Я все чаще пишу в Medium, а также все больше занимаюсь на работе созданием. Поэтому решил пока переехать на медиум, но впоследствии сделать собственный сайт, если у меня останется в обозримом будущем время и желание для этого :)
Как только что-то будет готово, я сразу же напишу. Пока что у меня не хватает времени даже на периодические статьи для Meownauts и iGuides.
Находите программу Настройка Audio-MIDI (достаточно набрать в Spotlight "MIDI")
В этой замечательной программе нажимаете в левый нижний угол на кнопку + и выбираете "Создать агрегат".
После чего создаете устройство в котором будут добавлены в качестве "Входа" и "Выхода" стандартные устройства ввода и вывода вашего мака. Или же используемой вами аудиокарты.
Не забудьте нажать галочки "Коррекция смещения", а также переименовать в левом столбце получившееся устройство в Skype Rec или еще как-нибудь релевантно.
В самом Skype после этого ничего менять не надо в настройках:
Перед записью разговора запускаете стандартный плеер QuickTime X. В нем выбираете "Файл" - "Новая аудиозапись".
Далее достаточно выбрать устройство справа от кнопки записи.
Готово. Нажимаете кнопку записи, начинаете разговор. Лучше при этом ползунок громкости у QuickTime держать на нуле, чтобы ничего не "заходилось" эхом. Не забудьте, что все разговоры по Skype с этой же целью лучше проводить в наушниках, а не с помощью колонок.
Сегодня Sony выпустила долгожданную прошивку 2.0 для PS4. Кроме очевидных функций, про которые существует уже множество официальных видео, хочу быстро заострить внимание на некоторых моментах, которые не столь очевидны.
2) В комментариях к трансляциям через сервис Twitch теперь будут отображаться фирменные смайлики (я их, например, не очень-то люблю).
3) Теперь в трансляцию можно включать голоса ваших членов Команды (Party, "Тусовка" в переводе локализаторов Sony). Ранее можно было включать или голосовой чат внутри игры, если он дублировался в колонки (как в Destiny) или только свой голос.
4) В спящем режиме теперь можно установить время, в течение которого работает питание от USB, правда всего в трех позициях - включено, выключено, 3 часа. Если оставить заряжаться контроллер или айфон, как известно, в консоли остается слабо работать вентилятор - немного мешает спать, если в одной комнате :)
5) Существенно расширили список голосовых команд, которые PS4 может понимать через камеру, внешнюю гарнитуру или даже через комплектную "соплю"-наушник. В том числе теперь PS4 понимает русский язык (скрин не стал делать, проверите сами).
6) Появилась поддержка мышки. Так как ни одной USB-мышки у меня не нашлось, то проверить где и как она работает (кроме браузера), я не могу :(
7) По умолчанию теперь в главном списке ваших игр и программ PS4 будет прятать все старые позиции (они будут доступны в "Библиотеке" / Library), но эту функцию можно отключить.
8) Появился усилитель микрофона. Если вас плохо слышат в Destiny или, например, в Party, то можно увеличить чувствительность.
9) В меню Notifications появилась графа New, так что теперь ничего не пропустите.
10) В меню "Друзья" / Friends появился пункт In Game Sessions, где можно увидеть текущие игровые сессии друзей, к которым можно присоединиться, включая Party-чаты.
11) Во время трансляции в Live From PlayStation теперь можно ходить по меню самого приложения, а видео сворачивается до маленького окошка в правом нижнем углу - его можно расширить обратно с помощью кнопки Квадрат.
12) Еще больше уведомлений теперь можно развернуть в подробное меню с помощью нажатия на кнопку PS при появлении всплывающего окошка. Раньше можно было развернуть только приглашение в Party, теперь почти все уведомления.
Общее:
1) Это научно-фантастическая игра.
2) Выходит на ПК, но временно будет эксклюзивом на PS4.
3) Практически все объекты в игре создаются методом процедурной генерации: корабли, растения, животные, планеты. Это означает, что в игре будет огромное количество вариаций каждого объекта. Но все они генерируются на основе некой базисной модели каждого предмета. Потому вариации могут часто быть похожими друг на друга в связи с незначительной разницей в рамках базисной модели.
4) Никаких сохраненных игр. Мир вокруг Вас сохраняется все время, пока продолжается игра, но сохранить / загрузить игру из определенного момента времени нельзя. Если Вы умираете, то возродитесь в этот же самый момент времени, где закончилась прошлая жизнь. Никогда не придется возвращаться и начинать все заново.
5) Используется специальная таблица химических элементов для создания разнообразия окружающего мира.
6) В игре будет повествование, в рамках которого будет обозначена причина существования игрока и его действий во вселенной, а также объяснены детали разных рас. Повествование не будет навязчивым, на Ваше усмотрение остается исследование мира и написание собственной истории, а также интерпретации событий, которые произошли вокруг.
7) Атлас будет важной частью местной мифологии (huh - примечание меня)
8) В NMS будет злодей в некотором роде - Злобная Сила (the Malevolent Force)
9) Кат-сцен, диалогов или гор текста в игре явно не стоит ждать.
10) Возможности по взаимодействию с ландшафтом, наземная техника и более традиционный мультиплеер появятся уже после релиза.
11) Даты релиза пока нет, только “Ско(ооооо)ро” (на момент E3 2014). На самом деле даже не подтвержден год релиза. Поэтому общепризнанная многими сайтами дата “2015 год” - всего лишь спекуляция. Но разработчикам дата релиза известна, но они не хотят ее анонсировать, пока не будут уверенны, что поспеют в срок.
Геймплей:
12) Вы можете примкнуть к одной из группировок в игре, но в ней никогда не будет четко этого указано. Если Вы, например, уничтожили корабли одной из группировок, то она будет обозлена. Или Вы можете помочь ей в бою, тогда будете пользоваться благосклонностью этой группировки.
