Mini Recensione: Savage Worlds Deluxe + 50 Fathoms + Enascentia
Bene le promesse vanno mantenute, e io non mi tiro di certo indietro. Lo scorso post l'ho fatto fare al mio sottoposto Mr. Wolfe perché volevo finire di leggere questi tre manuali che chiudono la mole di tomi targati "Savage Worlds Italia" che ho comprato presso lo stand Jolly Troll al Play!
Non temete miei lettori mi rimangono Immagina della Mini G4m3s Studio e Steam & Fog di Coyote Press ancora da recensire: pertanto almeno altre due mini recensioni ci saltano fuori.
"Ma quando ha finito i manuali del Play chiude il blog?"
Chiede un anonimo che tale non è per la mia sofisticata tecnologia. Il soggetto in questione è stato elim... ehm fatto rinsavire dai miei fedeli Grigi! La risposta però non può che essere negativa: ho una serie di progetti ancora aperti, articoli e interviste che dilateranno la mia presenza in mezzo a voi. E se tutto va bene pure un video, ma non proseguo perché voglio vedere fin dove riesco a stuzzicarvi.
Basta indugiare in mezze verità pertanto eccovi a voi ben tre mini recensioni al prezzo di una!
Il motore che fa andare tutte le ambientazioni finora analizzate, difettate e pregiate che potrete trovare in questo blog. Da Deathlands, a 50 Fathoms, a Nemezis ed Enascentia usano questo set di regole. Un manuale che dopo appena 5 mesi è stato ristampato. Come mai?
Purtroppo l'edizione uscita a Lucca, l'anno scorso, secondo il teorema da me appena brevettato, chiamatelo pure il teorema di Mr. Alpha, dimostra come questo manuale abbia "assorbito" i refusi che probabilmente erano destinati ad Enascentia e a Deadlands! Esatto un numero considerevole di sviste ha funestato la prima apparizione del solo manuale base, che una volta analizzato anche con l'aiuto del pubblico da casa ha rivisto la luce al Play in così poco tempo! Pertanto i difetti & pregi di questa mini recensione saranno legati alla Seconda Edizione.
Interessante la discussione, sempre elegante e piena di spunti gestita con molto fair play sulla bacheca F.B. di Mirco Pellicioni, un'autore di gdr facente parte della community di Creatori di Sogni, incentrata nel post Play sulla "matematica rotta" di questo sistema. La discussione per comodità qui ridimensionata verteva sul fatto che è facile che il dado che ha più possibilità di esplodere e quindi essere ritirato se si ottiene il massimo è appunto il d4 piuttosto che il d12. Probabilmente a mio parere per questo motivo però esistono i Benny e lo stesso Dado del Destino: per aumentare le possibilità di ottenere un asso! Quindi se questa cosa la vedete come un difetto dite anche voi la vostra;
Leggevo sull'Almanacco dei Mondi Selvaggi che il gioco è sbilanciato in favore dei giocatori, li porta a essere più partecipi dell'azione ed avere più possibilità di essere loro stessi protagonisti. Oppure li porta ad azioni automatiche come il Vantaggio di Nemezis in cui infili una bomba al plasma direttamente in bocca al mostro di turno! Difetto? Si solo se come Master volete avere il gioco sottocontrollo e non amate che i vostri bellissimi mostri vengano buttati giù con un colpo solo!
Il prezzo cavolo! Guardate il prezzo e ditemi se non è un pregio da mettere al primo posto. Se non lo è tornate a giocare a magic e poi sappiatemi dire.
Fast!: un sistema immediato a tale valore corrisponde un dado da assegnare, semplicissimo no?
Furios!: i dadi ti esplodono in mano, ogni asso continui a ritirare e ti vedi cose che... "voi umani non potreste neanche immaginare". Citazione tipica di un giocatore di Savage Worlds;
Fun!: Il gioco supporta il free, il materiale homemade e potete perfino vantare di poter applicare sul vostro materiale ovviamente gratuito perfino questo bollino:
Quindi che aspettate a prenderlo? Se per il lato Fun, o Fan in italiano, vi rimando a questa pagina del sito di Savage Worlds Italia.
Eccoci arrivati alla pietra dello scandalo... Fermi tutti, intendo dire che questo manuale ha generato così tanti flame e malumori che mi sembrava di essere tornato a quando in italia arrivò tradotto da cani, usando pure il copia & incolla come arte sacra, il manuale di Changeling i Perduti!
A Lucca non l'avevo comprato perché avevo pochi soldi e Mr. Wolfe era in missione per depistare l'Agenzia Alpha sulle tracce di alcuni miei esperimenti. Pertanto privo del mio portafogli personale andai mesto mesto a prendermi il base e Deadlands... Però dopo quello che è stato detto, e "quanto" soprattutto, al Play l'ho finalmente comprato e ora posso dire anche io la mia.
Il gioco è un discreto Fantasy senza lode e senza infamia, una bella ambientazione con un sacco di misteri che... andiamo però direttamente ai pregi e ai difetti!
Il primo difetto che leggendo si incontra è direttamente nell'ambientazione stessa. Effettivamente il fatto che nessuno dei personaggi si ponga domande esistenziali e decida senza troppi problemi esistenziali di andare a vivere adeguandosi allo stile di vita del suo clan, mi suona come un'imposizione o un lavaggio del cervello voluto direttamente dalla pietra che ha fatto nascere l'esponente della tribù! Tenete conto che in Enascentia tutti i pg nascono adulti con un sacco di ricordi già "installati" o più banalmente pregressi, ma mancano dell'esperienza dell'infanzia. Sanno per esempio cos'è un sasso ma non ne hanno mai tenuto in mano uno! Fa molto Matrix e man mano che leggevo speravo in una cosiddetta sezione del master in cui veniva svelato per esempio che è una realtà virtuale o cose così. Bhè questa informazione semplicemente non c'è!
