Chained: A Victorian Nightmare by David Masson / Court Chu / Didier Konings
Website
seen from Australia
seen from Australia

seen from T1
seen from Egypt
seen from Australia

seen from T1
seen from Denmark

seen from Italy
seen from T1
seen from China
seen from Australia
seen from United States
seen from United States

seen from Spain
seen from Taiwan

seen from United States

seen from Saudi Arabia
seen from United States
seen from China
seen from United States
Chained: A Victorian Nightmare by David Masson / Court Chu / Didier Konings
Website
Apple has acquired Spectral Edge, a UK-based startup whose technology could be used to improve photos taken on iPhones, and its 110th acquisition overall. Most recently, the company acquired iKinema, Tueo Health, and Drive.ai.
Apple has acquired Spectral Edge, a UK-based startup whose technology could be used to improve photos taken on iPhones, and its 110th acquisition overall. Most recently, the company acquired iKinema, Tueo Health, and Drive.ai.
أبل، ومثلها مثل أي شركة تقنية كبرى أخرى تقوم بين كل فترة وأخرى بإجراء استحواذ ضخم على شركات تقنية تمتلك ابتكارات مفيدة ومهمة بالنسبة لهواتف آي-فون وأجهزة أبل الأخرى، وما قصة آخر استحواذ جديد لآبل، هذا ما سنناقشه معكم الآن مع إلقاء نظرة على استحواذات أبل السابقة.
إنفوجرافيك يوضّح بعض استحواذات أبل في السنين الماضية…
لمحة عن بعض استحواذات أبل السابقة
استحواذات أبل كثيرة وقد نحتاج لها مقال كامل ومفصل، لكن لنكتفي الآن بإلقاء الضوء على بعض الاستحواذات التي شكّلت تغير واضح على أبل ومنتجاتها المختلفة ولعل أول هذه الاستحواذات من حيث الأهمية هي استحواذها على شركة AuthenTec وهي شركة مختصّة في تقنيات الحماية والأمان المرتبطة بالقياسات الحيويّة للمستخدمين (Biometrics) وهو ما قد تمّ في العام 2012 في لقاء مبلغ 356 مليون دولار أمريكي 2012
• استحواذ أبل على AuthenTec و SIRI
بمجرّد أن أتمت أبل عملية الاستحواذ هذه شهدنا آي-فون 5s في العام التالي مع دعم تقنية البصمة! لكن قبلها بعامين كان لأبل استحواذ في غاية الأهمية أيضًا حيث استحوذت على شركة SIRI وهي التي كانت تطوّر برمجيات المساعد الصوتي مقابل مبلغ غير معلن لكن يقال أنه 250 مليون دولار وهذا الاستحواذ قد تطوّر لاحقًا ليصبح المساعد الشخصي Siri بعدما كان أصحاب الشركة يهدفون لإطلاق سيري كتطبيق لهواتف أندرويد وبلاكبيري! وهذا كله كان في العام 2010 ولاحقًا رأينا سيري في نسختها الأولى على آي-فون 4s.
• الاستحواذ على LinX و Texture
واحدة من استحواذات أبل الأخرى كانت لشركة LinX Computational Imaging بمبلغ 20 مليون دولار أمريكي تقريبًا وهي شركة ذات ابتكارات عديدة في الكاميرات وتقنيات التصوير وساهمت بشكل ملحوظ حيث أن هذا الاستحواذ كان في 2015! لاحقًا وفي استحواذ آخر امتلكت أبل شركة تدعى Texture وهي التي كانت تقدّم لمستخدمي خدماتها وصولًا لأكثر من 200 مجلة حصرية، وبعد هذا الاستحواذ بفترة قليلة بدأنا نرى خدمة أبل نيوز وهو ما يوضّح كيف تساهم هذه الاستحواذات في تقديم تقنيات وخدمات جديدة، وهو ما يصب في صالحنا كمستخدمين نهائيين.
#gallery-0-4 { margin: auto; } #gallery-0-4 .gallery-item { float: left; margin-top: 10px; text-align: center; width: 50%; } #gallery-0-4 img { border: 2px solid #cfcfcf; } #gallery-0-4 .gallery-caption { margin-left: 0; } /* see gallery_shortcode() in wp-includes/media.php */
شركة Texture
شركة SIRI
شركة AuthenTec
شركة LinX
أبل في طريقها للاستحواذ على iKinema
إن كان التاريخ يعيد نفسه فنحن على وشك رؤية تغييرات ثورية لميزات Memoji وAnimoji على الإصدار القادم من iOS وكذلك هواتف 2020 هذا حيث أن أبل أكدت رسميًا أنها قامت بالاستحواذ على شركة iKinema في صفقة غير معلومة القيمة، وهذه الشركة تمتلك نظامًا ممتازًا للمحاكاة حيث يمكنه تحويل البشر إلى شخصيات خيالية فقط من خلال فيديو مصوّر لهم وهو ما قد تستغله أبل أيضًا إلى جانب استخدام تقنيات الشركة في تطوير الميموجي والأنيموجي.
شركة iKinema تصف نفسها بأنها تساعد صنّاع المحتوى على تقديم محتوى مناسب للألعاب والتقنيات الحديثة معتمد تماماً على الرسومات ثلاثية الأبعاد لذلك فهي لها دور كبير في تقنيات الواقع الافتراضي VR ولا يمكننا أن ننكر ترابط نقطة مثل هذه مع نية أبل في إطلاق نظّارة واقع افترضي، يذكر أن أبل وفي العام 2015 قد استحوذت على شركة تدعى FaceShift وهي التي تمتلك تقنيات لتحويل صورة الوجه إلى رسم ثلاثي الأبعاد، وكما يمكنك أن تتوقع.. بعد استحواذها على هذه الشركة رأينا تقنيتيّ ميموجي وأنيموجي!
لمحة عمّا تقدّمه شركة آي كينيما.
ما الذي نعرفه عن iKinema حاليًا؟ وكيف قد تستفيد أبل؟
ما نعرفه عن الشركة ليس بكثير، لكن هذا ليس مهم بقدر أهمية ما قد تستفيده أبل من هذه الشركة، حيث أن تقنياتها تسمح بتحويل الفيديو العادي إلى فيديو “كرتوني” بالكامل ولهذا يمكننا أن نتوقّع أن أبل ستستخدم تقنياتها بالكامل في تحسين أداء تقنيات أنيموجي وميموجي بشكل عام وذلك في خططها لتطوير أي اجهزة لها علاقة بالواقع الافتراضي.