13) Если у Вас хороший статус и отношения с группировкой, то можно позвать управляемого компьютером боевого товарища (используя крестовину на геймпаде)
14) Альтернативная таблица химических элементов напрямую увязана с игровыми ресурсами, которые используются для улучшения костюма героя и его оружия, а также могут быть проданы на космических станциях за деньги, чтобы улучшить Ваш корабль или купить новый.
15) Ресурсы можно совмещать
16) В игре не будет никаких четко обозначенных миссий или квестов. Вы сами будете вольны выбирать, что делать. Разработчики надеются, что естественная любознательность и богатство окружающего мира будет достаточно, чтобы удерживать Вас в игре - она все-таки про исследование.
17) Удовольствие от игры важнее научной точности. Полет между планетами не будет долгим и монотонным, также как и полет за пределы атмосферы.
18) В NMS будет собственная энциклопедия, в которую попадут все существа, которых вы просканировали и данные о которых загрузили на сервер.
19) В общем, как играть - решать Вам. Вселенная является живым развивающимся организмом, который просто существует. Торговые пути, навигационные маршруты, грузовые корабли, космические станции и тд.
20) На каждой планете собственная экология.
21) Это не ММО. Каждый из игроков во вселенной будет очень далеко друг от друга. Но очевидно будете находить следы воздействия других игроков.
22) Технически вы сможете увидеть другого игрока, но это будет сверхредкое событие. Пока подробности этого механизма неизвестны. Цитата Шона (одного из разработчиков - примечание): “будет возможность коммуницировать и совместно трудиться с другими людьми”. Он также отметил, что его вдохновил мультиплеер в Journey и Dark Souls. Так что, когда Вы столкнетесь с другим игроком, не будете знать, кто он.
23) NMS всегда будет от первого лица.
24) Эта игра не о том, чтобы остаться на одной планете, сделать там себе убежище. Но Вы можете это сделать, если захочется.
25) В игре будет явная причина отправиться в центр галактики, а также своеобразная концовка, которая позволит испытать чувство удовлетворения. Но также будет и причина продолжить играть после этой концовки.
26) У Вас не будет инвентаря, но будет что-то вроде банковского счета.
27) Возможность устройства на работу в игре будет приносить деньги, которые можно будет использовать для покупки экипировки, как указывалось выше.
28) Можно будет найти древние артефакты, которые помогут раскрыть тайны окружающей вселенной.
Вселенная:
29) Одна вселенная для всех.
30) Каждый игрок стартует в своей собственной солнечной системе, так что люди будут начинать очень далеко друг от друга.
31) Только значимые события могут быть прочувствованы сразу несколькими игроками. Например, убийство одного животного никак не отразится на игре другого человека. Но оно останется навсегда мертвым конкретно для убийцы. Но если вы истребите целый вид, то это скажется на игре всех остальных людей.
32) В NMS будет оффлайн-режим, но тогда вы не сможете увидеть открытия всех остальных игроков.
33) Вселенная состоит из множества галактик.
34) Планеты будут иметь 10-процентный шанс иметь жизнь на них, а соответственно 90% планет - не будут иметь ее вообще. Среди тех самых 10% планет 9/10 будут довольно скучные и примитивные. Так что роскошные миры-сады с развитыми формами жизни будут редкостью.
35) Будет много пустынных планет, но на них можно найти ценные ресурсы.
36) На каждой планете в основном можно будет разведать и добыть только один ресурс.
37) Цитата разработчиков: “В каждой солнечной системе будет одна важная вещь, сделав которую, можно существенно изменить всю систему. И это событие затронет всех игроков. И люди могут выбирать - делать это или нет. Существует ряд механимов такого рода, которые придают важность геймплею”.
Корабли:
38) Вы начинаете с малой шлюпки, без гипер-драйва. Так что нужно будет достать денег, чтобы купить корабль получше, перед тем как отправиться по-настоящему исследовать вселенную.
39) В корабль можно войти практически мгновенно, без затянутой анимации (кнопка треугольник).
40) Игрок не сможет управлять огромными кораблями. В основном - небольшие одиночные.
41) Можно купить только те корабли, которые пришвартованы у космической станции и выставлены на продажу.
42) Всего три класса кораблей: Боевой, Торговый и Исследовательский. У каждого из них несколько различных прототипов.
43) Боевые корабли легкие и симметричные.
44) Торговые корабли неуклюжие на вид, медленные, но зато с более мощным вооружением.
45) Исследовательские суда обладают намного более мощными гипер-двигателями и лучшими стелс-способностями, которые позволят миролюбивым игрокам быстрее сбежать из любой заварушки
46) На каждом корабле будут установлены от одного до трех видов оружия, их можно улучшать.
47) Улучшения обещаются быть более интересными, чем просто больше мощность оружия или количество выстрелов в единицу времени.
48) В игре не будет четкой индикации, какой корабль какого типа. Но по внешнему виду это можно определить.
49) Типа корабля не привязывает жестко к определенной роли, но некоторые корабли очевидно лучше подходят для определенных задач. При этом поменять корабль можно всегда.
50) Рубкой корабля служит та самая шлюпка, в которой Вы начинаете игру. Так что если разрушают основной корабль, то Вы просто остаетесь в своей шлюпке и теряете корабль.
51) Если корабль находится не очень далеко, то его можно будет позвать с помощью своего костюма.
52) После определенного периода времени износ и повреждения будут визуально заметны на корабле, увеличивая эмоциональную привязанность к собственному кораблю.
53) Система прицеливания довольно снисходительна к игроку - нужно всего лишь направить нос корабля на противника и выпустить ракету-другую. Не нужно быть очень точным.
