Disclaimers:
- This is going to be long.
- This is all based on my own testing and my own personal opinions.
- This is not to spread hate towards anyone. This is purely to add some information & context. Please do not go harass any mod management developers.
- I am not an expert.
There's been an app going around recently that was marketed as a crashing & mod assistant. Other creators have raised concerns about it, but I held off on saying anything as I wanted to test it all on my own. This gets into my first point.
An application with a mac-compatible version made by someone who doesn't own a mac themselves and who had not tested it on any mac.
Mac computers are distinctly different than windows computers. They have their own UI, their own commands, their own applications, etc. I don't claim to be a mac-expert, but as someone who has had macs their entire life, I know that making something for a mac computer without actually having one to test is a recipe for disaster. Given that, I'd have to assume AI was used in some capacity to create the mac version and the mac instructions.
I followed the instructions as they were written to install the app and get it up and running and I simply would not have been able to if I didn't have some technical knowledge of my own computer and how terminal commands work. If I were just someone looking to install this without much effort, I would've been disappointed and unsuccessful.
The disappointing thing about this was that I personally offered to test any mac-related versions/instructions and/or give any mac-related advice before it was publicly released. My offer was not accepted.
The in-app user guide and the way this tool was marketed stated: "Reads your latest crash and exception logs and tells you what to try next."
This is misleading. This tool does not actually read the contents of these error files, or if it does, it does it in a way I was unable to uncover or does it incorrectly.
Crash files cannot be read by anyone other than the game developers. There's been numerous attempts over the many years that the game has been around to decode them, but they've all been unsuccessful with how these files are written. Claiming that the tool can read these files is wrong and puts a false sense of "hope" in users expectations. Additionally, I couldn't get the app to even tell me that I had a crash file, probably because the app was looking for lastCrash_##.txt, when sometimes it's just lastCrash.txt. My game crashed, a crash file was created, yet the application told me there were no crash files created?
The app's log said:
Likely Cause: No clear mod reference found.
lastCrash_*.txt Status: not found
lastException_*.txt Status: not found
lastUIException_*.txt Status: not found
Bottom Line No recent crash or exception files were found.
But this was what my "The Sims 4" folder showed:
When it comes to the exception log piece, I forced several sets of errors. At least one of them had a clear cause. I was unsuccessful in getting it to tell me anything other than "[the exception logs] were not clear enough to name one broken mod". There are already mods out there to help with error files. Better exceptions & MC Command Center both log exception files in a much easier to read fashion than the basic .txt file. I've already written a post about how to get help with error files on several discord servers, I really encourage people to use these servers as that's what they are here for! However, I can understand that people want to understand things for themselves or don't want to use discord or have had previously bad experiences. I'm happy to knowledge share anything/everything I know about error files as most, if not all of it has just been collecting information over time.
Finding the "problem" mod.
This does a sort of automated 50/50 but it doesn't do it in a way that is systematic. When I 50/50, I always start in a systematic way, for example, I start with just my custom content. My mods folder is incredibly organized, so I can easily pull out all mods and launch my game with just my custom content. I can also easily test mods in batches as each mod has its own folder. I highly suggest everyone organize their mods folder, it makes managing it exponentially easier! The app didn't do that, it was seemingly randomly pulling out folders of things and telling me to test. It didn't do anything to ensure that mods that have dependencies stayed together--which is a key part of correctly 50/50ing.
The app was obsessed with quarantining .Ds_Store files as junk files. This goes back to my first point about having an understanding of mac computers. These files are automatically generated and are hidden on mac computers. The key piece being they are automatically generated. So whenever the app would move one out, a new one popped back up. I ended up in a never-ending cycle of 5050ing because it kept "quarantining" junk files.
If I were really looking for the problem file, I would have had to manually 5050 anyway as the app wasn't actually helping me, in fact I got more confused because it kept moving out those hidden mac files.
Duplicate files
Part of the quarantine practice was to quarantine duplicate files. This is theoretically a good idea, except it quarantined both sets of duplicate files so you'd have to put one of them back anyway.
The file names also have to be identical to be flagged as a duplicate.
If you're looking to just get a list of duplicates, you can do that easily with MC Command Center by generating a system info log (Click on a sim choose MCCC > Sim Commands > Logging Commands > System Info Log) & looking at the full mod list. It'll tell you exactly what's a duplicate & where to find the file.
Clears the game cache
The app only deletes the localthumbcache.package file, which isn't the only cache file that you should delete.
Cache files or sometimes referred to as L files are certain files that hold onto information that can mess up your game. Good rule of thumb is to delete your cache files any time you make any changes to your mods folder. I personally just delete them before I launch my game every single time, no matter if i have made changes or not.
Cache files you should delete include, (if you want some more information about what these files actually include, review crin's breakdown!):
Found in "The Sims 4" folder (*Files that can have _### at the end, for example LastException_1234556422.txt):
- localthumbcache.package
- avatarchache.package
- localsimtexturecache.package
- LastException.txt*
- LastUIException.txt*
- LastCleanException.txt*
- BE-ExceptionReport.html (could also be BE-ExceptionReport-OLD.html)
- lastCrash.txt*
Found in your "Mods" folder, where your mc command center files are, if you use the mod:
- mc_lastexception.html
Known mod repository
This was something that was hard-coded into the app and was a way for tagging & organizing mods.
Unfortunately, it's pretty clear this list was made with AI as it includes items that simply don't exist and it includes a mod that is largely banned in the community--indicating a lack of fundamental understanding of the sims 4 community & "known" mods.
The organization piece:
- Relied on you organizing your mods in the exact same way that it was coded.
- Looked for the folder name & not the actual files included.
- For example, I put MCCC in a folder called MC Command Center. The app did not categorize it as MCCC. I changed the folder name to MCCC and put a random piece of hair cc into the folder and it flagged it as MCCC. I really don't see how that's helpful to anyone as yeah the folder is named MCCC but the folder contains something else completely.
The actual list piece:
- One of the entries was:
"label": "General Pie Menus", "creator": "TwistedMexi", "notes": "Support framework other mods may call into." this doesn't exist. TwistedMexi doesn't have any general pie menus, perhaps this meant to refer to adeepindigo's general pie menu that is required for several of her mods? Or maybe this meant to refer to Smarter Pie Menu by TwistedMexi but then it's not a support framework that other mods may call into.
- Another entry was:
"label": "S4CL (Sims 4 Community Library)", "creator": "ColonolNutty", "notes": "Shared library used by many script mods." I'm not going to get into the whole history of this mod & this creator, you're free to read about it here (TW). However, this mod is fairly well-known to be banned and "Shared library used by many script mods" is a gross overstatement.
