Réalisation de l’affiche sur Illustrator, avec le côté à gauche de l’affiche illustrant la vie du personnage étant plus jeune, le côté droit quant à lui montre le personnage pendant son adolescence.
- Jules Socier

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Réalisation de l’affiche sur Illustrator, avec le côté à gauche de l’affiche illustrant la vie du personnage étant plus jeune, le côté droit quant à lui montre le personnage pendant son adolescence.
- Jules Socier
La scène du manoir est terminé, j’upload ici ce que j’ai modélisé et texturé. Nous avions comme idée du manoir un bâtiment en décombres qui s’adapte à la caméra du joueur. Sans toit mais avec une certaine organisation des pièces du bâtiment, le joueur peut se déplacer librement dans le manoir et monter à l’étage. J’ai ajouter des détails comme des briques qui sortent un peu des murs ou le plancher qui ressort un peu. J’ai également ajouté des tableaux vides qui vont être complétés sur Unity; beaucoup de sprites en 2D vont être ajoutés grâce au ranger Orange Julien Le Bohec. J’ai également modélisé une trape qui se retrouve au milieu de la pièce principale du manoir et qui va mener à une autre scène, celle de la cave que je suis actuellement en train de modéliser.
- Jules Socier
Pour réaliser ce jeu, il nous fallait un menu. Voici un premier aperçu de ce menu, ou nous pouvons commencer une nouvelle partie, gérer le volume général du jeu ou bien quitter le jeu. L’image en fond sera remplacer par une image de notre jeu lorsque nous aurons notre cinématique et des images de notre jeu plus détaillés. J’ai avons également ajouté une musique au menu réalisé par Julien RANGER ORANGE LeBohec qui nous immerge déjà dans le jeu!
- Jules Socier
Voici le puit créer sur Maya, mis sur Unity avec les textures. Il s’est bien adapté à son environnement et tous les villageois son contents!
- Jules Socier
Dans le cadre de création d’assets pour Unity, voici la réalisation d’un puit fait en 3D sur le logiciel Maya. Les textures devraient arriver d’ici peu.
- Jules Socier
world of wizard, design pour moi