Need For Speed Payback (2017)
Kolorierung: Umwandlungen von Gamescreenshots
Mit dem attraktiven Fotoeditor innerhalb des Games kann man auf vielfältige Weise die Position der Kamera definieren und einige "Effekte" (Farbfilter, Vignette, Tiefenschärfe u.a.) anwenden. So wird der Protagonist des Rennspiels (das Auto) in Szene gesetzt. Die Künstlichkeit der virtuellen Welt hat dabei einen hohen Grad an Komplexität (Wirklichkeitssimulation) mit Stadtarchitektur, Landschaft und einen detaillierten Fuhrpark mit sehr realistisch nachempfundenen Wagen, Fahrphysik und Sound.
Aus der anwachsenden Sammlung im Rahmen meiner Game Rezeption habe ich hier von 6 Beispielen eine Umwandlung in SVG Vektordaten vorgenommen. Der Original Farb-Screenshot liegt hier als separate Ebene über dem schwarzen (farblosen) Vektorlayer. Die Ästhetik ähnelt daher kolorierten Schwarz-Weiß Fotos.
Das Kunstwerk im Spiel: Von der Vorlage zur eigenen Grafik
In meiner Artproduktion gehe ich aber weiter und kollagiere mehrere Motive mit den reinen Vektorlayern, denen separate Farben zugewiesen werden (Vektor Art). Ich verwende gewissermaßen Teile des "Kunstwerks" aus dem Computerspiele und erzeuge individuelle bildästhetische Veränderungen (Komposition, Entfärbung, neue Vollton Kolorierung).
Im Endergebnis entstehen grafische Motive (Artprint Vorlagen für Digitaldruck, z.B. im Posterformat).
Dr. Andreas U. Korn, 22.08.2024