Spill i kontakt med den virkelige verden er relativt nytt. Seth Priebatsch gjorde en TED talk (se over), der han tok opp temaet. Sosialinteraksjon har utviklet nettet hvordan vi konverserer. Han mener at spill vil være med på å motivere brukerne til engasjere seg. Det er en del som bruker dette til å svindle til seg penger, men kan også brukes til et gode formål.
Det sosiale handler om kontakter. Spill handler om å influere, hvor du er, hva du gjør der og hvordan du gjør det. Her bruker en spilldynamikk:
1. Avtale dynamikk - er et ønske om å vinne ved å returene på en forhåndsbestemt tid for å gjøre et forhåndsbestemt oppdrag. Dette vil si å møte opp på rett sted til rett tid. Dette blir hyppig brukt på barer som har "happy hour". En vinner hvis en møter opp og dermed får billige drikkevarer.
2. Influere og status – er å ha mulighet til at en spiller kan endre oppførselen til andres gjennom sosialt press. Det vil si å ha noe andre har lyst på for å øke status. Dette blir hyppig brukt av kreditkortselskaper der en har forskjellige kort for hvilken økonomi en har. De fleste vil ønske at de hadde "gull"-kortet.
Skolesystemet bruker også dette, men på en dårlig måte, med karakterer. En annen mulighet for å få engasjert studentene på er å gi erfaringspoeng. Da vil en ikke ha muligheten til å tape, men få høyere status etter hvor mye erfaring en har.
3. Progresjons dynamikk - er hvor suksessfullt en gjør oppdragene sine, jo bedre blir man. En må ha visse mål, og disse må nås gjennom prosessen å en gjør oppgaver. For å visualisere dette vises hvor mye en har igjen før en har gjort et helt oppdrag. En jobber da hardt for å komme opp videre opp en level.
4. Kommunal oppdagelser - er at spillerne må jobbe sammen for å komme videre. Det er å bruke hverandre til å vinne. Dette er brukt i pyramide spill på en negativ måte, for å sammen hjelpe den på toppen. Bruker en dette på en fornuftig måte kan en skape noe sammen.