54) Можно “открыть кабину корабля невысоко над поверхностью [планеты], выйти, перед тем как вернуться и полететь дальше” (цитата разработчиков).
55) Посадка будет легкой в исполнении.
56) Космические битвы будут аркадными.
57) Ближе к центру галактики можно найти более мощные корабли, но и битвы будут посложнее.
58) Топливо будет очень дорогим и будет использоваться для путешествия из одной солнечной системы в другую, что-то типа гипер-прыжка.
59) Быстрый и легкий способ добыть топливо - приземлиться на планету и заняться добычей ресурсов. Но можно просто заработать денег разными способами и купить топливо.
Планеты:
60) Планеты размера реальных планет.
61) На поверхности можно использовать джет-пак (кнопка крест), но его сначала надо купить.
62) У Вас будет миникарта, на которой будут обозначены стоящие внимания места, такие как зоны, богатые ресурсами, и необычные локации, записанные Вами или другими игроками. Но чтобы понять, что ждет игрока в интересном месте, туда нужно сначала прибыть.
63) Другие обозначенные места включают в себя разбившиеся корабли, маяки, горные гряды, озера, новые виды животных.
64) Можно самостоятельно назвать открытые Вами растения, планеты, виды животных. Но по умолчанию у них будут латинские названия, которые будут появляться бОльшим шрифтом, чем названия, данные игроками.
65) Костюмы и оружия можно улучшать только в торговых постах на поверхности планет.
66) Улучшения для костюма позволят дышать под водой дольше или, например, выживать в токсичных условиях.
67) Игрок будет обладать специальным инструментом, совмещающим в себе сканнер (кнопка квадрат), оружие и инструмент для добычи ресурсов.
68) Будут гранаты, что-то типа плазменных шаров.
69) Можно пробивать дыры ландшафте.
70) Окружающая среда может быть враждебна, потребуется вооруженный отпор.
71) Есть компас (сердцевидный прибор вверху по центру экрана).
72) Помещения на планете тоже генерируются процедурно.
73) Костюм компенсирует гравитацию.
Даю небольшой апдейт по заблокированному аккаунту @timque в твиттере.
Twitter Support мне так и не ответил. Понимания, почему конкретно был заблокирован аккаунт - нет. Но зато интересно, что до сих пор приходят меншоны, как в официальный клиент, так и в веб-версии.
Еще интересно, что основная лента не обновляется с 4:30 утра 2 сентября 2014 - это и есть время блокировки @timque.
Пока я разбираюсь с блокировкой аккаунта, можете подписаться на некоего бота @timurse_bot. Но (понятное дело) - это всего лишь "неустановленное лицо" и "бот" :)
Ого, Тимура @Timque забанили. Неужели за публикацию фото звезд?
— Неустановленное лицо (@sult)
September 2, 2014
За Тимуром "за вами выехали" @Timque выехали
— Совенций Котухов (@iLbstr)
September 2, 2014
Засыпают грешники и просыпаются моралфаги. Прошлой ночью нас покинул @Timque. Смогут ли грешники не понести потерь в этом раунде?
— Лина (@YesMolotowa)
September 2, 2014
тут @Timque засуспендили за фотки Лоуренс. Имейте ввиду.
— Wodomon (@wodotwit)
September 2, 2014
За @Timque приехали ((( pic.twitter.com/YACr7Kfn3Z
— Кафка Федерализации (@kafka_chan)
September 2, 2014
Ну и так далее. Что я хочу по этому поводу сказать.
1) Никакого письма или предупреждения от Twitter по поводу account suspension не было. Что странно, так как уже несколько человек мне сказали, что оно должно было быть.
2) Российский представитель Твиттера в частной беседе с моим товарищем сказал, что не может узнать причину блока, посоветовал воспользоваться стандартной формой поддержки. При этом другой товарищ сказал, что отправил письма своим контактам в Твиттере, может, ответят что-то вразумительное.
3) Собственно, я уже отписал в Twitter Support, теперь жду утра на западном побережье США (то есть вечер в России), чтобы получить хоть какой-то ответ от них.
4) Многие считают, что аккаунт был заблокирован из-за большого количества твитов со ссылками на недавно слитые фотографии американских селебрити. Возможно, это так. Объясню, почему.
5) Пользователи 4chan в момент #celebritygate (вечер 31 августа 2014) предложили сделать флешмоб, в котором "простые девочки" будут выкладывать под хештегом #leakforjlaw якобы свои фотографии в поддержку Дженнифер Лоуренс. Собственно, у @timque тоже был такой шуточный твит с фотографией модели Кейт Аптон (прямоугольники я на всякий случай пририсовал):
Что оказалось особенно интересным, по статистике родного сервиса аналитики Twitter, этот твит получил почти миллион impressions - то есть просмотров. Видимо, он мог кому-то НЕ ПОНРАВИТЬСЯ.
6) С вечера 31 августа до вечера 1 сентября у @timque был нешуточный приток фолловеров, почти 200 штук. Что характерно, как часто бывает в подобных случаях (когда ретвитят пользоваватели с большим количеством фолловеров - от 5000), многие из новых читателей были или малоактивными аккаунтами, или откровенные боты.
7) Вот тут-то я и вспомнил историю с юзерами @sult и @cheeseinthedark, которые специально чистили свои списки фолловеров в Twitter от ботов. Причем одной из озвучиваемых причин была возможность для этих массово нахлынувших фолловеров подать десятки, а то и сотни жалоб на аккаунт разом, после чего Twitter инициировал процесс блокировки. Возможно, @timque постигла именно такая участь.
На данный момент, я ожидаю официального ответа от Twitter Support по поводу блокировки аккаунта. Также жду неофициальных ответов от представителей Твиттера (если они вдруг ответят моему товарищу). Если все будет очень плохо (а будет очень жалко - 90 тысяч твитов за 5+ лет), то придется создавать новый.
