Creación de Valrem el Hobb
Algunas herramientas, motivaciones y trasfondo para la creación de Valrem.
Aunque IronSworn es un gran sistema para jugar solo, en esta ocasión voy a usar las reglas de Tunnels&Trolls (T&T) porque es mi sistema OSR favorito.
En aventuras T&T Solitario, suelo jugar con Enanos Guerreros por sus bonos de combate y además de que las aventuras Solitarias publicadas son una verdadera machacadora de personajes. En esta ocasión voy a usar el modulo Thornguard de Trollish Delver, gracias a su diseño de "caja de arena" permite evitar algunos riesgos, además de que con las herramientas que tengo puedo alargar la supervivencia de mi PJ, hoy voy a hacer todo diferente y usare mi raza favorita y la clase que menos uso: Halfling (Hobb en T&T) Mago
Para decidir el nivel, tiro 1d3=3, debido a ciertos bonos decidí iniciar en nivel inferior a 5, que suerte que me salió 3.
Con esos datos uso un generador en línea, es para T&Tv5.5, así que al final modificare los resultados negativos, de manera que pueda adaptarlos a la recién publicada versión en español (8.x Deluxe en Español)
Obtengo el siguiente personaje:
Selecciono 3 Habilidades:
•Sigilo (Destreza +3), con la poca fuerza que tiene este personaje lo mejor será atacar desde cubierto y solo en caso de ser necesario.
•Avalúos (Inteligencia +3), el personaje será un comerciante, necesita sacar el máximo provecho de los artículos que pueda encontrar.
•Barbero Cirujano (Inteligencia +3), Es el oficio que originalmente aprendí con mi padre antes de ser entrenado por mi mentor el Mago Deop.
•Báculo Medio de baja calidad (-1 Kremm costo mágico y -Descuento por diferencia de nivel cuando aplique) daño directo 2d6
•Mochila: Casa de Campaña, Libro, Pluma, tinta, gis, Velas, vaso, raciones secas para 5 días, yesca,
•9 gemas (100piezas de oro cada una, al rolar este Personaje fui muy afortunado con las riquezas iniciales, decidí solo quedarme con 1/3 del tesoro que gane durante la creación aleatoria)
•Amuleto Batería de Kremm (Kremm=Mana/MP en T&T, de acuerdo con las reglas de magia, cualquier mago lo puede hacer, si se vacía completamente se destruye, pero es sustituible sin problema, almacena Kremm=Atributo de Magia del PJ=13)
• Amuleto de Enfoque (Idem al anterior, pero acumula Krem=Int+Des=43, se descarga cada 24 horas)
Todas las herramientas, oráculos, aplicaciones y publicaciones las voy a hacer desde el celular.
Estoy listo para iniciar!