Good developer practices
From any application/tool out there, not related to The Sims 4, I expect the developer to know the tool inside and out, have rigorous testing, fully documented the product, and able to answer publicly any/all questions.
The developer of this tool had good intentions, however, there was a lack of testing, documentation, and transparency. I tried my hardest to be nice, supportive & ask probing questions. I offered my own support & advice, encouraged setting up FAQs & discord server for help, working with mod creators & sim support people, and getting a better/deeper/fundamental understanding of our community.
I'm all for new people coming into the community, but I really encourage anyone/everyone to be receptive & understanding of the community.
Final thoughts
All in all, manually managing your mods folder is your best practice. There are helpful tools out there, but no tool is perfect and the better you know your own mods folder the better off you'll be.
Need to know how to organize your mods folder? Check out this guide.
Want to use some sort of tool to help wrangle your mods folder? Check out plumbuddy.
Need to know what mods are out of date? Use scarlet's realm!
Want help with an error? Come see me on sims after dark ;) or any other support server.
Don't want to talk to a person but want help? Check out lot51's bot 51
Want an interactive 50/50 guide? Here you go
If you've downloaded the sul sul saver app, I'd suggest you delete it as the developer has decided not to move forward with this project.
Tomorrow is the day most of us have been waiting for, the patch to prepare Sims 4 for INFANTS!!! It promises to be busy on support Discords, so I thought I'd start off with a few essential things you should know about getting help from Deaderpool's server.
First of all, READ our #server-info channel!!! There is a lot of information there that will streamline your experience with us. We always know who doesn't bother to read it, by the questions we see in support. We're going to be getting slammed by people with broken mods/cc, please do your part to make things easier on everyone involved, on any server you visit.
Pay close attention to the types of mods/cc/creators who may very well get you banned. Don't bring them to our server.
The people manning support channels are volunteers. Don't be an ass. We're not getting paid to help you, and we don't have to put up with rudeness, disrespect, trolling, and so on. We have no issue with banning people who can't behave properly on Deaderpool's discord. Don't try us.
Don't post the same thing in multiple channels, and don't post the same thing on multiple servers simultaneously. If you don't use two lanes at once in a brick and mortar store, why would you try doing it online? It's confusing and not efficient for anyone trying to work with you. The exceptions would be, if staff refers you elsewhere, to either a different channel, or to a separate discord server, in order to better address your issues. Otherwise, pick one channel on one server, and stay there.
BE PATIENT. Expansion patches are legendary for being super-busy. We'll do our best to get to everyone as soon as possible. There's no need to bump your post, or poke us, unless it's obvious your post has been skipped, after a few minutes/posts around yours are being handled. We're human, stuff happens. Don't get angry about it, just remind us, and we'll move forward from there.
If you're a long-time player, please watch out for the new players, if this is someone's first patch, they're likely to be pretty shocked at the damage. If you speak more than one language, we'd LOVE to add you to our group of Interpreters helping in #bilingual-support. If you're familiar with our server's layout, please help new people find their way around.
Please do not pester creators for information. They're all aware this patch is likely to break things, and they would rather spend their time updating their mods and cc for us, than having to respond to tons of "your stuff broke!" posts on their pages. Don't be that person, just keep an eye on the various #mods-news type channels, Scarlet's list, Luth's forum post, and so on.
This is not our first rodeo, you can trust us to help get you through the damage and back into your game, in the most painless way we can manage.
If we all can work together, we can minimize patch fallout in many ways. Bring a positive attitude, and your popcorn, and get ready to see the show... it's going to be a rocking week!
This is London and this is Sims News, statement from everyone’s favourite Latino transsexual @onnya : I’ve officially become a Spanish language translator for deaderpool which means I’ve made it big time.
Esto es Londres y esto es Sims News, comunicado de la transexual latina favorita de todos @onnya : Me he convertido oficialmente en traductora al español de deaderpool lo que significa que lo he conseguido a lo grande.
Congrats to my drop dead gorgeous fine as fuck friend. I love you
Hej, miałam pisać głównie do tłumaczy modów, ale kończąc post zorientowałam się, że dużo by nie wynieśli z tych wypocin 😅
Opisuję tutaj pewną historię, która mi się przytrafiła. Jak komuś się nudzi to może poczytać. Piszę też ten post, aby ktoś z serwera Deaderpoola go zobaczył, bo nie mam możliwości się skontaktować z ani jedną osobą stamtąd. Jednak nie mam na to nadziei.
@eg4mccc @deaderpoolmc @kawaiistacie I'd love you to read that, thank you. I did not have the opportunity to defend myself, since your friends blocked me.
Śmieszna sytuacja. Zaczęłam dostawać wiadomości na CF i Discordzie od adminów/moderatorów serwera KawaiiStacie i Deaderpoola - Onyxangel i Cur13yKar13y.
(chyba po kliknięciu w zdjęcie zdjęcie będzie mieć lepszą jakość ale nwm)
Zarzucają mi, że to w jaki sposób dodaję moje tłumaczenia (od 4 lat prawie już) wygląda tak, jakbym pisała, że to są moje mody, i że je przywłaszczam. No, i że nie piszę, że tłumaczenia należą do KS.
Problemem też jest to, że nie dodaję tłumaczeń na jej stronę i jej serwer, oraz to, że tłumaczę "zakazany" przez ICH SERWERY mod, i że miałam czelność dodać te straszne tłumaczenie na tę samą stronę, co tłumaczenia do perfekcyjnych (wgl nie popsutych przez 9 miesięcy w roku) modów KS.
Próbowałam im to wytłumaczyć w kilku wiadomościach, ale obraziły się, bo byłam "agresywna". Cur13yKar13y w ogóle mnie nie wysłuchała tylko od razu zablokowała, po czy jej koleżanka zrobiła to samo.
w każdym poście, na CF, czy tutaj daję info "polskie tłumaczenie/polish translation" oraz info, że "bez moda tłumaczenie nie zadziała". Na CF piszę to w 5 miejscach! bo takie są wymagania strony.