PS. Читайте твиттер @meownauts, я иногда сублимирую туда свою жажду постить новости про игры с дозволения основателя Котонавтов :)
Большинство людей не способны пройти этот тест даже на половину. Они ошибаются и их знаний недостаточно. Люди злятся, но ничего не могут с собой поделать, так как это очень тяжело - знать модельный ряд Samsung. Да, это я про тест от ресурса The Verge на знание продуктовой линейки мобильных устройств от Samsung.
Лично у меня получилось отгадать только 4 из 12 устройств (и то практически рандомным образом):
Я решил сделать подобный тест, только про мобильные устройства Apple на базе iOS. Но я упростил задачу:
- брал только устройства с очевидными отличиями
- всего 6 вопросов
- фотографии явно показывают отличительные черты конкретных моделей.
Чтобы пройти тест, вам нужно пройти сюда, а в форме названия комнаты набрать вот этот код 66248c9b. Удачи! Тест очень легкий, а я соберу результаты в ближайшие пару дней и все вам расскажу!
Вчера вышла бета Destiny - одной из самых долгожданных игр 2014 года. Желающих поиграть в нее было так много, что они буквально завалили на часок PSN и сервера Bungie (разработчик Destiny). Пока мы играли, Никита Лихачев спросил: “Как ты относишься вот к таким маркетинговым ходам - альфа, бета.” В случае с Destiny это, наверное, самый правильный шаг, который могли сделать Activision с Bungie. Даже удивительно, насколько мудрым оказалось это решение.
В случае с Destiny ситуация немного другая. Уже когда слили видео игрового процесса из альфы Destiny незадолго до официального запуска, я посмотрел и был немного разочарован. Какой-то коридорный шутер в темного, похожий на Borderlands, с упрощенным меню и тд. Сев поиграть в альфу, я не смог оторваться от нее, пока не наиграл 20 часов и не излазил каждый доступный уголок гигантской карты Old Russia. Как писали в профильном треде на NeoGAF - 80% людей, поигравших в альфу Destiny, кардинально изменили свое мнение на игру. Думаю, среди поигравших в бету соотношение будет примерно такое же, только в количественном отношении этих людей будет несравненно больше.
Что же делает Destiny такой увлекательной и затягивающей? Я для себя выделил несколько факторов:
1) Система лута. Она похожа на некую помесь Borderlands и Diablo. Тебе все время попадаются новые шмотки и оружие. Их, наверное, несколько тысяч видов, а также они подразделяются на несколько видов. Собирать шмот, сравнивать характеристики, продавать - при этом испытываешь умиротворяющее чувство спокойствия :)
2) Система прокачки. Она чем-то тоже похожа на Borderlands. Персонаж с каждым уровнем получает возможность прокачать ряд способностей. При этом некоторые способности взаимоисключают друг друга, а потому предстоит выбирать. Но также интересная система заключается в том, что прокачка способности происходит не за счет неких очков, получаемых с каждым уровнем. Вместо этого каждая способность постепенно прокачивается сама, а впоследствии ее уже можно открыть / активировать. Так, например, на 8 уровне я активировал уже 3 способности без всякой необходимости выбора между ними. Кроме того, свою систему прокачки имеет почти весь лут зеленого цвета (uncommon). Некоторые конкретные вещи, какие-нибудь сапоги, вообще нельзя прокачивать, а некоторые имеют аж по 3-4 собственных “скилла”. Так, например, у какой-нибудь винтовки можно раскачать прицел, увеличенный урон, более быструю перезарядку или увеличенное количество патронов в рожке. В общем, скучать совсе не придется. Апгрейдами в Destiny можно заниматься бесконечно.
3) Шутер-механика. Это по сути Halo 5. То есть механика поведения персонажей и техники мало отличается от Halo Reach, например. При этом она вполне себе хорошо отработана, все анимации и взаимодействия отточены, сделаны суперкачественно. К ней нет практически никаких претензий (ну и всякие футуристические примочки типа дабл-джампов только приветствуются). Радует, что в игре не переборщили со всякими энергетическими оружиями. Здесь все те же пулевые винтовки (только очень продвинутые), шотганы, пистолеты, рокет-лаунчеры. Но при этом попадаются перлы типа fusion rifle (моя любовь лол).
Здесь я сыграл один матч, чтобы было понятно, почему шутер-механика мне лично нравится :)
4) Красота. Destiny - прекрасный пример тех игр, в которых берут не ГРАФОООООООНом, а арт-дирекшном. Даже многие огрехи движка или откровенно слабые решения с лихвой перекрываются прекрасными локациями, освещением, общей атмосферой. Еще что важно - в Destiny прекрасно передан масштаб. Во многих играх у дизайнеров не получается этого сделать. В итоге, казалось бы, большой объект выглядит несуразно мелким и комичным. Здесь же пролетающий в километре над тобой космический корабль вызывает трепет, потому как ощущение, что пролетела гигантская махина, передано очень и очень правдоподобно. Про освещение разных локаций и времени суток говорить даже не стоит - в Destiny они сделаны бесподобно.
