Un clan, es como una familia para un vampiro, y al mismo tiempo, una protección, y en ocasiones, incluso un sustento.
Los clanes, se originaron aproximadamente en el año 1273 d.C., tras las Cruzadas, junto al Ann-usan, como una manera de organizar la sociedad vampírica, siendo los primeros cuatro, asociados todos ellos al Ann-usan:
Posteriormente, en el año 1555, fragmentando por primera vez las normas y el orden del Ann-usan, surgieron tres clanes rebeldes, quiénes se mantuvieron contrarios al Ann-usan, manteniendo un perfil bajo, pero sin seguir la normativa.
Suelen ser perseguidos tanto por los vampiros del Ann-usan (sobre todo si se exponen demasiado), así como también los inquisidores, por su naturaleza vampírica. Son los siguientes:
Si bien, en su origen se unieron vampiros más antiguos incluso que los fundadores de los clanes, normalmente éstos, los componen vampiros que fueron convertidos por un miembro de ese clan en particular.
Debido a ello, prácticamente todos los clanes se caracterizan en que sus miembros comparten una serie de características comunes, bien porque así las adoptaron, bien porque ya las poseían, y fueron seleccionados por sus Sires por ello.
I. Ekiminu. Son maestros de las sombras, así como la oscuridad y el subterfugio. Su habilidad en el sigilo los hace formidables espías y adversarios.
II. Strigojul (Striga o strigoi). Los Strigojul, son líderes natos. Considerados como una especie de aristocracia dentro del mundo vampírico, tienen un sentido innato del poder, de la política, así como también de la estrategia, siendo formidables guerreros.
Los Strigojul intentan mantener el orden dentro del Ann-usan, en particular, y de forma genérica en todo el mundo sobrenatural.
III. Vlokoslak. Los Vlokoslak, no sólo son “bendecidos” con el Don, sino también con la locura, en mayor o menor medida, los conforman desde auténticos dementes, como verdaderos y peligrosos psicópatas.
La locura que sufren les concede una visión única del mundo. Son considerados a veces como unos consejeros excelentes, pero en otras ocasiones suelen sufrir de delirios.
Su condición mental les hace ser unos excelentes manipuladores.
IV. Moroi. Los sabios. Son los inventores, los alquimistas, los versados en la historia así como la ciencia. Sus conocimientos son una gran herramienta, que se pueden utilizar como arma así como en una estrategia.
También son considerados hedonistas, ya que disfrutan de las artes como la pintura, así como de la música y placeres mundanos.
V. Sanguisuga. Son extraordinariamente sádicos. Adoran la tortura, tanto física como emocional, y son muy territoriales, lo que los convierte en unos vampiros muy temidos.
VI. Vurdalak. Suelen ser nómadas, y se les caracteriza por ser unos maestros del engaño, así como excelentes estafadores. Son conocidos criminales entre los vampiros de los demás clanes, quiénes no se fían de ellos. Aún así, entre miembros Vurdalak, no se permiten las traiciones ni engaños.
VII. Hexe. Los principales revolucionarios. Poseedores de una pasión ferviente por la libertad, y rechazo a las normas, son considerados los más incorregibles, beligerantes y anarquistas para con el Ann-usan.