Czy to jest moja wina, że osoby/dzieci nie potrafią zrozumieć, że to nie jest mod i zgłaszają się do adminów ich serwerów? No ja wprowadzam w błąd specjalnie.
nie dodaję jej tłumaczeń na serwer, bo nikt tego nie robi. Jeśli wejdziecie na jej serwer i kanał #complete-translations, zobaczycie (na ten moment) post ze stycznia 2023, wcześniej ze 2 posty z 2022. Tyle. Inni nie muszą, ale ja muszę.
nie dodaję tłumaczeń na jej stronę, bo nie mam możliwości. Jej strona jest bardziej popsuta od jej modów. Na początku, dodawałam wszystkie swoje tłumaczenia, kiedy w pewnym momencie KS zdecydowała, że usunie stronę i zbuduje nową, usuwając przy tym wszystkie konta. Ja wraz z innymi tłumaczami byliśmy zdezorientowani, co się stało, czemu nie mogę się zalogować, gdzie się podziały nasze tłumaczenia? KS oraz jej admini nawet nie poinformowali nas o tym, już nie mówiąc o jakiś przeprosinach. Przeniosłam się tu na dobre. Potem stworzyłam nowe konto na jej stronie. Aktualnie, moje konto znów zostało usunięte. Nie mogę tam nic zrobić. Zgłaszałam to. "No ale dlaczego nie dodajesz tłumaczeń na jej stronę?"
w każdym tłumaczeniu dodaję link do moda. Nie muszę pisać imienia autora. Aby tłumaczenie działało, musisz pobrać moda z linka. Wchodzisz w link i widzisz autora, prawda? Nikt mi nie wmówi, że przywłaszczam
tutaj ta śmieszna część: ich serwery (DP, KS i inne) mają zakazane mody na SWOICH SERWERACH. Z jakiegoś powodu Etheria's Romance Overhaul jest zakazany, idc. Ale czemu ma mnie to obchodzić? Że jakiś serwer coś sobie zakazał i teraz piszą do mnie, że złamałam zasady ICH serwera??? No nie wiem jak to wytłumaczyć, to jest chora sytuacja. Ja nie dodałam tłumaczenia na ich serwery. Czy ja czegoś tutaj nie rozumiem?
Jak wszędzie, tak i tu chodzi o kasę... Według nich czerpię korzyści z nie mojej pracy.
Otóż na CurseForge kolekcjonuje się punkty na podstawie ilości pobrań. Punkty te wymienia się na Karty podarunkowe Amazon albo po prostu dostaje się pieniądze.
Przez 4 lata wszystko było okej, ale gdy teraz mogę mieć korzyści materialne ze swojej pracy to nagle wszystko robię źle. Hmm...
Mi to wygląda na czepianie się, bo ktoś tu jest zazdrosny. Według nich ktoś im doniósł, że łamię zasady. Jestem w stanie to uwierzyć, to bardzo możliwe. Znam osoby w tej społeczności, które źle mi życzą. Może naprawdę one tylko mnie informują, bo inna osoba/grupa osób zazdrości mnie nie lubi.
Ta społeczność już odbiera mi chęć i zabawę z gry.
Skupiam się głównie na tłumaczeniach, bo bardzo lubię to hobby. Tymi oskarżeniami/zazdrością nikt nie sprawi, że to porzucę, a jeśli kogoś boli, że mogę dostawać za to pieniądze to proponuję zacząć tworzyć jakiś kontent i publikować go w Internecie. Na CF znajduje się wiele gier 😉
Jeśli czyta to jakiś tłumacz, który publikuje lub planuje publikować tłumaczenia na CurseForge - ten post może być przykładem na kogo uważać, no i żeby nie dać się zastraszyć.
Jeżeli dodajesz link do strony z modem i/lub piszesz imię autora, dajesz informację o tym, że to tylko tłumaczenie - nie łamiesz żadnych zasad.
(Zawieranie moda w swoim tłumaczeniu też nie jest złe. Ja je wyciągam, aby plik nie tworzył problemów, ale według zasad EA, zawieranie moda jest ok - każdy ma prawo modyfikować inne mody/cc i przywłaszczać je jako swoje - tłumacze najczęściej publikują tylko pliki tłumaczenia, bo są mili, no i żeby nie łamać sprawiedliwych zasad twórców 🤡)
Por Deaderpool
Site Oficial Mc Command Center | Patreon | Tumblr
Baixe este mod traduzido AQUI.
O que é este mod?
O objetivo do criador com este mod é expandir a funcionalidade e a progressão da história no The Sims 4. Foi inspirado no mod Master Controller de Twallan para o The Sims 3, então qualquer semelhança é INTENCIONAL. :)
Alarmes programados semanalmente para os diferentes módulos
• Domingo
Dresser - Definir Maquiagem Padrão/Remover Maquiagem dos Anciões
Cleaner - Limpeza de fantasmas, limpeza de itens, sincronização de nomes de casados
Pregnancy - Para diminuir expectativa de vidas, gravidez aleatória e verificações de casamento.
• Segunda-feira
Population - Mover idosos para lares de idosos.
Cleaner - Excluir famílias desabrigadas vazias que estão ocultas. Sincronizar os nomes das famílias.
Pregnancy - Para expectativa de vida CURTA e NORMAL, gravidez aleatória e verificações de casamento
• Terça-feira
Dresser - Definir Maquiagem Padrão/Remover Maquiagem dos Idosos
Cleaner - Limpeza de itens, Sincronizar nomes de casados.
Pregnancy - Para longa vida útil, gravidez aleatória e verificações de casamento
Monitoramento de Clube
• Quarta-feira
Population - Mover idosos para lares de idosos.
Cleaner - Excluir famílias desabrigadas vazias que estão ocultas. Sincronize os nomes das famílias.
Pregnancy - Para expectativa de vida CURTA e NORMAL, gravidez aleatória e verificações de casamento.
• Quinta-feira
Dresser - Definir Maquiagem Padrão/Remover Maquiagem dos Anciões
Cleaner - Limpeza de itens, Sincronizar nomes de casados
Pregnancy - Para vidas curtas, gravidez aleatória e verificações de casamento
Monitoramento de Clube
• Sexta-feira
Population - Mover idosos para lares de idosos
Cleaner - Excluir famílias desabrigadas vazias que estão ocultas. Sincronize os nomes das famílias.
Pregnancy - Para expectativa de vida NORMAL, gravidez aleatória e verificações de casamento.
• Sábado
Population - Mova os Sims para lotes residenciais abertos. Saída de Sims Solteiros.
Pregnancy - Para Longas e SEM ENVELHECIMENTOS, gravidez aleatória e verificações de casamento
MC Command Center
O módulo MC Command Center é necessário para conectar todos os outros módulos. É necessário independentemente da combinação de outros módulos desejada.
Além disso, ele contém várias configurações e ações de linha de comando (que podem ser executadas a partir da linha de comando do sims control-shift-C em um lote sim).
Todas as configurações do MC Command Center e seus módulos estão localizadas no menu “MC Command Center” encontrado em computadores no jogo, ou digitando “mc_settings” no console. Todos os comandos adicionados pelo MC Command Center são encontrados clicando nos Sims e entrando no menu “MC Command Center” (também disponível através do comando de console “mccc” descrito abaixo) ou nas caixas de correio para “MC Cheats” .