5) Co-op. Когда первый раз прилетаешь в Башню и видишь там гигантскую толпу игроков, танцующих друг для друга или просто снующих туда-сюда, хочется спросить “Это блять что за ММО”. Но к этому быстро привыкаешь, а во время миссий ситуация полностью меняется. Destiny использует систему спонтанного соединения сессий, поэтому периодически вам будут попадаться в ходе миссий или просто эксплоринга разные товарищи. Причем они еще и могут довольно сильно отличаться по уровню от вас. Кроме соединения практически рандомным образом, есть еще и вполне целенаправленные забросы игроков друг к другу. Например, периодически на больших локациях происходят random event, когда небо темнеет, из гиперпространства появляется корабль пришельцев и начинает мощную атаку, которую отбить в одиночку или даже вдвоем довольно сложно. В эти моменты Destiny вбрасывает к вам других игроков, которые в этот момент находились в этой же локации, только у себя в сессии. Таким образом игра объединяет за раз 3-10 человек, которые могут совместно пройти этот event. Потом так же лихо (часто даже не замечаешь этого), игра опять разбрасывает вас по разным сессиям. Причем делается это очень аккуратно. Вроде как ты все время в коннектед мире, где вокруг куча игроков, но как только ты заходишь выполнять сюжетную миссию, пробираешься в бункер, остаешься только ты и твои напарники. Единственное, что пока что расстроило - ограничение на любую миссию (включая Strike) в 3 игрока. То есть зайти одновременно и вместе с 4 друзьями (в нашем случае вчера) в конкретную миссию нельзя. Нам пришлось вчера делиться по двое.
6) Возможности. В Destiny существует огромное количество всяких очков, которые можно прокачивать бесконечно. Vanguard Points, Crucible Points + репутации у разных фракций. Их можно пополнять, собирая ресурсы (вчера я как раз всем кричал, чтобы собирали траву - Spinmetal), выполняя баунти (по сути разные челленджи), а также мини-миссии из exploration mode. При этом у разных фракций по-разному набираются очки репутации и есть свой уникальный шмот. Этим реально можно заниматься будет бесконечно.
В итоге для совсем уж не следящих за новостями и трендами игроков, я охарактеризую Destiny как очень красивую и атмосферную смесь Borderlands и Halo с элементами Diablo. Если вам хоть чуть-чуть нравились эти игры, то Destiny тоже обязательно понравится.
PS. Про бету хотелось бы отметить:
- опять оставили порог в 8 уровней. То есть кучу шмота, которую ты получаешь после этого, а также спокойно можешь купить, не одеть - ограничение в 9, 10, 12, 15, 20 уровень :(
- сильно порезали выпадение денег. Если в альфе можно было довольно быстро накопить 3000 за пару миссий и купить себе новый корабль, то теперь нужно изрядно постараться ради этих же 3000.
- улучшили многие мелкие делали интерфейса, игра становится все более удобной.
Я чуть позже еще добавлю сюда других пунктов с впечатлениями.
Очень противоречивое отношение публики ко вчерашнему анонсу iOS8, хотя все знающие люди понимают, что Apple по сути положила начало революции в мобильном софте (хотя бы даже взаимодействие закрытых sandbox-сред, собственный низкоуровневый графический стандарт, апи для приложений о здоровье и приложений для смарт-домов). Но давайте не будем о глобальных вещах. Я просто напишу, как обычно, небольшой список функций новой iOS, которые вы, возможно, не заметили.
Кратко кларифицирую: нативные скриншоты (в разрешении 1080p) лучше всего получаются, если послать их кому-нибудь из друзей в сообщении через саму консоль, а потом открыть это сообщение на мобильном устройстве (iOS / Android), и сохранить скриншот на нем.
Далее следуют ссылки на скриншот, полученный разными способами: twitter, facebook, PSN App.
Здесь можно увидеть разницу в размере 100% (нажмите на изображение, чтобы увидеть в полном разрешении).
Итого имеем: в оригинале на PS4 скриншот весит 521 Кб, выдернутый из Твиттера - 236 Кб, из Фэйсбука - 224 Кб, из приложения на iOS - 497 Кб. Разница невооруженным взглядом практически не видна.
PS. Говорят, на днях выйдет прошивка 1.70 для PS4, которая позволит напрямую скидывать видео и скриншоты на диск, отключит HDCP, а также сделает возможной предзагрузку игр. А, и еще улучшит качество трансляций до 720p на Twitch / UStream и позволит сохранять архивы твичей.
— 75 выражений лиц Троя Бэйкера в высоком разрешении были необходимы для отладки системы захвата и производства лицевых анимаций Делсина. На лице Троя было нанесено 168 трекинг–маркеров, а модель его головы в итоге состояла из 22.321 вершины (не считая глаз, ресниц и шапки) — она использовалась для последующих внутриигровых анимаций.
— 32 компьютера использовались в рендер–ферме для обсчета всех отражений и окружающего освещения игры
— каждая капля дождя рендерится в качестве отдельной частицы, а всего на экране их около 30.000
— всего около 1024 вариации звука дымного выстрела. Вы редко услышите одну и ту же дважды.
— Адаптивная Система Окружения позвоялет каждому району в игре иметь собственную атмосферу, которая формируется временем суток, типом погоды и наличием контроля сил DUP (или их отсутствием, если Делсин освободил район)
— около 50 различных звуков используются в "smoke orbital" (подозреваю, что речь идет о тот самом прыжке ввысь с последующим ударом о землю и взрывной волной)
— голова Делсина состоит из 60.000 полигонов, плюс 7.500 ушло на его шапку
— 168 анимационных суставов используется в лице Делсина
— кварталы в нашем Сиэтле размером около 100 квадратных метров. Такого же размера они в реальном Сиэтле.
— во время кат–сцен, каждая из 20.000 вершин на лице Делсина анимируется независимо, тридцать раз в секунду.
Есть такое слово в английском языке - douchebag (иногда сокращенно просто douche). На русский его можно было бы перевести как "гондон". Но необходимо пояснить, что смысл этого слова несколько глубже и не имеет прямого обозначения в русском языке. А все из-за того, что в России нет четкого определения этих самых “дущбэгов”. Сейчас я попробую пояснить почему.
