Photorealistic Procedural Materials in Substance Designer with Daniel Thiger
https://www.youtube.com/watch?v=WNwtc-OeGQ0
Velmi zajímává přednáška z GDC v rámci tzv. Substance Day. Daniel Thiger se zde pouští do tématu tvorby procedurálních materiálů a poskytuje vhled do postupu jakým zpracovával sérii materiálů pro projekt Signature Series.
1) Cíl projektu
U každého projektu je důležité si uvědomit čeho chceme dosáhnout.
2) Reference a rozbor scény
Sběr referencí je důležitý pro vytvoření si představy o tom co vlastně děláme a k inspiraci. Reference mohou být obyčejné fotografie nebo i 3d scany. 3D scany nabízí mnohem více výhod (předem zpracované textury, možnost vidět povrch v trojrozměrném prostoru...) a proto jsou ideální pro procedurální tvorbu. Pro filtrování důležitosti textur je dobré mít fotografii nebo concept art scény kde budou použity a tu potom rozložit na základní prvky.
3) Analýza referencí
Když víme co budeme tvořit je potřeba si naplánovat kroky a rozebrat si reference jednotlivých částí scény na základní prvky. Při tvorbě procedurálních materiálů jsou to:
- tvary - velké, střední a malé
- výškové rozdíly povrchu
- komponenty (detaily jako listí, tráva, kamínky...)
Ukázka procesu tvorby - LINK
V této části Daniel přechází k ukázce procesu a vysvětluje jednotlivé kroky vedoucí k výsledku.