MC Career
O módulo de carreira contém configurações para contornar a maneira como o script principal do The Sims 4 atribuirá empregos de carreira a famílias marcadas como "Famílias Jogadas" se elas não forem as faixas de família e emprego ativas para cada faixa etária. As faixas são configuradas de maneira mínima/máxima. Assim, para Adolescentes que, com os padrões da EA, têm um alcance de 40/50. Isso significa que eles não terão menos de 40% de emprego e não mais de 50%. Se os números caírem abaixo disso, os adolescentes receberão empregos. Se o número for superior a 50%, eles deixarão seus empregos.
Marcador de Congelar Carreira:
No menu Marcas do Sim, há uma opção em Sims mais velhos que Adolescentes para Congelar Carreira.
Para Sims NPC, esse marcador ignorará a funcionalidade principal da EA que reatribui um Sim NPC a diferentes trabalhos. Qualquer que seja o trabalho atual, eles manterão esse emprego. Isso evita que eles deixem o emprego por demissão ou aposentadoria. Observe que se você sinalizar um NPC Sim que não tem emprego, os processos principais nunca lhe darão um emprego, então eles sempre estarão desempregados.
Para Sims ativos, a marca apenas interrompe sua progressão na carreira. Eles não ganharão nem perderão progressão em seu nível de carreira enquanto tiverem a bandeira.
MC CAS
O módulo MC CAS permite o controle e manipulação das aparências dos Sims em partes individuais do corpo. Os intervalos podem ser definidos para a maior e a menor de cada uma dessas partes do corpo para que os Sims gerados pelo jogo usem os intervalos conforme desejado. Ele também fornece algumas funcionalidades internas, como mudar a barriga de adolescentes grávidas à medida que progridem na gravidez.
No menu Sim, o MC CAS permite alterar vários recursos específicos do Sim e encontrados na tela do CAS no jogo, como Nome, Voz, aparências corporais e condicionamento físico/gordura. Além disso, “Bebida favorita” pode ser alterada no menu MC CAS (eu sei que não está na tela CAS, mas seria se a EA permitisse que ela fosse configurada como nos jogos anteriores do Sim !!)
MC Cheats
O módulo de cheats contém vários comandos de cheats para executar em um Sim ou em todos os Sims do mundo. Ele ativará um novo menu no menu Sim MCCC e na caixa de correio. Não há configurações para MC Cheats, apenas comandos.
Detalhes sobre vários comandos do MC Cheats
Cheats em MC Cheats for Careers incluem:
• Alterar dias de férias
• Redefinir Ramo de Carreira
• Promoção de Carreira
• Rebaixamento de Carreira
Alterar detalhes do humor do Sim
Em MC Cheats nos menus do Sim, há uma opção para “Alterar o humor do Sim”. Isso funciona um pouco como os códigos de trapaça. Algumas notas:
• Quando um humor é aplicado a um Sim, ele recebe um Bônus oculto.
• Alguns buffs se acumulam, então não mudarão diretamente seu humor geral para outra coisa. Felicidade por exemplo. Se você tem algum outro humor positivo acontecendo e joga felicidade, ele combina com o humor atual em vez de substituí-lo.
• Se o seu Sim tiver as características para que ele não fique envergonhado ou tenso, as opções para eles não estarão disponíveis para fazê-lo no menu de truques.
• Tome cuidado! Esses truques colocam os Sims nos níveis mais altos para esses buffs, então você precisa ter cuidado ou os Sims morrerão de rir e tal !! Os humores duram 2 horas após a ativação.
MC Cleaner
O módulo MC Cleaner contém funcionalidades para limpar vários aspectos em Sims/lotes/bairros. Essa funcionalidade é executada automaticamente em noites programadas à meia-noite, portanto, não há ações de linha de comando para o MC Cleaner. A programação de todos os eventos do MC Cleaner é mostrada na página de visão geral.
MC Clubs
O módulo MC Clubs oferece algumas opções para a funcionalidade do clube no jogo, como permitir que novos Sims se juntem aos clubes periodicamente se forem elegíveis com base nos filtros do clube Parte da funcionalidade do MC Clubs, por padrão, é permitir que os clubes sejam limitados por gênero além de outros limites, portanto, quaisquer outros mods com funcionalidade semelhante não são necessários e nenhuma configuração é necessária para ativar essa funcionalidade.
MC Control
O módulo MC Control contém funcionalidades que permitem que um Sim NPC receba interações para realizar com outro Sim no lote.
Não há configurações para o MC Control, apenas comandos, e esses comandos são apenas interações que podem ser realizadas entre dois Sims. Eles mudam dependendo das circunstâncias, então não há razão para documentar nada disso aqui. Aqui estão algumas notas sobre a lista de interação do MC Control disponível em um Sim:
Sims NPCs não têm todas as interações disponíveis para eles que os Sims ativos têm, então não espere ver tudo o que você veria para um Sim ativo. Coisas como "Pergunte sobre Carreira" e coisas que ajudam os Sims ativos a conhecer os NPCs, a EA filtra completamente os NPCs.
Sims NPC podem decidir que é hora de sair e ignorar comandos. O código principal do EA pode enviar um comando "sair agora" para os NPCs e, se isso acontecer, eles saem.
Algumas interações podem aparecer, mas podem simplesmente não fazer nada. Algumas interações podem causar Últimas Exceções. Algumas interações podem travar o jogo (geralmente são interações que estão tentando fazer o NPC Sim sair do lote com outro NPC Sim. Isso não funcionará!) Algumas interações têm código interno que as torna inválidas para NPCs . Não há nada neles que eu possa verificar em alto nível para impedi-los de aparecer. Tentei ignorar os que consegui encontrar para que não aparecessem, mas há muitas interações por aí e não tenho como testar todas.
Interações adicionadas por mods personalizados não aparecerão para NPCs. Não tenho como determinar se essas interações são válidas, se causarão problemas sérios se eu permitir ou se simplesmente não funcionarão. Então, todos são apenas ignorados. Mods personalizados podem fazer suas próprias interações para que os NPCs interajam uns com os outros, como a WW faz com suas interações.
MC Dresser
O módulo MC Dresser contém funcionalidades especificamente orientadas para a criação de uma lista de itens desejados (lista branca) ou não desejados (lista negra) dentro da sua comunidade de Sims.
Toda a configuração dessas listas é tratada por meio de ações de linha de comando (que podem ser executadas a partir da linha de comando do Sims control-shift-C em um lote do Sim). A primeira vez que um comando precisa ser executado para um Sim específico, um nome e um sobrenome geralmente são necessários. Após o comando inicial, o MC Dresser lembrará o último Sim especificado e o nome poderá ser omitido dos comandos subsequentes até mudar para um Sim diferente.