الأهم من ذلك، قد تقوم أبل بطريقة ما بربط هذه التقنيات الجديدة بخدمة أبل TV+ أو استخدامها في تطوير ألعاب أكثر واقعية على منصة أبل أركيد، نحن نتوقّع أن تستغل أبل تقنيات هذه الشركة بشكل كامل وهو ما يُنبئنا بتغييرات كثيرة متوقعة لنظام iOS 14.
بمناسبة حديثنا عن الاستحواذات، هل تعلم أن أكبر استحواذ في تاريخ أبل هو استحواذها على شركة Beats Audio في 2014؟ حيث أن أبل قد دفعت 3 مليار دولار أمريكي في هذا الاستحواذ، ولاحقًا، وكما يمكنك أن تتوقع، شهدنا إطلاق منصّة Apple Music ومنتجات Beats و سماعة أير بود.
ما رأيك في هذا الاستحواذ الجديد؟ وما هو أهم استحواذ لأبل برأيك؟
المصدر:
PhoneArena
شراء و استحواذ أبل على شركات تقنية شكل علامة فارقة في تاريخ تطورها أبل، ومثلها مثل أي شركة تقنية كبرى أخرى تقوم بين كل فترة وأخرى بإجراء استحواذ ضخم على شركات تقنية تمتلك ابتكارات مفيدة ومهمة بالنسبة لهواتف آي-فون وأجهزة أبل الأخرى، وما قصة آخر استحواذ جديد لآبل، هذا ما سنناقشه معكم الآن مع إلقاء نظرة على استحواذات أبل السابقة.
Apple, iKinema şirketini satın aldı
Apple, iKinema şirketini satın aldı
Apple, sanal realite ve web animasyonları da dahil edinmek üzere farklı alanlara yönlendirilmiş alanlarda kullanılmak üzere, hareket yakalama teknolojileri geliştiren İngiliz şirketi iKinema’yı satın aldı.
Teçhizat Haber’in aktardığına göre teknoloji devi Apple, bu satın almayı kamuya az önce açıklamadı, ama hukuki düzenlemeler Apple’ın uluslararası şirket avukatı Peter Denwood’un 12 Eylül’de…
View On WordPress
Apple acquires motion capture company iKinema
Apple acquires motion capture company iKinema
Charlie Wood for Business Insider:
Apple has quietly acquired iKinema, a British company that develops motion capture technology for use in a variety contexts, including virtual reality and web animations.
At the time of writing, the tech giant has not publicly announced the acquisition, but regulatory filings show that Peter Denwood, international corporate lawyer at Apple, was appointed to…
View On WordPress
IKinema Officially Launches Orion 1.0 Motion Capture SolutionThe technology is being used by Tencent IEG NEXT Studio and the Hybrid Reality Lab at NASA.
IKinema’s Orion can be used with any OpenVR hardware like the HTC Vive and its controllers to capture head and hand motion. With the addition of Vive Trackers are then able to capture hips and feet. Orion has already been deployed across companies requiring deeper sense of realism and full body immersion in fields of design, training, aerospace, ergonomics, engineering, automotive, live theatre, virtual experiences, high-fidelity in-game previz of assets and animation, motion capture for film and videogames.The Hybrid Reality Lab at NASA Johnson Space Center has begun using IKinema Orion alongside HTC Vive to research the savings to logistics and budget compared to traditional motion capture solutions. The results are a stepping stone to the future of astronaut training and engineering design in Hybrid Reality on NASA’s journey to the moon, Mars and beyond.
orion-1-0-motion-capture-solution/
New Post has been published on Sea of Info
New Post has been published on http://www.seaofinfo.com/its-time-for-change-ikinema-announces-action-2-5-software-release/
Its Time For Change IKinema Announces Action 2.5 Software Release
Its Time For Change IKinema Announces Action 2.5 Software Release download editing software
http://www.prweb.com/releases/2013/2/prweb10450087.htm
Raising the bar in real time animation production, software experts IKinema push out big advancements with version 2.5, fitted with latest specialized motion capture tools and impressive features Guildford, UK (PRWEB) February 26, 2013
Action boasts further exceptional marker solving and retargeting capabilities, easier slimmed down methods, and now supporting quality motion capture system OptiTrack. The free software update is available to Action veterans today, whilst new customers look forward to 50% discount from the already accessible price, less than $ 1000 compared to competing software.
IKinema continuously remains top guns outperforming competing solvers and providing total creative control to the Maya artist. Action retains subtle nuances and detail which is increasingly important to realistic behavior and movement of an actor during performance capture, crucial to an engaging audience experience. Experts at simplifying working methods, additions include applying filtered MoCap data directly to any CG model, further advanced retargeting and motion capture capabilities during post-production, and a range of new tools enabling slimline processes for solving in Maya. The latest Pole Vector constraint for rigging delivers the final crucial component.