Douchebag - это такой человек, которому на всех насрать. Он делает все так, как удобно только ему. То есть, если нужно поставить машину, он ее ставит. И плевать, что она перекрыла пешеходный переход или пандус для инвалидов. Если ему нужно выбросить мусор, он его выбрасывает. Неважно, что рядом не было мусорного ведра, а отходы оказались на детской площадке. И все в таком же духе. Douchebag не волнует, какие последствия вызовут его поступки. Ему нужно что-то сделать - он это делает.
После моего небольшого ответа на дуровский трололо-пост про 7 причин остаться в России, я сам уже пару дней задумываюсь о причинах в ней не оставаться. Так вот, наверное, одна из главных, восходящая корнями в глубокую историю России, это как раз явление douchebaggery. Оно в России практически повсеместно - настолько распространено, что я даже придумал для нашей замечательной страны внутреннее прозвище, которым я буду его именовать про себя - Doucheland.
В России всем на всех насрать. Здесь подавляющее большинство людей являются doughebags по отношению друг к другу. Детям, школьникам, студентам, взрослым, пенсионерам - всем важна только личная сиюминутная выгода, а общий результат почти никогда даже не обрисовывается на горизонте. Это грустно и печально. Но этого не изменить. Наверное, лучше поехать в ту страну, где doughebag - конкретное определение конкретного явления и при этом имеет негативный окрас, а также всячески порицается обществом.
Итак, мне попалась пресс-копия South Park: The Stick of Truth, которую мы снимаем для обзора в один необычный проект (очередная летсплей-шляпа, лол). Хочу поделиться несколькими впечатлениями от пары часов игры.
Начнем с того, что игра сложная. Простому человеку, который привык к простейшим играм на iOS или казуальным экшенам с консолей, будет довольно тяжко. То есть первое время вы будете очень часто видеть вот эту картинку:
Я бы не сказал, что считаю себя хардкорным RPG-игроком. Но в свое время я прошел Final Fantasy 7/Tactics, Fallout 1/2 и кучу других ролевых игр, а в последние годы осилил самые разные проекты - от Skyrim и Fallout 3 до Final Fantasy 13. При этом в South Park: SoT меня выносили уже на третьей битве. Это как Skyrim - ходить по карте можно везде, но очень легко напороться на врагов высокого уровня (например, мамонт или великан), которые легко закончат твои похождения. То же самое я испытал и в South Park: закончив все tutorial-задания и выйдя на улицу, я чуть-чуть погулял, поучаствовал в паре битв, зашел в парк, напоролся на бомжей, которые с одного раунда атак выносили моего компаньона Баттерса и почти все мое здоровье, тогда как я еле смог снести у них 10% жизни. Tough stuff.
При этом в игре шикарный юмор в лучших традициях South Park:
- 4 классов персонажа - Войн, Маг, Вор и Еврей
- когда выбираешь себе имя, тебя в любом случае нарекут Douchebag (Уебан)
- квест по сбору грязных трусов
- мини-игра по скоростному высеранию фекалий, последующему их сбору
- предметы в комнатах персонажей - наркотики, дилдо, журналы и прочая крипота
Все это - десятитысячная часть того, что вам придется испытать в теперь интерактивном South Park.
В игре необычно реализовано меню - это теперь некий местный Facebook, с разными вкладками - от статуса квестов и инвентаря до карты города и скиллов. На PS3 немного подтормаживает - то, что я ненавижу во многих играх (тормозящие меню), на ум приходит сразу Darksiders 2.
South Park: Stick of Truth - это как Batman Arkham Series от Rocksteady, замечательный пример того, как можно по известной франшизе умудриться сделать прекрасную игру не для дебилов, а для той самой заветной core-аудитории. Но не забывайте, что игра при этом непростая и требует познаний в rpg-механиках (лут, распределение скиллов, приоретизация квестов и тд). Ну и она совершенно угарная.
22 совета по поводу PS4, которые вы не знали (или забыли)
Уже прошло несколько месяцев со старта PS4, она пока что до сих пор диковинка для большинства геймеров. Есть много особенностей в использовании этого шедевра инженерной мысли, о которых вы могли не знать (или пропустить мимо ушей). Я постарался собрать их из нескольких лепропостов, в которых мы все эти фишки консоли уже давно обмусолили.
1) PS4 из коробки нужно обязательно обновить до текущей прошивки. Делается обычно это очень быстро - на скачку, подготовку и установку обновления тратится не больше 15 минут.
2) В нынешнем состоянии - никто не понимает почему - PS4 очень плохо работает с Wi-Fi. Скорость режет в несколько раз. Настоятельно рекомендуется использовать ее с проводом. Если это глюк на уровне софта, то, возможно, его поправят. Скорость по проводу ограничивается только серверами PSN, у меня на 50-мегабитном канале скорость скачивания игр составляет около 3-4 мегабайт в секунду.
3) PS4 не дружит с ноунейм-мониторами/телеками/ресиверами, которые не понимают стандарт HDCP. Будьте аккуратны, может не подсоединиться по HDMI - будет выдавать черный экран. Если что, максимальное разрешение, которое пока выдает PS4 - 1920x1080. Скорее всего, 4K-мониторы или даже 1440p-дисплеи будут растягивать картинку.
Также стоит обратить внимание на настройки звука. Некоторые ресиверы и телевизоры не воспринимают никакого формата, кроме Linear PCM, но при этом некоторые разработчики ставят в своих играх по умолчанию звук DTS - из-за этого в системе звук есть, а в игре - нет. Сделайте в настройках приоритет для Linear PCM, чтобы не сталкиваться с этим.
4) Лично я советую консоль ставить вертикально. Почему: основное место, где она греется — в районе матовой половины, причем с обеих сторон, поэтому если нижней частью она будет находиться не на полке, а на воздухе, то будет лучше теплообмен. Но можете меня не слушать.