Sempre que uma categoria de roupa é um argumento nas linhas de comando do MC Dresser, múltiplos podem ser especificados delimitando-os com um ponto, ou todos podem ser escolhidos usando “All”.
Por exemplo, adicione o chapéu atual da roupa atual de John Smith à lista branca:
dresser_wl john smith hat All
Ao adicionar um item de tipo de cabelo a uma lista negra ou lista branca de uma cômoda, é recomendável sempre usar TODOS para a roupa. PODE funcionar se você não fizer isso, mas há uma boa chance de ter problemas. O problema conhecido com a limpeza/aleatorização do cabelo é que a cor do cabelo pode não estar correta se o Sim estiver no lote atual. Depois que o jogo recarregar esse Sim, ele estará correto. Isso parece ser algum flakiness do Sim 4. Eu tentei várias coisas para contornar isso, mas nenhuma delas funcionou, então, por enquanto, é o que é.
Se quisermos usar apenas itens da lista branca para uma categoria, um único item da lista negra pode ser adicionado manualmente ao arquivo mc_dresser.cfg. Por exemplo, se eu quiser que apenas mulheres idosas usem itens da lista branca, eu teria que adicionar manualmente esta linha a mc_dresser.cfg:
B.F.EL,*,All
“B” - Lista negra
“F” - Feminino
"EL" - Idoso (as opções são 'CH' para menores de idade, 'YA' para adolescentes, jovens adultos e adultos, e 'EL' para idosos. Isso é baseado nos agrupamentos de categorias de roupas como adolescentes, jovens adultos e os adultos usam a mesma roupa.
“*” - Lista negra de todos os itens
"Todos" - Para todas as categorias (Opções definidas abaixo delimitadas por um '.')
Se um item da lista branca não existir para uma parte do corpo de uma categoria específica, o item já usado permanecerá usado. Uma exceção é se o item for “removível”, o que significa que o sim não precisa usar algo nesse slot. Exemplos são acessórios, óculos, chapéus. Esses itens serão removidos se um item da lista de permissões não existir. Há também uma chance aleatória de que eles sejam removidos em vez de usar um item da lista branca.
MC Gedcom
O módulo MC Gedcom contém funcionalidade para contornar a árvore genealógica de um Sim especificado no formato GEDCOM 5.5 padrão para importação em um programa de Árvore Familiar compatível. Eu não sou um especialista no uso de utilitários de terceiros para fazer isso. Eu adicionei a funcionalidade para permitir a exportação do que a EA disponibilizou para nós de dentro do script para que possa ser importado, mas isso é a extensão do que posso suportar neste módulo.
MC Occult
O módulo Oculto permite alterar algumas opções de Sims Ocultos (Vampiros e Alienígenas). Algumas das características incluem:
A maneira como algumas interações específicas do ocultismo funcionam (como abduções alienígenas).
Também controla quem pode e quem não pode engravidar através de abduções alienígenas.
Ele permite definir que tipos de descendentes nascerão quando os alienígenas ficarem grávidas de outros Sims.
Ele permite definir que tipos de descendentes nascerão quando os vampiros ficarem grávidos de outros Sims.
Permite habilitar uma opção de “Vampirismo arriscado” que pode espalhar o vampirismo através da alimentação.
Ele permite alterar a taxa de experiência na progressão da habilidade do Vampiro para facilitar ou dificultar o aumento de nível de um vampiro.
Além disso, uma configuração está disponível para permitir que os Sims vampiros NPC “aprimorem suas habilidades” à medida que envelhecem.
Na mesma linha, há uma configuração que permite modificar o envelhecimento do vampiro para que seja mais configurável. Uma idade exata em que os vampiros param de envelhecer pode ser definida, além do “Jovem Adulto” que a EA definiu como padrão. Ou, o envelhecimento pode ser definido para o envelhecimento “Normal” dos Sims e os vampiros envelhecem como qualquer outro Sim.
Regras que determinam se a gravidez pode acontecer para um Sim sequestrado
Se a Sim não corresponder às configurações de Idade Oculta ou Gênero, ela não engravidará.
Se a Sim estiver definida como "Não engravida outra" ou "Ficar grávida" (selecionando a configuração Nenhuma gravidez, última opção listada no CAS), ela não engravidará.
Se o Sim estiver configurado para apenas “Engravidar outras pessoas” no CAS, ele não engravidará.
Se não houver slots gratuitos na casa, elas não ficarão grávidas.
Se a esposa estiver grávida, eles não engravidarão.
Se já houver bebês em sua casa, eles não engravidarão.
Se o Sim for um sem-teto e você tiver a gravidez desabrigada nas configurações, ele não engravidará.
O número de filhos que o Sim já concebeu é igual ao Máximo de Filhos da Família.
MC Population
O módulo MC Population contém funcionalidades relacionadas à criação de novos Sims desabrigados ou à mudança de idosos.
A população desabrigada acontece substituindo os Sims que o Sims 4 está solicitando por Sims específicos para as configurações. Dos meus testes pessoais, 99% das vezes, este é um único Sim. Isso se deve ao Sims 4 solicitar um corredor… ou um andador… ou um carteiro… é meio insano, na verdade. Quantos corredores/caminhantes/carteiros você precisa?! Eu apenas intercepto o pedido do Sims 4 para qualquer coisa e substituo o pedido pelo nosso próprio pedido do Sim.
Essa funcionalidade é executada automaticamente, portanto, não há ações de linha de comando para mc_population, mas abaixo estão as configurações.
Detalhes da Casa Ancestral
Ao contrário do Sims 3, onde os lotes residenciais podem ser marcados como "Ancestral", no Sims 4 não há uma maneira de "marcar" um lote doméstico. Então, em vez disso, estou sinalizando a família que mora no lote e a família mantém a natureza ancestral e não a própria casa.
Sinalizar para Famílias Ancestrais não está disponível para todos os Sims. Devido ao fato de que seu objetivo é impedir que os Sims se casem/se mudem/mudem nomes de família de forma autônoma, não faz sentido que isso se aplique a Sims Ativos, por exemplo. Além disso, se os Sims não vivem com muito, não há razão para marcá-los como uma Família Ancestral por não terem muito para serem Ancestral.
Aqui estão alguns dos efeitos que as Famílias Ancestrais têm com os outros módulos.
Quando os Sims se casarem, eles permanecerão em seu lote ancestral se não houver mais alguém jovem o suficiente para continuar com o nome da família. O novo cônjuge se mudará para o lote ancestral e criará sua família lá. O novo cônjuge será renomeado para corresponder ao nome ancestral.