Delighted to announce OptiTrack to their motion capture portfolio, Actions real-time streaming, recording and retargeting facilities is now extended to the OptiTrack customer base. “We’re excited to bring OptiTrack users real-time character streaming in Autodesk Maya through our partnership with IKinema. OptiTrack focuses on creating elegantly simple pipelines that deliver the best possible performance, so IKinema Action’s straightforward workflow and superfast marker solve make it a natural fit for our products. When combined with OptiTrack’s newest optical MoCap technology, IKinema Action enables the creation of production-quality animation at prices that are turning our industry on its head. “Jim Richardson, OptiTrack CEO
We constantly keep our ear to industry needs and our company is dedicated to improving the end-users experience who demand excellent tools to produce excellent results. Were extremely pleased to open our tools to OptiTrack users; our software partnered with their system makes technological and economic sense. Were proud to partner with another top performer whose ethos echos our very own – quality, speed and affordability. Alexandre Pechev, CEO, IKinema.
New Features
Assign world constraints from various sources during retargeting with advanced mechanism for post-production adjustments Manipulator for animating retargeting constraints quickly adjust MoCap during retargeting Pole Vector Constraint OptiTrack interface real-time stream and record marker and joint data, and rigid bodies Create Look-At Task point bones in given directions Extensive range of demo scenes in Maya
New Action Tools
Import/Export Solver Data Auto-Connect Markers By Name automatically link markers and joints based on naming convention Adjust Match Pose adjust the match pose during marker solving and retargeting Save/Load Templates for marker association and retargeting
Price and Availability Action 2.5 update is free to existing users for immediate download from the IKinema site. Full license US$ 980 or ?890. IKinema, associated resellers and partners are running a 50% discount to their customers available for 30 days, ends 26th March 2013. Please contact sales(at)ikinema(dot)com. Available for Linux, Mac OSX and Windows operating systems. Available up to Autodesk Maya 2013.5.
About IKinema Based in the UK, IKinema technology provides fast full-body solving and animation, enabling animators to rig characters and stream, record and retarget motion capture data in a fraction of the time and cost of alternative solutions. IKinema radically simplifies the motion capture workflows for professional production studios and brings real-time motion editing within the reach of home users. Available as game middleware, standalone software or an online solution. IKinema customers include Framestore London, Twentieth Century Fox Pre-viz, Audiomotion Studios, Adidas, Walt Disney Animation, University of Bradford, University of Portsmouth, Luxology and other top studios and educational institutes around the globe. Credits include: Wrath of the Titans, Clash of the Titans, Xmen: First Class, Rise of the Planet of the Apes, IKinema inside modo 601. Products: Action, RunTime, LiveAction, WebAnimate
About OptiTrack OptiTrack is the largest motion capture provider in the world, offering high-performance optical tracking at the most affordable prices in the industry. The OptiTrack product line includes motion capture software and high-speed tracking cameras, as well as contract engineering services. Used by facilities worldwide in a variety of markets ranging from film and games to sports training and biomechanics, OptiTrack customers include Luma Pictures, Microsoft Game Studios, Proof, Halon Entertainment, The Moving Picture Company, Audiomotion Studios, Rockstar, nvizage, Electronic Arts, Animatrik and other top studios and developers around the world.
? Copyright 2013 IKinema is a registered trademark of IKinema LTD., in the UK and/or other countries. All products or brand names mentioned are trademarks or registered trademarks of their respective holders.
Reader contact: Siobh?n Hofma T: +44 20 8123 0379 E: shofma(at)IKinema(dot)com http://www.ikinema.com 40 Occam Road STC | Guildford | GU2 7YG | United Kingdom | T:+44 20 7193 9839 Twitter Facebook LinkedIn
Related Reading:
The Amazons
Inside the Giant machine - An Amazon.com Story, Second Edition
Amazon.com: Get Big Fast