5) Иногда консоль будет перенапрягаться и очень шуметь вентилятором (до 70Дб), но это происходит в редкие моменты и ненадолго. Вообще вентилятор очень динамично адаптируется к текущей загрузке системы, может стихать в перерывах между матчами в BF4. BD–драйв по громкости сопоставим с PS3 Slim (а не ultraslim).
Игры на дисках требуют обязательной установки, но она делается в фоне. В основном до начала игры от момента всовывания диска в BD–привод проходит до 2 минут. Некоторые функции игры могут быть недоступны, пока она не поставится полностью (20–50 Гб, 5–15 минут).
6) Цифровые версии качаются сначала в виде "демоверсий" (2–7 Гб), в которых доступна небольшая часть (пару первых миссий), а потом (как и дисковые версии) докачивают сами себя. Например, Battlefield 4 скачивается архивом на 6,8 Гб (в меню пишет, что это 28% от игры), доступна только первая миссия сингла. Потом на 50% доступна вторая, на 65% — третья. Всего около 40 Гб, которые могут скачиваться (в зависимости от коннекта и загрузки PSN) до суток.
Была продлена скидка на апгрейд PS3-версий игр до PS4. Теперь этой фишкой можно воспользоваться аж до 31 марта 2014 года. Именно так я заимел себе AC4 - купил через авито у чувака версию для PS3 за 1100 рублей, с неиспользованным кодом на апгрейд, доплатил 375 рублей и получил версию для PS4. Для аутентификации требуется диск от PS3 - но даже если у вас отродясь не было ее, не беспокойтесь, считайте, что это диск от PS4, который играется только в вашей консоли. Такой фокус распространяется на AC4, BF4, COD Ghosts, Injustice, NBA2K14 и еще что-то.
7) В Dualshock 4 можно втыкать как просто наушники, так и гарнитуры с микрофоном (Apple EarBuds - отдельная история, там поменены местами контакты земли и микрофона, поэтому могут работать не всегда корректно). В меню (зажать кнопку PS –> Adjust Devices) можно выбирать — какой звук пойдет из дырки дуалшока — только войсчат или войсчат со звуком игры (в этот момент он отрубается на телеке / колонках). Довольно неплохо работает гарнитура от PS Vita, но лично я отвык сидеть с затычками - немного напрягает, если играешь долго.
Также теперь можно использовать авторизованные USB-гарнитуры, например, Pulse Elite и Pulse Gold.
Свет LED-индикатора у DualShock 4 отключить нельзя. Sony отказывается это делать, оставляя на усмотрение разработчиков конкретных игр. Это можно решить оперативным вмешательствам во внутренности геймпада, но вы лишитесь гарантии и уверенности в полноценной работоспособности дуалшока. Еще есть возможность залеплять специальными наклейками, их массово продают на ebay.
8) Консоль умеет стримить происходящее в игре на сервисы Twitch и Ustream. Стримит в 720p, если хороший канал. Если канал херовый, то вплоть до 240p. Можно выбрать — будет ли звук с вашего микрофона подмешиваться в аудиопоток или нет (речь других людей в игровом чате или пати-чате все равно будет очень тихой - это сделано из соображений сохранения приватности, так как игроки не знают, что кто-то может вести трансляцию). Можно на экран выводить статус стрима (вместе с игрой) и комментарии. Все эти настройки доступны в меню Share при нажатии кнопки Options - там же можно поменять качество стрима (5 степеней).
Стрим на Твиче лучше сразу расшарить своим друзьям через твиттор / ФБ, так как они составят первую волну зрителей. Как только ваших зрителей будет человек 10 - стрим попадает на главную страницу (пусть и в самый конец) Live from PlayStation - программа на самой PS4 для просмотра трансляций. А вот дальше уже начинается органический рост. Поэтому не удивляйтесь, если ваш казалось бы обычный стрим Assassin’s Creed 4 или NFS Rivals смотрит около 100 человек. Многие используют стримы, чтобы понять, покупать игру или нет. Я лично решил дать шанс последнему NFS именно после просмотра нескольких стримов - не пожалел.
9) PS4 умеет делать скриншоты и снимать геймплейные видео. Скриншоты можно заливать в FB и Twitter. Видео только в FB. Качество видео на уровне YouTube 720p (250Mb за 15 минут). Идеальный вариант — заливать с пометкой "Только для меня", а потом уже с компа / телефона разбираться — хочешь ли ты публично это постить или нет.
Говорят, чуть позже появится возможность закачивать видео и фото на другие сервисы.
Двойной тап по кнопке Share обозначает "Начало записи" видео. Зажатая кнопка делает скриншот без открывания меню (можно эти действия поменять местами в меню Share).
Пишутся последние 15 минут геймплея. Так что по окончанию матча в батле можно тут же нажать Share и увидеть последний ролик на 14–15 минут — это и есть ваш последний матч (или два). Но иногда PS4 тупит и после нажатия кнопки Share предлагает залить не последний геймплей, а один из предыдущих роликов - то есть текущая сессия не записалась. Имейте это в виду.
Чтобы выгрузить скриншоты в полном разрешении (1080p в большинстве игр) - нужно или залезть в FB и нажать на кнопку Download под скриншотом, или в твиттере получить ссылку на изображение (хостинг twimage), а потом после .jpg добавить :orig (спасибо @mortalezz за наводку).
10) Очень хорошо работает функция Remote Play через PS Vita. При близком нахождении в прямой видимости консоли (до 3 метров) лаг почти не ощущается, но управление все равно не такое удобное, как с геймпада, потому играть имеет смысл только в платформеры и прочие несложные игры (в BF4 — мучение).
Если включить функцию прямого доступа, то PS4 создает собственную точку доступа - тогда обоим консолям не нужно подключение вообще ни к какой локальной сети, соединяются напрямую.