Gravidezes e casamentos aleatórios não funcionam entre duas Famílias Ancestrais. Essas pessoas ricas não gostam de se casar, parece!
Gravidezes e casamentos aleatórios não funcionarão entre uma Família Ancestral e uma família de vampiros se "Reforçar Casas de Vampiros" estiver ativado.
Se a configuração estiver habilitada para que os Sims solteiros se mudem quando tiverem idade suficiente, se morarem em um lote ancestral, eles só se mudarão se houver alguém que possa carregar a família.
Se a sincronização de nomes de casados estiver habilitada, ao sincronizar nomes em um lote Ancestral, todos os nomes serão mantidos com o nome ancestral.
Se você tentar sinalizar um Sim em uma família Ancestral como sem-teto, você não poderá fazê-lo.
Se você mudar o domicílio sinalizado como ancestral para um novo lote de domicílio, essa nova casa se tornará seu lar ancestral. Se você os tornar desabrigados, despejando-os da tela do bairro, o MC Cleaner removerá a bandeira ancestral quando executar a limpeza nas residências em seguida.
Basicamente, o que eu estava tentando fazer aqui era permitir que você pegasse uma família, como os “góticos”, sinalizasse sua casa como ancestral e haveria góticos o maior tempo possível no jogo. A única maneira de não haver nenhum no futuro é, se em algum momento, eles conseguirem não se casar / engravidar e todos morrerem. Pela minha experiência pessoal, geralmente há dois irmãos e suas famílias morando nas casas ancestrais, então acho que isso será muito menos provável.
MC Pregnancy
O módulo MC Pregnancy contém funcionalidades especificamente orientadas para permitir que outras famílias de Sims nas vizinhanças tenham filhos e se casem.
As verificações aleatórias de gravidez/casamento são executadas à meia-noite. Eles são executados em dias diferentes, dependendo da velocidade do jogo. Quanto mais rápido o jogo, mais frequentemente eles correm para permitir mais chances de gravidez/casamento antes que os Sims fiquem velhos demais para ter filhos ou se casar. Se um jogo estiver em No Aging, a verificação é executada uma vez por semana e os Sims terão uma chance totalmente aleatória de ter filhos e se casar em vez de ser baseado na quantidade de tempo que eles têm até a idade.
• Tempo de Vida Longo = Dia 2 (terça-feira), Dia 6 (sábado)
• Tempo de Vida Normal = Dia 1 (segunda-feira), dia 3 (quarta-feira), dia 5 (sexta-feira)
• Tempo de Vida Curto = Dia 0 (domingo), dia 1 (segunda-feira), dia 3 (quarta-feira), dia 4 (quinta-feira)
• Envelhecimento Desligado = Dia 6 (sábado)
Regras que determinam se a gravidez pode acontecer para um Sim alvo quando ocorrem verificações aleatórias de gravidez
Se o Sim for um sem-teto e você tiver a gravidez desabrigada nas configurações, ele não engravidará.
Se não houver slots gratuitos na casa, elas não ficarão grávidas.
Se a Sim não corresponder às configurações de Idade da Gravidez ou Gênero, ela não engravidará.
Se a Sim estiver configurada para nunca “Engravidar outras” ou “Ficar grávida”, ela não engravidará (A configuração Nem gravidez no CAS).
Se o Sim estiver configurado para apenas “Engravidar outras pessoas” no CAS, ele não engravidará.
Se o Sim for um Sim ativo ou um Sim “especial” (Reaper, Von Haunt fantasma, etc.), ele não engravidará.
Se o Sim não estiver "Marcado para Gravidez" e o número de filhos que o Sim já concebeu for igual ao Máximo de Filhos da Família, então eles não engravidarão. Com a marca de gravidez, esta regra pode ser contornada.
Se Ignorar Relacionamentos Ativos estiver ativado e o Sim for um “outro significativo” de um Sim Ativo, o Sim não engravidará.
Regras para escolher um parceiro Sim para engravidar:
• O Sim tem um outro significativo? Se sim, tente usar esse Sim.
• O Sim candidato deve corresponder às regras da Idade da Gravidez e do Gênero Insimulado. Se os Sims forem casados, a idade da gravidez não precisa corresponder. Isso permite que um Sim cônjuge mais velho engravide um Sim mais jovem sem que os Anciões sejam definidos na configuração da Idade da Gravidez.
• A candidata não estará na família ativa (os Sims ativos podem lidar com suas próprias gestações, muito obrigado!)
• O candidato não será o Ceifador! Nada de bebês ceifadores!!
• Se os Sims ainda não forem casados, os Sims candidatos e alvos devem ser compatíveis com base nas preferências de gênero:
Se um dos Sims tiver a bandeira de Apenas Mesmo Sexo, então os dois Sims devem ser do mesmo sexo. Observe que isso significa que o outro Sim não deve ter uma preferência de gênero conflitante.
Se um dos Sims tiver a bandeira Somente sexo oposto, então os dois Sims devem ser do sexo oposto. Observe que isso significa que o outro Sim não deve ter uma preferência de gênero conflitante.
Se nenhum sinalizador estiver em uso, se Gravidez_SameOppositeSexOnly for “O”, o candidato deve ser do sexo oposto do Sim alvo.
Se nenhum sinalizador estiver em uso, se Pregnancy_SameOppositeSexOnly for “S”, o candidato e o Sim alvo devem ser do mesmo sexo.
• Para o casamento, se um dos Sims tiver a marca Casar com Qualquer Idade, a configuração Usar a Mesma Idade será ignorada e os Sims poderão ter qualquer idade válida para o casamento.
• Para o casamento, se um dos Sims tiver a marca Casar na Mesma Idade, então os Sims devem ter a mesma idade para se casar.
• Se Usar a mesma faixa etária estiver ativado, o candidato deverá estar na mesma faixa etária que o Sim alvo.
• A candidata deve ter permissão para “Engravidar outras” nas configurações do CAS.
• Se um dos Sims que está sendo avaliado estiver em um Lar Ancestral, o outro Sim também não deve estar em um Lar Ancestral. Duas Casas Ancestrais não podem engravidar uma à outra. Não Romeu e Julieta aqui!!
• Se um dos Sims for um vampiro e o outro viver em uma Casa Ancestral e “Reforçar Casas de Vampiros” estiver ativado, eles não engravidarão juntos.
• Se Pregnancy_EnforceFamily for true, o Sim candidato não poderá ser relacionado ao Sim em questão.
• Se Ignorar Relacionamentos Ativos estiver ativado, o Sim candidato não poderá ser um “outro significativo” de um Sim Ativo.