Un'altra cosa che ho notato che effettivamente e mi duole davvero scriverlo manca lo scopo finale, la trama portante. Provo a essere ancora più diretto: in Necessary Evil i cattivi hanno fatto fronte comune contro una minaccia aliena, in Nemesiz l'umanità ha degli dei oscuri che vogliono cibarsi della loro carne e quindi si alleano o vengono spazzati via. In Deadlands poi c'è spiegato tutto, ma proprio tutto. Scherzandoci sopra potrei quasi affermare che il Master a momenti sa il codice fiscale dei 4 cavalieri dell'Apocalisse e di tutti i Manitù presenti. In ultima istanza 50 Fanthoms ha anche lui le sue gatte da pelare: ci sono tre streghe che vanno fermate! Spero di essere stato chiaro...
Ogni clan è spiegato nel dettaglio, viene illustrato il mondo nella sua interezza salvo quei due particolari che ho scritto prima. Un Master con inventiva e che sa dove attingere potrebbe creare una serie di avventure in pieno stile Savage Worlds;
L'autore del gdr Edoardo Dalla Via è estremamente alla portata, ci ho parlato al Play e mi son fatto spiegare alcune cose, se avete dubbi o perplessità anche solo su questa miseranda recensione, parlatene con lui, fugherà ogni dubbio;
Tenendo conto che ci sono dei romanzi che io ahimè non ho e non ho letto, un nerd più bravo di me potrebbe cogliere da queste opere idee per avventure con una salsa esplorativa che altri giochi non hanno. I difetti precedenti effettivamente hanno un loro perché se paragoniamo questa ambientazione alle altre più tipiche di Savage Worlds dette a trama portante. Master più spigliati proprio da queste mancanze potrebbero ricavare elementi in più per avventure incentrate sulla bellezza dell'esplorazione cercando di dare e rendere il fascino della "prima volta" che inevitabilmente un gioco del genere potrebbe generare.
Un gioco particolare, che forse ho valutato senza conoscere i romanzi, ma del quale ho letto uscirà i segreti del narratore. Se per caso è un gioco per pc e ho svelato l'arcano ricordatevi abito in Molise...
La pirateria incontra la magia. Un cataclisma si è abbattuto su questo mondo e il mare sta inghiottendo tutte le terre emerse. Come se non bastasse i più temuti corsari, marinai e pirati del "nostro" mondo stanno finendo in questa dimensione!
Esatto avete letto bene! In questa ambientazione potete essere un temibile pirata del nostro mondo finito qui in seguito a una tempesta senza precedenti. Odo delle vocine candide che stanno dicendo:
"Io voglio fare Barbanera..."
Arrr! Illusi, il temibile pirata nonché masnadiero dei sette mari è già un pg importante della trama di questo mondo pertanto non è disponibile. Tzè questi marinai d'acqua dolce! Andiamo però a vederne difetti e pregi.
Con mio stupore non ho trovato refusi! Neppure uno piccino piccino. Probabilmente quel traditore di Andy Havilland ha portato Davide Mana o Gionata del Farra oppure Mauro Longo, anche entrambi se è come penso, all'interno della mia base e hanno scambiato la mia copia con una stampata senza errori! Scherzi a parte e ora come faccio a far arrabbiare Mana & Longo? Mentre ci penso passiamo al punto due che non c'è...
Speravate eh? [N.d. Mr. Wolfe: attenzione attenzione questo difetto contiene SPOILER] No scherzi a parte spero che ci sia altro legato a 50 Fathoms, no davvero ditemi che c'è che ne so il righello, la bussola non può finire qui sigh sigh...
Dopo Deadlands, e avendo già superato Nemezis che finisce quindi al terzo posto nella mia classifica personale, la migliore ambientazione uscita a oggi! Arrr! & ri-Arrr!
C'è perfino la scheda della nave e dell'equipaggio come non rimanere affascinato da questo. Un mondo che si presta così bene al gioco che sta venendo usato da Andrea Ligabue, conosciuto come il Ludologo, per far giocare i ragazzi nelle scuole. E al momento ha rilasciato uno splendido feedback. Avercelo avuto io maestri che facevano entrare il gdr nelle aule di scuola,
Manuale pieno di informazioni, che come scrivevo per Deadlands, si rischia di rimanere spiazzati dalla mole di spunti e di avventure che possono essere giocate senza per forza legarsi alla trama portante;
Ok non è un pregio riservato a molti lo ammetto, ma il manuale vi offre la possibilità di interpretare come razza un granchio gigante intelligente e portato per la contabilità. Chi lo fa e lo chiama Mr. Krabs mi ha letto nella mente. Chi è Mr. Krabs? Lui...
In sostanza lo consiglio a chi ama Deadlands, si troverà bene anche con questo manuale e ovviamente a chi ama interpretare i pirati.
Siamo giunti alla conclusione di questo mega post che di mini ha poco... Pazientate miei fedeli osservati, Mr. Alpha non finisce certo qui il suo lavoro di blogger nel mondo dei gdr!