Если у вас нормальный провайдер и хорошо настроен роутер (проброшены порты для PSN - TCP: 80, 443, 465, 983, 5223, 9293, 10070 - 10080; UDP: 3478, 3479, 3658, 10070 и включен UPnP), то из режима Stand By PS4 вполне себе может быть разбужена Витой из любой точки мира. Лично я более менее играл из Барселоны, тогда как PS4 была в Москве.
11) Многозадачность работает на все, кроме игр. Любые функции можно врубать в фоне игры, кроме второй игры. Например, браузер или всякие сообщения, пати-чаты, магазин и тд.
12) Появился патичат, как на Xbox 360. Теперь можно играть в разные вещи и при этом общаться. Патичаты можно называть, например, GAYBAR. Интересно, что в некоторых играх, даже находясь в патичате, вы все равно услышите людей в игровом чате. При этом они вас не услашат.
13) Теперь можно присоединяться к игроку (как на 360) — зашел в профиль, нажал Join Session. Причем иногда надпись не появляется сразу (например, в Battlefield 4), нужно навести в профиле игрока на панельку с его текущим сеансом и подождать секунд 15-20, тогда появляется актуальный статус и возможность присоединиться.
14) Браузер Mozilla/5.0 (Playstation 4 1.51) AppleWebKit/536.26 (KHTML, like Gecko), по своим функциям сопоставим с Safari на iOS. Легко тянет стриминговые видео, например, с Vimeo, Watch.is, VK и прочих подобных сайтов, даже в 1080p. Можно настроить через него стриминг с домашнего компьютера посредством сервиса Plex.
15) Цены на игры в цифре чуть–чуть дешевле розницы. Но при этом диск вы всегда сможете перепродать (если только это не Killzone - он есть у всех), а цифровую версию - нет. Также есть куча персонажей на авито, которые продают запечатанные новые диски по заниженной цене около 2000 руб. Откуда они - не ясно. Don’t ask don’t tell.
16) В настройках питания стоит по умолчанию suspend PS4 при простое в 20 минут. То есть даже тупо оставленная на загрузке игры она вырубится через 20 минут. Уберите сразу.
17) Игры весят по 20–50Гб. Винт на 500Гб таким образом кончится довольно быстро (не забывайте подтирать записанные ранее видео и скрины!) — имеет смысл сразу поменять на 1Тб 2,5 SATA3 или даже на такого же объема SSHD (заметный прирост скорости на 10–50%).
18) Консоль умеет использовать голосовые команды аля Kinect. Они воспринимаются или через гарнитуру, или через внешнюю камеру. Список команд после ключевого слова PlayStation можно посмотреть здесь.
19) Очень-очень-очень редко может произойти следующий глюк системы: вы выключаете консоль, включаете на следующий день, а игра, в которую играли в последний раз, исчезла. То есть от нее остаются только сэйв-данные, скриншоты и видео, но самой игры нет. Приходится выкачивать / устанавливать с диска заново. Единственное предостережение / объяснение, которое приходит на ум - когда выключаете или усыпляете консоль, выходите вручную из игры (главное меню, наводите на иконку игры, Options -> Close Application). Возможно, происходит некорректное сохранение данных во время выключения.
20) Контроллер DualShock 4 умеет работать с PS3, но только не в тех играх, где нужен акселерометр (например, GTA5). В 70% тайтлов он спокойно работает (только по проводу). Я с помощью него прохожу Ni no Kuni.
Если вам не повезло и геймпад оказался из первых партий, на нем может облезать резина на стиках - вам его поменяют по гарантии (вот она прелесть покупки в России - не надо отправлять геймпад по почте в Европу/США). Обещали, что во всех партиях 2014 года уже новые геймпады, на них резина не должна обдираться.
21) Обратной совместимости нет. PS4 не умеет играть игры с PS3. В районе лета-осени появится поддержка игр с PS1/PS2. А в конце года в США должен будет запуститься кросс-платформенный сервис PlayStation Now, который позволит через видео-стриминг играть в тайтлы с PS3. В Европе он запустится “когда-нибудь”. На старте обещают вот эти игры.
22) Для игры в мультиплеер PS4 требуется подписка PS+. Она стоит примерно 1500-2000 рублей за год. Кроме всего прочего по ней раздают немного игр бесплатно для PS4 (уже давали Resogun, Contrast, Don’t Starve, Outlast) и десятки игр для PS3 / Vita. Подписка действует для аккаунта для всех ваших консолей.
Если у вас возникнут еще какие вопросы - задавайте в твиттор @timque. Постараемся вместе разобраться :)
Недавно имел честь пообщаться с одним из важных персонажей Лиги Безопасности Интернета. Нет, не с г-ном Аносовым (хотя он сейчас и очень популярен). Наш разговор происходил вот так.
Я: ХХХ, здравствуйте! Как там поживает ЛБИ? Надеюсь, она бдит за интернетом, а то есть несколько вопросов по поводу реальных вредоносных явлений, а не надуманных (вроде Википедии или шуточных твитов)
ХХХ: Добрый. О чем речь?
Я: Ну речь о детской эротике и смежных темах. Так как в интернете она легко доступна и легко распространяется везде. В том числе я, например, случайно напоролся через совершенно иррелевантный пост на d3 на сайт нудистов, который откровенно отдает предпочтение голым детям.
А также вполне безобидный поиск файлов во Вконтакте тоже дает выход на архивы с так называемым CP.
Кроме того, в твиттере мне ответили многие читатели, что если знать нужные запросы, то можно легко найти такого рода картинки в открытом доступе даже через Гугл/Яндекс-картинки. Вот я и задаюсь вопросом - если это настолько широко известно, то почему же ЛБИ не занимается как раз тем, ради чего и создавалась?
ХХХ: Понял
Я: Я думал, что как минимум вы спросите о примерах таких событий