• Se Pregnancy_AllowAffairs for false, então o candidato não deve ter um cônjuge (além do candidato Sim, o que nós permitiríamos É CLARO!)
• Deve haver slots livres em uma casa. Se o candidato for um sem-teto, deve haver espaço na casa do Sim alvo. Se eles já são casados, deve haver espaço em sua casa existente. Se o candidato estiver morando em uma casa e o alvo não, deve haver espaço na residência do candidato.
• Se a Gravidez Desabrigada não estiver habilitada, um dos dois Sims deve morar em uma casa.
Regras para determinar quem se muda para onde depois que a gravidez acontece e os Sims são casados
Observe que a movimentação só acontece se um teste aleatório contra Pregnancy_AutoMarryPercentage for bem-sucedido.
Se uma família é ancestral e o outro Sim é um vampiro, eles não vão se casar e morar juntos.
A família de menor valor tenta se mudar com maior valor se houver espaço. Caso contrário, eles tentam por um valor mais baixo.
Se não houver crianças na casa da mudança, a mudança acontece bem.
Se houver crianças e nenhum outro adulto, as crianças também devem ser movidas para evitar a orfandade. Se isso não acontecer, a mudança/casamento não acontece.
Se houver crianças e outros adultos, as crianças não serão movidas, a menos que Pregnancy_MoveFamilies seja verdadeiro e as crianças sejam descendentes do Sim em movimento (Definição de Sims crianças são quaisquer Sims que a estrutura do jogo não permite viver em uma casa sozinho, então bebês, crianças e crianças).
Quais porcentagens são usadas para determinar a contagem de descendentes para as várias configurações máximas de descendentes
Para prole máxima = 1, há 100% de chance de o Sim ter um filho!! Surpresa!
Para prole máxima = 2, há 90% de chance de o Sim ter um filho e 10% de chance de ter gêmeos.
Para prole máxima = 3, há 89% de chance de o Sim ter um filho, 10% de chance de ter gêmeos e 1% de ter trigêmeos. Esta é a configuração de porcentagem padrão do EA.
Para prole máxima = 4, há 75% de chance de o Sim ter um filho, 15% de chance de ter gêmeos, 7% de ter trigêmeos e 3% de chance de ter quatro filhos.
Para prole máxima = 5, há 55% de chance de o Sim ter um filho, 25% de chance de ter gêmeos, 13% de chance de ter trigêmeos, 5% de chance de ter quatro filhos e 2% de chance de ter cinco.
Para prole máxima = 6, há 35% de chance de o Sim ter um filho, 30% de chance de ter gêmeos, 18% de chance de ter trigêmeos, 11% de chance de ter quatro filhos e 4% de chance de ter cinco e 2% de chance de terem seis.
Observe que a EA usa essas porcentagens e, em seguida, aplica quaisquer modificadores com base em traços/traços de lote/qualquer coisa e, em seguida, retorna o número de descendentes e gêneros para MCCC. O MCCC apenas define o número real quando o usuário os especifica na caixa de diálogo de descendência. Caso contrário, tudo é geração de números aleatórios e modificadores do lado do EA.
MC Tuner
O módulo Tuner permite alterar o comportamento das interações.
Inclui um scanner de objetos para encontrar interações autônomas e permitir que o jogador ative/desative a autonomia dessas interações. Isso é discutido com muito mais detalhes na documentação do Automation Scan aqui.
NOTA: Quaisquer alterações que meus mods façam que permitam que as coisas aconteçam de forma autônoma quando eles não ativaram APENAS a automação para a interação. O EA ainda controla quando a interação realmente ocorre. Existe um complicado sistema de prioridade/avaliação de interação que acontece no jogo principal para determinar quais interações estão disponíveis em que ponto. Nada disso é alterado pelo meu código. Apenas abro a possibilidade de que outras interações possam acontecer agora que não eram permitidas anteriormente.
MC Woohoo
Este módulo permite que várias opções comuns do oba-oba estejam disponíveis como configurações. Isso modificará as várias interações disponíveis no jogo.
Algumas das opções que estou suportando atualmente por meio de configurações
Oba-oba Adolescente/Tentar Ter um Bebê
Oba-oba Idoso
Oba-oba da Família
Gravidezes do mesmo sexo
Oba-oba arriscado e porcentagem de sucesso Tentar Ter um Bebê ajustável
Desativar Ciúme
Desative as limitações de “dormir na mesma cama” entre os Sims.
Habilite o Oba-oba Pelado e permita que ambos/ou apenas um gênero específico fique Nu depois do oba-oba.
Desative a privacidade das interações do oba-oba.
Habilitando/Desabilitando o oba-oba Autônomo
Teste autônomo para bebê
Permitir poligamia
Nudez para oba-oba em Saunas e Banheiras de Hidromassagem.
Nudez para massagens e banhos de lama.
Nudez por malhar em equipamentos de ginástica.
Nudez ao fazer Yoga.
Oba-oba sem compromisso (Não são necessários relacionamentos românticos, nenhum relacionamento romântico ganha com Oba-oba/Tentar Ter um Bebê, a menos que já existam relacionamentos românticos). As opções de romance estão disponíveis SOMENTE em interações entre Sims. Eles não aparecerão em objetos com diálogos do Sim Picker.
Uma habilidade de Oba-oba que pode impactar positiva e negativamente relacionamentos amigáveis e românticos.
Uma interação “Tomar Controle de Natalidade” em Sims ativos que pode ser usada para reduzir a chance de ter bebês com Oba-oba arriscado ou Tentar Ter um Bebê em 50%. Por padrão, a interação só aparecerá no clima Paquerador, mas isso pode ser alterado com as configurações. Além disso, a duração do lustre de controle de natalidade pode ser alterada com as configurações.
Oba-oba Extremo, que aumenta a probabilidade de interações de Oba-oba ou Tentar Ter um Bebê serem realizadas de forma autônoma pelos Sims.
Uma opção para desativar completamente as interações “Tentar Ter um Bebê” e apenas usar “Oba-oba Arriscado” para gestações ativas.
Regras que determinam se a gravidez pode acontecer entre Sims no Oba-oba Arriscado ou Tentar Ter um Bebê
Se o Sim alvo for um ceifador ou fantasma, ele não engravidará.
Se não houver espaço na casa do Sim alvo, ele não engravidará.
Se um dos Sims estiver definido no CAS como "Nenhum" para as configurações de gravidez, eles não engravidarão.
Se o Sim alvo estiver configurado para “Engravidar outras pessoas”, eles não ficarão grávidos.
