimar como brasa. Foi a primeira vez que Richard se envolveu tão rápido com alguém, ao ponto de se declarar apaixonado logo nas primeiras semanas e, como um tolo, sonhar com uma vida inteira ao lado daquela mulher encantadora. Claro que o mistério que a envolvia, quase não comentando ou falando sobre sua vida pessoal, deixaram o arquiteto intrigado, porém, ainda mais fascinado pelo desconhecido. A relação durou pouco mais de seis meses, a mulher que abalou o coração do homem simplesmente desapareceu sem deixar nenhum recado, nem mesmo uma carta ou um telefone, mas sim uma criança. Era difícil acreditar que aquela pequenina era sua filha, afinal, como poderiam em tão pouco tempo? Mas aqueles cabelos iguais aos da mãe, tão vermelhos e intensos quanto, denunciavam juntamente com uma pequena marca de nascença, igual a de Richard, na coxa direita.
Logo nos primeiros meses foi constatado que Annmarie, assim como foi batizada por sua avó, era diferente dos outros bebês. Conforme se desenvolvia, já na idade de falar as primeiras palavras, a criança simplesmente não conseguia. Nenhum som saia dos pequenos lábios rosados, o que chamou a atenção de toda a família. Após avaliações com especialistas foi constatado que Marie era muda. Aquilo nunca foi um problema para Richard que continuou dando tudo o que a menina precisava para ter uma infância repleta de amor e carinho. Os problemas aparecem mesmo quando Marie tinha em torno de seis para sete anos quando seu poder passou a se manifestar de modo descontrolado, o que provocou apavoro não só no arquiteto e toda a família como principalmente na criança. E a mulher, até então desaparecida, retornou como se nada tivesse acontecido. Sua visita foi breve, mas o suficiente para deixar Richard revoltado. Enquanto Psiquê tentava explicar toda a situação, o homem exigia respostas para um coração partido.
Psiquê instruiu Richard a enviar Marie para o acampamento meio-sangue, onde teria treinamento adequado e ainda viveria segura e longe de qualquer perigo, mas o homem foi resistente e não aceitou aquela ideia. Ainda mais com a filha que possui só sete anos de idade. Com a decisão do arquiteto, Psiquê propôs ajudar Marie desde que o mesmo prometesse enviar a criança para o endereço entregue quando completasse quinze anos. Ela teria assim idade e tempo o suficiente para entender sobre a sua linhagem e importância nesse mundo. Com um acordo selado, Psiquê passou a visitar a filha todos os dias, mas conforme a criança evoluía em seu controle, as visitas passaram a ser menos frequentes que o normal até o momento onde sua ajuda e tutoria não era necessária. Com o treinamento que obteve, Marie aprendeu a controlar sua telepatia e a usar para comunicação, mas por ser algo considerado impossível no mundo mortal, precisou esconder esse dom até mesmo de seus avós.
Por ser comum pessoas associarem mudez com deficiência auditiva, Richard simplesmente desistiu de corrigir desconhecidos e até mesmo conhecidos sobre a deficiência de Marie, tudo o que ele exigia era apenas respeito. Só que ele nunca imaginou que isso poderia acarretar em um problema gigantesco para a filha no futuro. Um belo dia, enquanto Marie aguardava o pai no hall de um hotel, entretida com o celular, acabou ouvindo três homens sentados ao seu lado conversando. Claro que, curiosa como toda criança de 10 anos, fingiu naturalidade quando notou que o assunto antes confuso era mais sério do que sua cabecinha poderia imaginar. Quando um deles notou a garota e chamou a atenção dos outros dois, notando que estaria em apuros, acabou colocando em prática seus poucos anos em atuação. Ignorou os chamados como se sua vida dependesse disso – e dependia – até que uma recepcionista os avisou que Marie era deficiente auditiva e só os ignorava por não conseguir ouvi-los.
Aquilo a livrou de uma encrenca das grandes, pelo menos por dois dias, e nesse intervalo ela contou tudo o que ouviu para o pai que, por um momento, ficou preocupado. E com razão. O problema veio quando Richard vacilou em conversar verbalmente com Marie na recepção do hotel. Ali, há poucos metros dos dois, o trio se encontrava à espera de um carro. Com a descoberta, a vida da criança virou um verdadeiro inferno. As ameaças começaram mesmo com o arquiteto garantindo que não sabia de nada e que sua filha jamais abriria a boca. Chegou a oferecer dinheiro para o trio deixa-la em paz, mas um belo dia eles invadiram a cobertura onde moravam e Marie escapou por muito pouco quando a segurança do local – que deveria ser uma das melhores – chegou a tempo depois que um dos empregados, ao passar despercebido, pediu por ajuda.
