Aarm(…..au) Vijftien procent van de kinderen speelt nooit buiten. Vooral hoogopgeleide ouders uit de Randstad krijgen hun kroost niet naar buiten......
seen from Germany
seen from Russia
seen from China
seen from Netherlands
seen from China

seen from United Kingdom
seen from France
seen from Philippines
seen from Philippines

seen from Australia
seen from Switzerland
seen from Russia

seen from United States

seen from Mexico
seen from Malaysia
seen from Thailand

seen from United States
seen from Switzerland
seen from United States
seen from United States
Aarm(…..au) Vijftien procent van de kinderen speelt nooit buiten. Vooral hoogopgeleide ouders uit de Randstad krijgen hun kroost niet naar buiten......
Heimwee naar Simcity
Mijn huidige leven is heel erg leuk hoor, ik zou niet anders willen. Maar soms verlang ik terug naar de tijd dat ik nog geen ZZP’er & moeder was. Naar de tijd dat ik ‘s avonds om 5 uur vrij was. En het hééle weekend! Toen ik laatst ergens Simcity zag moest ik daar weer aan denken. Want dat deed ik namelijk toen. En ik kreeg er heimwee naar. Heimwee naar een dag dat je om tien uur opstaat, denk:…
View On WordPress
Nieuwe Xbox onthuld op 21 mei
Nog geen drie weken voor de opening van de E3 2013 zal Microsoft de nieuwe Xbox spelcomputer onthullen. Het Xbox-evenement waarbij de nieuwe spelcomputer wordt getoond aan de pers vindt plaats op 21 mei aanstaande. lees verder http://dlvr.it/3HXFvG
Games als democratiseringsmechanisme
Door bepaalde mechanismes die de meeste computergames eigen zijn, spelen deze games (en vaak ook andere spellen) vaak perfect in op het huidige niveau van hun spelers. Deze komen hierdoor in een flow terecht. Flow is het positieve gevoel dat ontstaat als iemands vaardigheid perfect aansluit op de uitdaging die hen voorgeschoteld wordt. Het zou mooi zijn als flow ook vaker ervaren zou worden binnen werk- en onderwijsomgevingen, omdat deze perfect op iemands vaardigheid aansluiten.
Er zijn veel professies waarvan het instapniveau vrij hoog is en waardoor het gevoel van flow aan het begin moeilijk bereikbaar voor velen. De gereedschappen waarmee gewerkt wordt zijn lastig en er is een behoorlijke onderwijsinvestering nodig alvorens arbeid tot resultaten gaat leiden. Denk hierbij bijvoorbeeld aan 3D-ontwerp. Leren hoe die Blender-interface werkt zal wel wat slapeloze nachten kosten. Of muziek, waar het bij veel instrumenten behoorlijk wat tijd kost alvorens er een mooi geluid uit te krijgen is. Hoe is dit dilemma op te lossen?
Wellicht ook weer met spellen en computergames.
Clive Thompson heeft een mooie column geschreven over moderne computerspellen en hoe zij door hun opzet mensen in een zekere mate trainen in vaardigheden als management (grote gevechten in World of Warcraft), binnenhuisarchitectuur (The Sims) en 3D kunst (Spore). Een grotere groep mensen komt in aanraking met bepaalde vaardigheden. Maar even belangrijk: het instapniveau is lager en het gevoel van flow zal daarmee ook worden getriggerd. Iemand die vroeger eerst een boek door had moeten pluizen alvorens deze iets van 3D snapte, kan zich helemaal uitleven in een computerspel met een heel laag instapniveau. Games democratiseren dus: ze verlagen de drempel waar de mens overheen moet stappen om zich met bepaalde professies bezig te houden, en maken dit ookleuker. Mooie ontwikkeling, toch?