Se o Sim alvo for um idoso e o MC Woohoo não estiver configurado para permitir que idosos “Tentem Ter um Bebê”, então eles não engravidarão.
Se o Sim alvo for um adolescente e o MC Woohoo não estiver configurado para permitir “Tentar Ter um Bebê” para adolescentes, eles não engravidarão.
Se ambos os Sims não forem Sims ativos (dois NPCs interagindo), então o número alvo de Sims de filhos não pode ser igual ao máximo de filhos da família, caso contrário eles não engravidarão. Se um deles estiver ativo, essa regra será ignorada.
Descrição da habilidade Oba-oba
• Como os Sims fazem Oba-oba, eles têm a chance de aumentar o nível de habilidade (começando em 1 e indo até 5).
• É baseado em várias coisas, mais especialmente nos buffs do ambiente em que eles estão. habilidade oba-oba irá avançar.
• Algumas coisas que são analisadas para determinar se você se saiu bem no Oba-oba ou não são:
Se você estiver cansado (motivo de energia amarelo/laranja/vermelho), receberá uma penalidade no seu Oba-oba.
Se você tiver um músculo distendido por causa do treino ou estiver exausto (um idoso malhando muito ou uma pessoa preguiçosa malhando), você sofrerá uma penalidade no seu Woohoo.
Se você estiver em um clube e eles tiverem uma vibe sedutora, você receberá um bônus no seu Woohoo.
Se for a primeira vez que você faz Oba-oba com o Sim alvo, você receberá um bônus no seu Oba-oba (discutível na vida real, mas DE QUALQUER FORMA). :)
Se você recentemente fez Oba-oba com o Sim, você pode receber um bônus.
Atmosfera Romântica (itens como a recompensa de data que você pode ativar um buff de ambiente sedutor) dá um bônus ao Woohoo.
Bem descansado e se você acabou de se exercitar e está se sentindo bem, dê bônus.
A maioria dos Moods dá um bônus ou penalidade. Por exemplo: Triste seria uma penalidade. Confiante seria um bônus.
Se o seu parceiro tiver uma boa habilidade Oba-oba, isso também ajuda no seu Oba-oba, para que você possa obter um bônus com isso.
Existem alguns traços que dão bônus ou penalidades à habilidade Oba-oba. Por exemplo, Ativo receberá um bônus e Preguiçoso receberá uma penalidade.
O controle de natalidade sempre dará um pequeno bônus para a chance de aumentar a habilidade Oba-oba.
Além disso, os traços do lote fornecerão bônus e penalidades:
Na Linha de Ley = pequeno bônus
Lareira Romântica = bônus médio
Assombrado = pequena penalidade (difícil de se concentrar quando você está com medo!!)
Vibração Maldosa = pequena penalidade
Grody = penalidade média
Grande atmosfera = pequeno bônus
Imundo = pena média
Atmosfera Romântica = bônus médio
Convivial = pequeno bônus
Crawlies assustadores = pequena penalidade
• São necessários vários Oba-obas para que a habilidade progrida para o próximo nível de habilidade, supondo que você esteja indo bem o suficiente no Woohoo para progredir.
• Ao usar a habilidade Oba-oba, você pode obter mudanças de relacionamento, mesmo quando estiver usando No String Woohoo. Se você tem um relacionamento romântico com um Sim, então fazer Oba-oba aumentará/diminuirá o relacionamento romântico com base no seu desempenho. Se você não tiver um relacionamento romântico com um Sim, apenas o relacionamento no nível de amizade será afetado. Observe que isso é baseado no nível de habilidade Woohoo do Sim que iniciou o Woohoo, portanto, se um Sim ativo for o alvo de uma interação autônoma Woohoo, o nível de habilidade do Sim iniciador será usado para determinar se alguma mudança de relacionamento aconteceu. Isso pode resultar em resultados negativos se o Sim iniciador for muito ruim no Woohoo, então tenha isso em mente! Se você não gosta de possíveis penalidades de relacionamento por se sair mal com o oba-oba, recomendo desativar a habilidade Oba-oba.
Considerações especiais ao usar MC Woohoo
Quando a maioria das configurações for alterada, será necessário reiniciar o jogo para alterar as interações no jogo. Alterar as configurações que exigem uma reinicialização do computador no jogo apresentará uma mensagem de aviso “LARANJA” em vez da notificação normal “AZUL”. Além disso, a mensagem indicará que o jogo precisa ser reiniciado para pessoas com limitações de visibilidade de cores.
Eu não forneço funcionalidade não-mosaica embutida neste mod, ou skins nuas. Esses terão que ser obtidos de outras fontes!!
Se você tiver nudez habilitada para Woohoo, se houver um bebê nas proximidades da interação Woohoo, os Sims irão abortar o Woohoo. Esta é a funcionalidade principal dentro do jogo fazendo com que isso aconteça. Você não vê sem o meu mod porque os Sims não ficam nus sem o meu mod. A solução mais fácil para isso é apenas mover o berço do bebê para um quarto mais distante. O raio para o bebê é bastante bom tamanho.
Oba-oba Pelado na Banheira de Hidromassagem desativa a interação básica “Entrar” nas Banheiras de Hidromassagem. Quando a Nudez foi ativado para ba-oba na Banheira de Hidromassagem , a interação “Entrar” desapareceu e não considerei uma alta prioridade gastar muito tempo pesquisando o que está fazendo isso acontecer. Parece fácil o suficiente para os usuários escolherem se usarão Banheiras de Hidromassagem para funcionalidade básica ou para Woohooing.
O MC Woohoo tem configurações que aparecem nos menus do MC Command Center do computador. Ele só tem configurações, sem comandos. Como tal, não há menu MC Woohoo no menu Sim MC Command Center, pois é apenas para comandos.
Já disse isso várias vezes... vou dizer de novo. O MC Woohoo e o MC Command Center precisam ter versões correspondentes ou as coisas provavelmente não funcionarão direito!
I had been a patron of Deaderpool for a long time because I love his mod and he updates regularly.
However, after several posts pointing out the racist comments and silencing that his mods have participated in, along with the sexual harassment that they’ve essentially ignored/endorsed, I was ready to cancel my support for him on Patreon.
His latest post on Patreon does not comment on the recent events explicitly, however attached to his discord server link, he has a bolded statement. This statement says, and I’m paraphrasing because I already cancelled so I can’t see it anymore, “these servers are only for the sims, if you talk about anything other than the sims, you will lose your privileges in this server”.
Deaderpool has condoned the actions of his mods and further ostracized those who spoke truth to power in his servers. It’s gross. I left a comment on the post calling him out and cancelled my patron-ship citing his racist actions as the reason. Others should do the same so that he knows this sort of behavior is not ok.