Os três conseguiram fugir, não eram quaisquer ladrões ou bandidinhos, eram profissionais até demais. Daquele dia em diante Richard temeu pela segurança da filha que agora possuía dois grandes guarda costas ao seu lado, mas sabia que aquilo não seria o suficiente. Durante uma tarde no escritório, encontrou novamente o endereço entregue por Psiquê e ficou reflexivo. Só podia ser um sinal. Por um lado, teria que abrir mão da convivência com a filha, algo que lhe doía e muito, mas por outro precisava mantê-la segura. O que ela ouviu não era algo bobo, envolvia pessoas perigosas e importantes. A conversa com a filha durou algumas horas, entre choros e diversas promessas sobre manterem contato diariamente, o arquiteto finalmente levou a filha até o endereço indicado. No meio do caminho encontraram um sátiro, enviado por Psiquê, que a acompanhou dali por diante. Marie foi reclamada assim que pisou no acampamento meio sangue, algo raro para a época. Com o sátiro, estava um coloca fino de ouro com um pingente de asas de borboleta bem pequeno e delicado. Quando tocou a joia se assustou ao vê-lo se transformando em uma longa espada de ouro. Um presente de sua mãe pela nova jornada que se iniciava.
PODERES: Telepatia: Marie é capaz de adentrar mentes e pensamentos para transmitir e extrair informações de diversas formas e para diversos fins. Ela pode, por exemplo, ler tudo o que um alvo está pensando, estabelecer contato com alvos através da mente e até mesmo compartilhar e projetar informações. Em muitos casos, Marie pode até mesmo influenciar essas informações contidas nas mentes que são afetadas por seu poder, podendo manipular emoções, lembranças e o subconsciente como um todo.
HABILIDADES: SENTIDOS AGUÇADOS E CURA SOBRE-HUMANA.
ARMA: Uma espada de ouro imperial dada de presente pela própria mãe. O cabo é elegante e curvo, possuindo pequenos entalhes em forma de corações com detalhes estilizados que lembram uma flor de lótus. No pomo da espada existe uma pequena pedra preciosa em tom de lavanda, que simboliza a alma. A lâmina é longa e delicada, com uma liga dourada que emite um brilho suave. Quando exposta a lua, ela cintila com reflexos prateados que parecem capturar a essência da luz da lua. Ao longo da lâmina há gravuras de borboleta em pleno voo que simbolizam a liberdade da alma, além de conter a frase "Ἡ ψυχή πτερόεν καὶ ἐλεύθερον ἐστίν." (A alma é alada e livre.) gravada em grego antigo. Quando em seu estado normal, é uma fina corrente de ouro com um pingente no formato de asas de borboleta.
MALDIÇÃO OU BENÇÃO: BENÇÃO DE ARES.
Sem poder retornar para casa, Marie aprendeu a olhar para o acampamento meio-sangue como sua nova residência, um local que provavelmente passaria o resto da sua vida. Claro que isso levou alguns anos, afinal, chorou muito no começo e por diversas vezes fugiu, sendo trazida de volta pelo pai ou um sátiro. Sem alternativa, após criar raízes no lugar, Marie se viu em meio a sua primeira guerra aos 18 anos de idade. Diferente de seus amigos, seu poder não infringia dano físico e muito menos criava uma barreira em torno de seu corpo, foi preciso dias de treinamento para compensar a ausência de um dom ativo. Foi então que se destacou com o manuseio da espada e o combate corpo a corpo. Durante a guerra, foi útil em passar informações e até arrancar informações de possíveis traidores, mesmo não fazendo parte da equipe de estrategistas, Marie ganhava a atenção de seus membros que usavam o que a jovem trazia em seus novos planos. O problema é que Marie acabou novamente se ferrando por conta de sua telepatia. Era óbvio que a garota ajudava seus amigos e fazia o possível para manter o acampamento longe dos conflitos, mas ao ser emboscada a caminho de uma missão, se viu a um passo de morrer. Mesmo não possuindo outras formas de se defender além da espada, Marie lutou até perder totalmente a sua consciência. Havia negado trabalhar contra aquilo que acreditava e trair o lugar que aprendeu a chamar de lar, fora que sua dedicação era baseada no amor pelo pai e em mantê-lo seguro em meio ao caos que se alastrava até mesmo pelo mundo mortal.
Ares, conhecido como o protetor das mulheres e um grande apreciador das batalhas justas, não deixou de notar a resiliência de Marie durante aquela luta. Diante de sua determinação e bravura, o deus da guerra abençoou a filha de Psiquê com o Escudo do Conflito.
O escudo se manifesta como uma aura invisível de proteção física que envolve seu corpo durante combates e situações de perigo. Essa aura atua como um escudo de batalha, reforçando a resistência do semideus e permitindo que ele absorva ataques com menor impacto. Não é uma proteção absoluta, apenas reduz drasticamente os danos causados por armas e golpes, garantindo que ela possa continuar lutando com mais segurança. Além de oferecer essa proteção física, a bênção também se manifesta de maneiras sutis no dia a dia. Marie é mais resistente ao cansaço e recupera sua energia física mais rapidamente, permitindo que ela enfrente longas jornadas ou tarefas difíceis sem se esgotar tão facilmente. Sua força física também recebe um leve aumento, tornando-o mais eficiente em tarefas cotidianas que exigem esforço, como carregar objetos pesados ou enfrentar desafios físicos.
ATIVIDADES
Ou líder de alguma ATIVIDADE OPTATIVAS? INSTRUTORA DE ESPADA.
Ou faz parte de alguma EQUIPE? não.
Permite que a central use seu personagem para desenvolver o plot? Permite que a central use seu personagem em plot drop, eventos, task ou atividades extras sem aviso prévio? sim!











